預測視頻遊戲的成功率 預測視頻遊戲的成功率
Goutam Chakraborty博士,Spears學院教授; Parijat Ghosh,俄克拉荷馬州立大學研究生
遊戲產業迅速擴張,是美國發展最快的行業之一。在過去的12年中,消費者對遊戲行業的態度和接受程度已經發生變化,導致玩家的人口統計數據和銷售量大幅增加。由於其龐大和人口擴張,遊戲行業的發展成本也大大增加。玩遊戲的人的平均年齡也大大增加。雖然很多人認為女性遊戲玩家數量較少,但實際比例接近40%。總體而言,遊戲行業在過去幾年中在推出針對不同人群統計數據的新遊戲方面做得非常出色。遊戲行業還與好萊塢合作製作電影的視頻遊戲,如哈利波特,蜘蛛俠,愛麗絲夢遊仙境等。原本僅用於娛樂和愛好的視頻遊戲現在本身就是一種職業。然而,關於哪些變量和模型可以預測遊戲的銷售成功的研究很少。在這項研究中,我比較了邏輯回歸,決策樹和神經網絡在使用常用來源的已發布數據預測視頻遊戲成功方面的表現。
預測建模