Predecir la tasa de éxito de los videojuegos
Goutam Chakraborty, PhD, profesor de Spears School; Parijat Ghosh, estudiante de posgrado, Universidad Estatal de Oklahoma
La industria del juego se ha expandido rápidamente y es una de las industrias de más rápido crecimiento en los Estados Unidos. En los últimos 12 años, las actitudes de los consumidores hacia y la aceptación de la industria del juego se han transformado en una gran variedad de características demográficas de jugadores y grandes volúmenes de ventas. Como resultado de su inmensidad y expansión demográfica, el costo del desarrollo en la industria del juego también ha aumentado considerablemente. La edad promedio de las personas que juegan juegos también ha aumentado considerablemente. Aunque muchas personas creen que hay menos jugadores femeninos, la proporción real se acerca al 40%. En general, la industria de los videojuegos ha realizado un trabajo notable en los últimos años para crear nuevos juegos dirigidos a diferentes grupos demográficos. La industria del juego también se ha asociado con Hollywood para hacer videojuegos para películas como Harry Potter, Spider Man, Alicia en el país de las maravillas, etc. El videojuego que originalmente estaba destinado solo para entretenimiento y pasatiempo es ahora una profesión en sí misma. Sin embargo, existe poca investigación con respecto a qué variables y modelos pueden predecir el éxito de ventas de un juego. En esta investigación, comparo el rendimiento de una regresión logística, un árbol de decisiones y una red neuronal para predecir el éxito de los videojuegos utilizando datos publicados de fuentes comúnmente disponibles.