Design ist der Prozess der Bestimmung der Bedingungen (Faktoren und Ebenen) für die Entwicklung (Herstellung, den Bau) von Dingen, Dienstleistungen und Systemen. Um dies wissenschaftlich zu tun, ist es notwendig, einen objektiven, auf Mathematik basierenden Ansatz zu verwenden, anstatt sich allein auf Erfahrung, Intuition und Mut zu verlassen.
Diese Forschungsarbeit beginnt mit der Erläuterung der „Mechanismen“ (der mathematischen Struktur der Entwurfsmethode) und der „Anwendungen“ (ihrer kreativen und strategischen Nutzung). Anschließend werden Mechanismus und Anwendung einer neuen Entwurfsmethode namens „Super-Design“ vorgestellt. Die Arbeit zeigt, dass diese neue Methode den Anwendungsbereich von Entwürfen deutlich erweitert und hochkomplexe Entwürfe ermöglicht.
Während der Präsentation werde ich die neue Designmethode namens „Super Design“ aus verschiedenen Perspektiven erläutern und anhand von drei leicht verständlichen Beispielen das „Konzept (Was), die Theorie (Warum)“ und die „Technik (Wie)“ veranschaulichen. Ich werde drei praktische Lehrmaterialien als Beispiele verwenden, um Super Design klar und konkret zu erklären: ① „Münzschießen“ (Abschießen von Münzen mit einem Katapult aus Pappe und Gummibändern), ② „Papierhubschrauberflug“ (Drehen und Sinken eines Papierfliegers) und ③ „Fliegender Ball Simulator“ (ein simuliertes Experiment, bei dem ein Ball diagonal nach oben und vorne geworfen wird).