Prevedere il tasso di successo dei videogiochi
Goutam Chakraborty, PhD, Professor of Spears School; Parijat Ghosh, dottorando, Oklahoma State University
L'industria dei giochi si è espansa rapidamente ed è uno dei settori in più rapida crescita negli Stati Uniti. Negli ultimi 12 anni l'atteggiamento dei consumatori nei confronti e l'accettazione dell'industria del gioco è cambiato, risultando in una vasta gamma demografica di giocatori e grandi volumi di vendita. A causa della sua vastità e della sua espansione demografica, anche il costo dello sviluppo nel settore dei giochi è aumentato considerevolmente. Anche l'età media delle persone che giocano è aumentata considerevolmente. Sebbene molte persone credano che ci sia meno numero di giocatori di sesso femminile, la percentuale attuale è ora vicina al 40%. Nel complesso, l'industria dei videogiochi ha svolto un notevole lavoro negli ultimi anni con nuovi giochi rivolti a diversi gruppi di dati demografici. L'industria del gioco ha inoltre collaborato con Hollywood per realizzare videogiochi per film come Harry Potter, Spider Man, Alice nel paese delle meraviglie e così via. Il videogioco originariamente pensato solo per intrattenimento e hobby è ora una professione a parte. Tuttavia, esistono poche ricerche riguardo a quali variabili e modelli possono prevedere il successo delle vendite di un gioco. In questa ricerca, paragono le prestazioni di una regressione logistica, albero delle decisioni e una rete neurale nel predire il successo dei videogiochi usando i dati pubblicati da fonti comunemente disponibili.