Vorhersage der Erfolgsrate von Videospielen
Goutam Chakraborty, PhD, Professor der Spears School; Parijat Ghosh, Doktorand an der Oklahoma State University
Die Glücksspielbranche ist schnell gewachsen und zählt zu den am schnellsten wachsenden Branchen in den USA. In den letzten 12 Jahren hat sich die Einstellung und Akzeptanz der Konsumenten gegenüber der Glücksspielbranche verändert, was zu sehr unterschiedlichen demografischen Merkmalen der Spieler und großen Verkaufsmengen geführt hat. Infolge ihrer Weite und demografischen Expansion sind auch die Entwicklungskosten in der Glücksspielbranche erheblich gestiegen. Das Durchschnittsalter der spielenden Menschen ist ebenfalls erheblich gestiegen. Obwohl viele glauben, dass es weniger weibliche Spieler gibt, liegt der tatsächliche Anteil jetzt bei fast 40%. Insgesamt hat die Spieleindustrie in den letzten Jahren eine bemerkenswerte Arbeit geleistet, indem sie neue Spiele für verschiedene Bevölkerungsgruppen entwickelte. Die Spieleindustrie hat sich auch mit Hollywood zusammengetan, um Videospiele für Filme wie Harry Potter, Spider Man, Alice in Wonderland und so weiter herzustellen. Ein Videospiel, das ursprünglich nur für Unterhaltung und Hobby gedacht war, ist jetzt ein Beruf für sich. Es gibt jedoch wenig Forschung darüber, welche Variablen und Modelle den Verkaufserfolg eines Spiels vorhersagen können. In dieser Studie vergleiche ich die Leistung einer logistischen Regression, eines Entscheidungsbaums und eines neuronalen Netzes bei der Vorhersage des Erfolgs von Videospielen anhand veröffentlichter Daten aus allgemein verfügbaren Quellen.