저자
Peter Liu, CRM 분석, Sony PlayStation
Laura Higgins, 박사, JMP 시스템 엔지니어, SAS
PS3 비디오 게임 플레이어는 누구입니까? 어떤 게임을 합니까? 플레이 횟수, 플레이 시간, 플레이 기간 등의 측면에서 게임 행동은 어떻습니까? 게임에 대한 지출 패턴이 다른, 다르게 행동하는 명확하고 독특한 게이머 클러스터가 있습니까? 다양한 세그먼트의 게이머는 PS4 출시 및 PS4 게임 출시에 어떻게 반응할까요? 저자는 JMP 다변량/모델링 도구(주성분 분석, 클러스터링 및 파티셔닝 등)를 사용하여 수백만 명의 PS 게이머의 게임 플레이 데이터와 게이머 속성을 마이닝했습니다. 게이머 세그먼트는 데이터 마이닝의 결과였으며, 분석은 PS4 출시와 사용자 참여의 성공에 도움이 되었습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=mmctxOsR0gc