通过聚类游戏行为对玩家进行细分作者
Peter Liu,索尼 PlayStation CRM 分析员
Laura Higgins 博士,SAS JMP 系统工程师
PS3 视频游戏玩家是谁?他们玩什么游戏?他们的游戏行为是怎样的?例如游戏次数、游戏时长、游戏时长等?是否有明显且独特的玩家群体,他们的行为不同,从而导致不同的游戏消费模式?不同细分市场的玩家将如何应对 PS4 的发布和 PS4 游戏的发布?作者使用 JMP 多元/建模工具(如主成分分析、聚类和分区)挖掘数百万 PS 玩家的游戏数据和玩家属性。数据挖掘产生了玩家细分,分析有助于 PS4 的成功发布和用户参与。
https://www.youtube.com/watch?v=mmctxOsR0gc