"트리플 더블은 단지 통계 다. 그것은 당신의 체력과 체력과 능력을 테스트 한 것입니다. "
- 오스카 로버트슨
트리플 더블은 플레이어의 다양성에 대한 증거이지만, 로버트슨에게이 점에 대해 기꺼이 연기 할 것입니다. 1962 년에, 오스카 로버트슨 평균 12.5 리바운드, 11.4 어시스트, 30.8 득점으로 NBA 첫 번째 선수가됐다. 트리플 더블 (다섯 가지 주요 통계 범주 중 세 자리에서 두 자리 숫자). 그리고 그는 유일한 선수였습니다. 러셀 웨스트 브룩 현 시즌 평균 10.7 리바운드, 10.4 어시스트, 31.6 득점을 기록했다. 웨스트 브룩은 또한 로벗슨이 81 경기에서 42 개의 트리플 더블을 기록하면서 시즌 3 승 2 패를 기록했다.
이 정규 시즌 NBA를 따랐다면 평소보다 훨씬 더 빠른 속도로 트리플 더블을 세우고있는 것처럼 보였을 것입니다. Westbrook은 (그가해야한다고 생각했듯이) 대부분의 주목을 받았지만 많은 다른 플레이어들도 (James Harden, LeBron James, Nikola Jokic) 트리플 더블의 호황은 내가 주제와 관련된 흥미있는 데이터를 찾을 수 있는지 궁금해했다. 운 좋게도 농구 데이터를 찾기위한 나의 가두 사이트, basketball-reference.com 는 1983-1984 시즌을 통해 모든 트리플 더블의 편리한 요약을 제공합니다. 신속한 전화 후 인터넷 열기 기능 JMP , 나는 JMP에서 모든 데이터를 가지고 갈 준비가되었습니다. 완전한!
데이터를 먼저 살펴 봅니다.
30 년 이상의 데이터 준비가 완료되면 가장 먼저 떠오르는 것은 시즌 당 트리플 더블 수를 계획하는 것입니다.

우리가 기대했던 것처럼, 이번 시즌 트리플 더블 즈의 숫자는 엄청나게 뛰었습니다. 그러나 그렇게 빠르지는 않습니다! 모든 시즌이 똑같이 생성되는 것은 아니므로 원시 카운트를 보면 매우 오도 할 수 있습니다. 1987 년 시즌까지는 현재 30 개 팀의 라인업에 비해 겨우 23 개의 팀 만이 리그에있었습니다. 그리고 1999 년 팀이 평소 82 경기가 아닌 50 경기를 뛰었을 때와 같이 일부 시즌은 스트라이크로 인해 짧아졌다. 공정한 비교를 위해서 우리는 매 시즌 트리플 더블 요금을 조사해야합니다. 원시 카운트 대신 100 개의 게임에 트리플 더블을 사용할 수 있습니다.

놀이의 속도 조절하기
그러나 아직 분석에 개선의 여지가 있습니다. 1980 년대는 높은 페이스로 유명했다. 매직 존슨과 쇼 타임 레이커스 ), 반면에 1990 년대는 더 연삭 스타일을 가져왔다. 더 높은 페이스는 더 많은 샷, 더 많은 포인트, 더 많은 리바운드를 의미하며 결과적으로 트리플 더블을 기록 할 수있는 더 많은 기회를 의미합니다. 따라서 다른 시대의 선수들이 놀이의 속도 때문에 트리플 더블을 기록 할 가능성이 있습니다. 다행히도, 농구 - 참고 문헌은 각 시즌의 페이스 측정을 제공합니다. 게임 당 평균 소유 수입니다. 속도를 조정하면 우리가 여러 시대의 플레이어를보다 쉽게 비교할 수 있습니다. 나는 페이스를 조정할 수있는 몇 가지 방법을 생각할 수 있지만, 간단한 방법으로 갔다.


이제 트리플 더블 즈가 시간이 지남에 따라 어떻게 변했는지에 대해 훨씬 더 정직한 그림을 얻습니다. 이번 시즌은 여전히 괄목할만한 해 였지만, 첫 번째 그래프가 우리를 믿을만큼 놀랍지는 않습니다.
이번 시즌에는 트리플 더블에서 가장 많은 점수를 기록한 기록과 트리플 더블 기록에서 가장 적은 점수를 기록했습니다. 그 명예는 Russell Westbrook과 Draymond Green에 각각 속합니다.

사실, Draymond Green은 두자리 수를 기록하지 않고 트리플 더블을 기록한 최초의 선수가되었습니다. 어떤 선수는 많은 점수를 얻지 않고도 게임에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 여기에있는 그린의 게임은 당신이 발견 할 수있는 지점의 예와 같습니다. 나는 이것이 성취를 매우 흥미롭게 만드는 것들 중 하나라고 생각한다. 그것이 할 수있는 많은 다른 방법들이있다. 데이터 세트의 1,500+ 트리플 더블 중 나머지 부분에서 눈에 띄는 고유 한 사례를 찾을 수 있습니까?
주요 구성 요소 찾기
내가 포장에서 눈에 띄는 게임을 찾을 수있는 방법의 부족이 없습니다. 나는 1500 회의 관측과 약 15 개의 기둥 (필드 골 시도, 포인트, 리바운드, 턴 오버 등)을 가지고 있기 때문에, 첫 번째 생각은 주요 구성 요소 분석 . 처음 두 가지 주요 구성 요소의 음모를 볼 때 나머지 부분에서 튀어 나온 것처럼 보이는 두 점을 표시했습니다. 우리는 분명히 다른 점들에 대한 근거를 제시 할 수 있었지만 이것들은 나에게 두드러진 두 가지였다 : 1987 년 게임 하킴 올레 원 그리고이 과거의 섣달 그믐 날의 James Harden의 보석.


이 두 가지 공연은 Houston Rockets 팬을 자랑스럽게 만들어야합니다! 제 의견으로는,이 두 가지가 모든 시간에 더 나은 개인 공연입니다. Olajuwon은 5 배 가까이에 아파하여 두 번 어시스트하고 도둑질을했다. Olajuwon은 NBA 역사상 단 4 명의 플레이어 중 한 명이되어 1990 년에 4 배 더블 (포인트, 리바운드, 어시스트, 블록)을 기록했다.
처음 두 가지 주요 구성 요소의 그래프는 서로 다른 플레이어가 트리플 더블을 얻는 방법에 대한 멋진 시각을 제공합니다. 포인트 매스의 맨 아래에는 10 개 이상의 차단 된 샷 (예 : Dikembe Mutombo, Shaq 및 David Robinson)을 배치 할 수있는 우수한 방어 센터를 찾는 경향이있는 곳이 있습니다. 포인트 매스의 오른쪽은 많은 점수를 얻고 많은 프리드로를 잡는 경비원, 제임스하든 (James Harden)과 러셀 웨스트 브룩 (Russell Westbrook) 같은 선수들이다. 그리고 포인트 매스의 최고는 Steph Curry와 같은 가장 강한 3 포인트 슈터가되는 경향이 있습니다. 물론 우리는 Magic Johnson, Larry Bird, LeBron James와 같은 다재다능한 선수들을 보유하고 있습니다.
큰 질문에 답하기
2016-2017 년 NBA 정규 시즌은 그다지 비슷하지 않았으며 플레이 오프 (주말에 시작한)는 실망스럽지 않습니다. 특히 오클라호마 시티 천둥과 휴스턴 로켓츠의 첫 라운드 시리즈가 최소한 트리플 더블을 제공하지 못한다면 놀랄 것입니다.
이제 큰 질문에 대해 : 왜 우리는 트리플 더블에서 그러한 스파이크를 볼 수 있습니까? 저는 트리플 더블 붐에 크게 기여한 두 가지 요인, 즉 플레이 속도의 증가와 3 점슛의 보급이 의심됩니다. 앞에서 설명한 것처럼 페이스가 높다는 것은 소유물이 많아지고 점수를 부여하고 도움을 줄 수있는 기회가 늘어남을 의미합니다.
그리고 이번 시즌은 3 점짜리 시도를 기록한 한 해였습니다. 팀은 이전보다 더 많은 수의 팀을 확보하고 있습니다. 3 중 2 배를 연료로 삼는 데 왜 3가 중요합니까? 하나는 3 점 시도를하면 대개 도움이됩니다. 장거리 범인은 공을 잡아 당겨 즉시 쏴 버리는 경향이 있으므로 공을 던진 사람은 누구나 만든 샷을 도울 수 있습니다. 이것은 게임마다 어시스트 수를 증가시킵니다. 그리고 또 다른 이유는 긴 샷에는 대개 오래 걸리는 리바운드가 있기 때문입니다. 따라서 3 점을 놓친 시도는 가드가 자신의 리바운드 수를 늘릴 수있는 경계선으로 되돌아 갈 가능성이 더 큽니다. 선수가 적은 수의 짧은 샷을 찍었을 때 경비원은 훨씬 더 큰 전진과 센터 가운데 페인트에서 리바운드를 수집하는 데 더 힘든 시간을 보냈습니다. 그것은 단지 하나의 아이디어 일뿐입니다.
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