Prédire le taux de réussite des jeux vidéo
Goutam Chakraborty, PhD, professeur à Spears School; Parijat Ghosh, étudiante diplômée, Oklahoma State University
L'industrie du jeu s'est développée rapidement et est l'une des industries à la croissance la plus rapide aux États-Unis. Au cours des 12 dernières années, les attitudes des consommateurs à l'égard de l'industrie du jeu et leur acceptation ont changé, entraînant une démographie très diversifiée des joueurs et de gros volumes de ventes. En raison de son ampleur et de son expansion démographique, le coût du développement dans l'industrie du jeu a également considérablement augmenté. L'âge moyen des personnes jouant à des jeux a également considérablement augmenté. Bien que beaucoup de gens pensent qu'il y a moins de joueurs féminins, la proportion réelle avoisine maintenant les 40%. Dans l’ensemble, l’industrie du jeu vidéo a fait un travail remarquable au cours des dernières années en proposant de nouveaux jeux destinés à différents groupes de données démographiques. L'industrie du jeu s'est également associée à Hollywood pour créer des jeux vidéo pour des films tels que Harry Potter, Spider Man, Alice au pays des merveilles, etc. Le jeu vidéo, destiné à l’origine uniquement au divertissement et aux loisirs, est désormais un métier à part entière. Cependant, il existe peu de recherches sur les variables et les modèles susceptibles de prédire le succès des ventes d'un jeu. Dans cette recherche, je compare les performances d'une régression logistique, d'un arbre de décision et d'un réseau de neurones pour prédire le succès de jeux vidéo à l'aide de données publiées provenant de sources couramment disponibles.