Ich habe dieses Projekt mit einer Sammlung von 13.000 AI-Bildern (512x512 Pixel) begonnen. Im nächsten Schritt lade ich Metadaten zu den Bildern in eine Datentabelle. Später wähle ich Bilder mit ähnlichen Farben aus, um Teile eines vergrößerten Bildes zu ersetzen. Die Tabelle sieht folgendermaßen aus:
The H,L,S and R,G,B values match the swatch color. The color should match some color in the sample.The H,L,S and R,G,B values match the swatch color. The color should match some color in the sample.The H,L,S and R,G,B values match the swatch color. The color should match some color in the sample.Die H-, L-, S- und R-, G-, B-Werte entsprechen der Farbmusterfarbe. Die Farbe sollte mit einer Farbe im Muster übereinstimmen.
Dadurch werden die Dateinamen geladen, aber noch nicht die Bilder.
imageDir = "\\VBOXSVR\images\"; // ~13,000 512x512 AI generated images
files = Files In Directory( imageDir );
nf = N Items( files );
nfolds = 3; // the images are divided up into 3 sets to make sure the same images don't appear too soon
dt = New Table( "lookup",
Add Rows( nf ),
Set Cell Height( 51 ),
New Column( "filename", Character, setvalues( files ), Set Display Width( 356 ) ),
New Column( "wide" ),
New Column( "tall" ),
New Column( "h_" ), // several nearest neighbor techniques tried;
New Column( "l_" ), // the video uses HLS to find similar colors
New Column( "s_" ),
New Column( "r" ),
New Column( "g" ),
New Column( "b" ),
New Column( "sample", Expression, "None", Set Display Width( 85 ) ),
New Column( "swatch", Expression, "None", Set Display Width( 81 ) ),
New Column( "fold123", formula( Mod( Row(), nfolds ) ) ),
New Column( "nUsed", Numeric, "Nominal", <
<SET each="" value=""></SET>
<P>Um einen Farbausschnitt aus dem Beispielbild zu extrahieren, verwenden Sie HLS anstelle von RGB, damit ähnliche Farbtöne gruppiert und in 32 verschiedene Farbgruppen unterteilt werden können. Laden Sie jedes Bild und fügen Sie das verkleinerte Bild in die Spalte „Beispiel“ ein (nur zum Debuggen). Im folgenden Code speichert `{hue, lite, sat} = Color To HLS( img << getpixels );` eine 512x512-Matrix in den Variablen `hue`, `sat` und `lite`. Wir werden elementweise Matrixoperationen mit diesen durchführen.</P> <P>Ein Problem bei HLS ist, dass der Farbton (H, also die Farbe) bei Grautönen, einschließlich Schwarz und Weiß, ignoriert wird. Ich verwende daher für alle Farben, die Grau ähneln, den Wert H=1,0, um sie zusammenzufassen. Ist der dominante Farbbereich beispielsweise sehr dunkelgelb, blau usw., wird er als Schwarz kategorisiert.</P> <P>Nachdem die H-, L- und S-Werte zwischen null und eins gruppiert wurden (Multiplikation mit nbuckets (32) und Abrunden des Ergebnisses), wird ein Array namens „total“ erstellt, das mit Nullen gefüllt ist. Anschließend wird dieses Array mithilfe des ++-Operators und eines komplexen Index initialisiert. Wenn LocMax später den Index des größten Gesamtwerts ermittelt, kann dieser Index wieder in H-, L- und S-Werte umgewandelt werden, um die zugehörige Farbe zu bestimmen. (Ursprünglich ging ich von mehr als 32 × 32 × 32 Gruppen aus, und die Speicheroptimierung wäre möglicherweise wichtiger gewesen.)</P> <P>Die while-keeplooking-Schleife versucht, eine Nicht-Graustufenfarbe mit mindestens 100 Pixeln im Bild zu finden; falls dies nicht möglich ist, wird der größte Bereich von gruppierten Graustufen verwendet.</P> <CODE class=" language-jsl">nbuckets = 32; // the HLS values are binned into 32 ranges to find similar colors
nbucketsPlus = nbuckets + 1;
For Each Row(
dt,
path = imageDir || dt:filename;
img = New Image( path );
{dt:wide, dt:tall} = img << size;
{hue, lite, sat} = Color To HLS( img << getpixels );
img << scale( .125 );
dt:sample = img; // for debugging, mostly, keep a small copy in the datatable
If( Any( hue >= 1 ),
Show( Row(), Loc( hue >= 1 ) );
Throw( "bad assumptions that hue<1" );
); // use to flag gray scale colors...
// unsaturated is gray; force the hue to 1. Real hues are 0 to .9999
// similar for very low or high lightness
hue[Loc( sat < 0.4 )] = 1; // gray if unsaturated, may be redundant with one of...
hue[Loc( lite < 0.3 )] = 1; // black if low lightness
hue[Loc( lite > 0.7 )] = 1; // white if high lightness
// binning
hue = Floor( hue * nbuckets );//show(hue) 0..8 inclusive
lite = Floor( lite * nbuckets );//show(lite) 0..8 inclusive
sat = Floor( sat * nbuckets );//show(sat) 0..8 inclusive
total = J( nbucketsPlus * nbucketsPlus * nbucketsPlus, 1, 0 );
// HLS is encoded into the subscript for total[]... decoded further below...
total[((nbucketsPlus ^ 2) * hue + nbucketsPlus * lite + sat + 1)[0]]++;
// the HLS chosen for this picture is the largest patch of a
// binned color that is colorful, or gray if no color seems to stand out...
keeplooking = 1;
firstidx = 0;
While( keeplooking,
idxPlus = Loc Max( total ); // a large bin. Often the first one is not a colorful one.
idx = idxPlus - 1;
If( firstidx == 0,
firstidx = idx // But the first one is the gray level if all are non colorful
);
// arbitrarily, there must be at least 100 colorful pixels of the same binned color,
// or use gray...
If( total[idxPlus] < 100, // no color found, use the original gray and the hue will be 1
Write( "\!nOriginal gray" );
dt:h_ = (Floor( firstidx / (nbucketsPlus ^ 2) ) + .5) / nbuckets;
If( dt:h_ < 1,
Throw( "hue?" )
);
firstidx = Mod( firstidx, (nbucketsPlus ^ 2) );
dt:l_ = (Floor( firstidx / (nbucketsPlus) ) + .5) / nbuckets;
firstidx = Mod( firstidx, (nbucketsPlus) );
dt:s_ = (firstidx + .5) / nbuckets;
keeplooking = 0;//
, //
dt:h_ = Floor( idx / (nbucketsPlus ^ 2) ); // decode HLS uses 0-based idx
If( dt:h_ == nbuckets,
//Write( "\!nignore gray" );
total[idxPlus] = 0;// try another until get a color
, //
dt:h_ = (dt:h_ + .5) / nbuckets; // 0 to 1 recovered from binned index
Write( "\!ngot color" );
idx = Mod( idx, (nbucketsPlus ^ 2) );
dt:l_ = (Floor( idx / (nbucketsPlus) ) + .5) / nbuckets;
idx = Mod( idx, (nbucketsPlus) );
dt:s_ = (idx + .5) / nbuckets;
keeplooking = 0;
);
);
);
If( dt:h_ >= 1,
dt:h_ = 1;
dt:s_ = 0;
);
color = HLS Color( dt:h_, dt:l_, dt:s_ );
{dt:r, dt:g, dt:b} = Color To RGB( color ); // later use the RGB equivalent for kdtable nearest neighbor
dt:swatch = New Image( J( 16, 16, color ) ); // for debugging, need to see a swatch of the chosen color
If( Mod( Row(), 10 ) == 0,
dt << gotorow( Row() );
Wait( 0 );
);
);
For Each Row( dt, Row State( dt, Row() ) = Combine States( Marker State( 12 ), Color State( RGB Color( r, g, b ) ) ) );
Eine KDTable findet die nächsten Nachbarn in einem mehrdimensionalen Raum. Ich verwende hier vier Dimensionen; die zusätzliche Dimension erzeugt drei Bildsätze, die fast immer getrennt bleiben.
kdlookup = KDTable( dt[0, {r, g, b, fold123}] ); Als Nächstes folgen einige Konstanten, einige Pixel-Arrays und ein Startbild.
VideoRows = 1080;
VideoCols = 1920;
VideoSize = Eval List( List( videocols, videorows ) );
FudgeScale = 1.00001; // fix rounding error in <
<SCALE --="" fractional="" scales="" truncate="" big="" and="" small="" are="" both="" actually="" the="" size="" so="" they="" line="" up="">
1e-14, Throw( "xxx", traceback ) ); upscale = N Rows( BigBitmap ) / nrows; ptemp << scale( FudgeScale * upscale ); {ncols, nrows} = ptemp << size; If( ncols != N Cols( BigBitmap ) | nrows != N Rows( BigBitmap ), Throw( Char( ncols ) || " " || Char( nrows ), traceback ) ); // small is initialized to the start/final image which was just upscaled SmlBitmap[0, 0] = -(ptemp << getpixels); // the normally negative jmp colors are kept as positive in big and small ptemp = 0;//release
</SCALE> Hier ist die zentrale Funktion zum Auffinden ähnlicher Bitmaps. Ursprünglich war die „kleine“ Bitmap deutlich kleiner als die „große“, jetzt haben beide jedoch die gleiche Größe, um die Pixel auszurichten. Diese Funktion erstellt eine neue große Bitmap mit 512x512 Pixeln, deren Farbe der Durchschnittsfarbe des entsprechenden Bereichs in der kleinen Bitmap ähnelt. Später werden die große und die kleine Bitmap überblendet und skaliert, um ein Videobild zu erzeugen.
bigFromSml = Function( {fold}, // makes a new big from the 13K 512x512 choices that aligns with small
{irow, icol, patch, red, green, blue, rows, dists, path, img},
For( irow = 0, irow < N Rows( SmlBitmap ), irow += 512,
Show( irow );
Wait( 0 );
srcrow = Floor( irow ) + 1 :: Floor( irow ) + 512;
For( icol = 0, icol < N Cols( SmlBitmap ), icol += 512,
srccol = Floor( icol ) + 1 :: Floor( icol ) + 512;
patch = SmlBitmap[srcrow, srccol]; // carve out a patch of 512x512 pixels from small
blue = Mod( patch, 256 );
green = Mod( patch -= blue, 256 * 256 );
red = Mod( patch -= green, 256 * 256 * 256 );
// 0..255
blue = Mean( blue );
green = Mean( green ) / 256;
red = Mean( red ) / (256 * 256);
// lookup a bitmap with similar color
nchoices = 5; // pick one of these nearest choices
{rows, dists} = kdlookup << KNearestRows( nchoices, red / 255 || green / 255 || blue / 255 || fold );
If( Mean( dists ) > 1.1,
// if the lookup is returning far-away answers, recycle old pictures
Show( kdlookup << insertrows( 1 :: N Rows( dt ) ) )
);
choice = rows[Random Integer( 1, N Items( rows ) )]; // randomly pick one of the 5 best choices
dt:nUsed[choice] += 10 ^ (4 * fold);// debugging
kdlookup << removeRows( choice );// don't reuse this picture until recycled
path = imageDir || dt:filename[choice];
img = Try(
New Image( path )// during development I might delete a file while this is running
, //
Show( path, choice, exception_msg );
choice = 1;
kdlookup << insertrows( choice );
New Image( imageDir || dt:filename[choice] ); // see if row 1 can keep it going
);
{c, r} = img << size;
img << scale( FudgeScale * 512 / c, FudgeScale * 512 / r ); // a few images need fixups
BigBitmap[srcrow, srccol] = -(img << getpixels); // same location for small and big. store positive jmpcolor
);
)
);
fold = 0;
bigFromSml( fold ); // make the original big before the loop, using the small image Bevor die Bildgenerierungsschleife gestartet wird, werden noch einige Konstanten festgelegt, eine davon durch Anpassen einiger Zahlen. Die Bedeutung des Wertes 12,8 war etwas knifflig – er lässt die Zoomgeschwindigkeit konstant erscheinen. Beim Zoomen der überlagerten großen und kleinen Bitmaps müssen immer weniger Pixel an den Rändern entfernt werden, um denselben Zoomfaktor zu erreichen. 12,8 ist das Verhältnis des anfänglichen zum endgültigen Zoomfaktor.
outdir = "\\VBOXSVR\nfsc\deeppic\"; // the video uses a part1 and part2 sequence
// maxrows is the maximum rows that can be removed from the top and bottom without needing to stretch the middle to the VideoRows
maxrows = (N Rows( SmlBitmap ) - VideoRows) / 2;
countmaxrows = 0;
startrows = 48.705; // 48.705 hand picked for 360 frames...6 second transitions
endrows = startrows / (N Rows( SmlBitmap ) / VideoRows);// 12.8 is ratio of start image size to end image size
For( rowReduce = 1, rowReduce <= maxrows, rowReduce += Interpolate( rowReduce, 0, startrows, maxrows, endrows ),
countmaxrows += 1
);
Show( 361, countmaxrows, startrows, endrows );// targeting 180, no, lets use 360 at 60FPS, frames (181-1) (361-1)
Schließlich die Schleife, die die Bilder ausgibt. Es handelt sich um eine verschachtelte Schleife: Die äußere Schleife ruft die Funktion `bigFromSmall` auf, um die innere Schleife für die Erstellung von 360 weiteren Bildern vorzubereiten. Die innere Schleife extrahiert immer kleinere Pixelbereiche aus den großen und kleinen Bitmaps, skaliert und mischt sie und speichert die gemischten Bilder auf der Festplatte.
// 1e12, etc for naming the output files, this loop is not intended to finish; interupt it when there are enough frames
For( iround = 1e12, iround <= 9e12, iround += 1e6,
Show( iround );
Wait( 0.01 );
pictureNumber = 0;
For( rowReduce = 0, rowReduce <= maxrows, rowReduce += Interpolate( rowReduce, 0, startrows, maxrows, endrows ),
If( rowReduce == 0 & iround != 1e12,
Continue()
);// keep first, later it is an expensive duplicate
colReduce = 16 * rowReduce / 9;
// each image is a blend of small and big; the slice from small and big is combined
// and scaled to the video size. the slices get smaller and smaller and need to be scaled
// down less and less until the middle slice needs a scale of 1:1
start = HP Time();
smlPatch = SmlBitmap[Round( rowReduce ) + 1 :: N Rows( SmlBitmap ) - Round( rowReduce ), Round( colReduce ) + 1 :: N Cols( SmlBitmap ) - Round( colReduce )];
smlImg = New Image( -smlPatch );
{ncols, nrows} = smlImg << size;
smlImg << scale( FudgeScale * VideoCols / ncols, FudgeScale * VideoRows / nrows );
If( smlImg << size != VideoSize,
Throw( Char( smlImg << size ), traceback )
);
{smlred, smlgreen, smlblue} = smlImg << getpixels( "rgb" );
bigPatch = BigBitmap[Round( rowReduce ) + 1 :: N Rows( SmlBitmap ) - Round( rowReduce ), Round( colReduce ) + 1 :: N Cols( SmlBitmap ) - Round( colReduce )];
bigImg = New Image( -bigPatch );
{ncols, nrows} = bigImg << size;
bigImg << scale( FudgeScale * VideoCols / ncols, FudgeScale * VideoRows / nrows );
If( bigImg << size != VideoSize,
Throw( Char( bigImg << size ), traceback )
);
{bigred, biggreen, bigblue} = bigImg << getpixels( "rgb" );
stop = HP Time();
// blend and save the scaled slices
alpha = 1 - (pictureNumber / countmaxrows);
beta = 1 - alpha;
combine = New Image( "rgb", {bigred * beta + smlred * alpha, biggreen * beta + smlgreen * alpha, bigblue * beta + smlblue * alpha} );
combine << savepicture( outdir || Char( iround + (pictureNumber += 1) ) || ".jpg", "jpg" );
Write( "\!n" || Char( (stop - start) / 1e6, 6 ) || " " || Char( iround - 1e12 ) || " " || Char( pictureNumber ) );
Wait( 0.01 );
);
// combine becomes the new smlBitmap
combine << scale( FudgeScale * upscale );
{ncols, nrows} = combine << size;
If( ncols != N Cols( BigBitmap ) | nrows != N Rows( BigBitmap ),
Throw( Char( ncols ) || " " || Char( nrows ), traceback )
);
SmlBitmap[0, 0] = -(combine << getpixels);
combine = 0;//release
// and make a new big bitmap from small
fold = Mod( fold + 1, nfolds );
bigFromSml( fold );
); Sobald die Bilder erstellt sind, kann der nichtlineare Editor von Blender sie laden und ein Video daraus erstellen. Ich habe mich für 60 FPS anstelle einer höheren räumlichen Auflösung entschieden, da die oben genannten „großen“ Bitmaps bereits an der Grenze zur Übergröße liegen.
Blender is open source; I use it on Linux. I think Win and Mac versions are available. It has a long learning curve.Blender is open source; I use it on Linux. I think Win and Mac versions are available. It has a long learning curve.Blender is open source; I use it on Linux. I think Win and Mac versions are available. It has a long learning curve.Blender ist Open Source; ich nutze es unter Linux. Ich glaube, es gibt auch Versionen für Windows und Mac. Die Einarbeitung ist allerdings recht aufwendig.
Fertig. Mir gefallen die Übergänge; die Farbauswahl und das Mischen der Farben funktionieren gut.
Wenn Sie wieder im Büro sind, sollten Sie die Lautstärke vielleicht etwas reduzieren, bevor Sie anfangen.