비디오 게임의 성공률 예측
Goutam Chakraborty, 박사, 스피어스 스쿨 교수; Parijat Ghosh, 대학원생, 오클라호마 주립 대학
도박 공업은 급속하게 확장하고 미국에있는 급성장 기업의 한개이다. 지난 12 년 동안 게임 산업에 대한 소비자의 태도와 수용은 변화하여 플레이어 및 대규모 판매량의 다양한 인구 통계 학적 특성을 갖게되었습니다. 광대하고 인구 통계학적인 확장으로 인해 게임 산업의 개발 비용도 상당히 증가했습니다. 게임을하는 사람의 평균 연령도 상당히 증가했습니다. 많은 사람들이 여성 게이머의 수가 적지 만 실제 비율은 40 %에 가깝습니다. 전반적으로, 게임 업계는 지난 몇 년 동안 서로 다른 인구 통계 그룹을 목표로 한 새로운 게임을 개발하는 데 탁월한 업무를 수행해 왔습니다. 게임 업계는 할리우드와 제휴 해 Harry Potter, Spider Man, Wonderland의 Alice 등의 영화를위한 비디오 게임을 제작했습니다. 원래 오락과 취미만을위한 게임이었던 비디오 게임은 지금은 직업입니다. 그러나 어떤 변수와 모델이 게임의 판매 성공을 예측할 수 있는지에 대한 연구는 거의 존재하지 않습니다. 이 연구에서는 일반적으로 사용 가능한 출처에서 게시 된 데이터를 사용하여 비디오 게임의 성공을 예측할 때 로지스틱 회귀, 의사 결정 트리 및 신경망의 성능을 비교합니다.