Autoren
Peter Liu, CRM Analytics, Sony PlayStation
Laura Higgins, PhD, JMP Systems Engineer, SAS
Wer sind PS3-Videospielspieler? Welche Spiele spielen sie? Wie ist ihr Spielverhalten in Bezug auf Maße wie Anzahl der Spiele, Spieldauer, Spieldauer usw.? Gibt es eindeutige Gruppen von Spielern, die sich unterschiedlich verhalten, was zu unterschiedlichen Ausgabenmustern für Spiele führt? Wie werden Spieler verschiedener Segmente auf die Einführung von PS4 und die Veröffentlichung von PS4-Spielen reagieren? Die Autoren verwendeten JMP Multivariate / Modellierungswerkzeuge wie Analyse der Hauptkomponenten, Clustering und Partitionierung, um Spieldaten und Spielerattribute von Millionen PS-Spielern zu ermitteln. Gamer-Segmente resultierten aus Data Mining und die Analyse unterstützte den Erfolg der Einführung von PS4 und die Einbindung der Benutzer.
https://www.youtube.com/watch?v=mmctxOsR0gc