透過聚類遊戲行為對玩家進行細分作者
Peter Liu,索尼 PlayStation CRM 分析員
Laura Higgins 博士,SAS JMP 系統工程師
誰是 PS3 電玩玩家?他們玩什麼遊戲?他們的遊戲行為是怎樣的?例如遊戲次數、遊戲時長、遊戲時長等?是否存在明顯獨特的玩家群體,其行為不同,導致不同的遊戲消費模式?不同領域的遊戲玩家對 PS4 的發布和 PS4 遊戲的發行有何反應?作者利用JMP多元變數/建模工具(如主成分分析、聚類和分割)挖掘了數百萬PS遊戲玩家的遊戲資料和玩家屬性。遊戲玩家細分源自於資料探勘,分析有助於 PS4 的成功發布和用戶參與。
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