ビデオゲームの成功率の予測 ビデオゲームの成功率の予測
Goutam Chakraborty、PhD、スピアーズスクール教授。オクラホマ州立大学大学院生Parijat Ghosh
ゲーム業界は急速に拡大しており、米国で最も急成長している業界の1つです。過去12年間で、ゲーム業界に対する消費者の態度とその受け入れは、プレーヤーの幅広い人口統計と大量の販売量をもたらしました。その広大さと人口の増加の結果として、ゲーム業界における開発コストもまたかなり増加しました。ゲームをする人々の平均年齢もかなり伸びています。多くの人が女性ゲーマーの数は少ないと考えていますが、実際の割合は現在40%近くです。全体的に見て、ゲーム業界はここ数年で異なる人口集団をターゲットにした新しいゲームを思いつくことで驚くべき仕事をしました。ゲーム業界は、ハリウッドと提携して、ハリーポッター、スパイダーマン、アリス・イン・ワンダーランドなどの映画用のビデオゲームを制作しています。もともと娯楽と趣味のためだけに意図されていたビデオゲームは今やそれ自体が職業となっています。しかし、どの変数やモデルがゲームの売上の成功を予測するかについては、ほとんど研究がありません。本研究では、一般に入手可能な情報源からの公開データを使用して、ビデオゲームの成功を予測する際のロジスティック回帰、決定木、およびニューラルネットのパフォーマンスを比較します。
予測モデリング