通過聚類游戲行為來細分遊戲玩家作者
Sony Liu,CRM分析,索尼PlayStation
Laura Higgins,博士,JMP系統工程師,SAS
誰是PS3視頻遊戲玩家?他們玩什麼遊戲?在遊戲次數,遊戲時間,遊玩期限等措施方面,他們的遊戲行為是什麼?是否存在明顯且獨特的遊戲玩家群體,他們的行為方式不同,從而導致遊戲的消費模式不同?PS4發布會和PS4遊戲發布會如何響應不同領域的遊戲玩家?作者使用JMP多變量/建模工具,如主成分分析,聚類和分區來挖掘數百萬PS遊戲玩家的遊戲玩法數據和玩家屬性。遊戲玩家細分來自數據挖掘,分析有助於PS4發布和用戶參與的成功。
https://www.youtube.com/watch?v=mmctxOsR0gc
預測建模