Autori
Peter Liu, Analisi CRM, Sony PlayStation
Laura Higgins, PhD, Ingegnere di sistemi JMP, SAS
Chi sono i giocatori di videogiochi PS3? A quali giochi giocano? Quali sono i loro comportamenti di gioco, in termini di misure quali numero di partite, durata del tempo di gioco, durata del gioco, ecc.? Esistono cluster chiari e distintivi di giocatori che si comportano in modo diverso, il che porta a diversi modelli di spesa per i giochi? Come risponderanno i giocatori di vari segmenti al lancio di PS4 e alle uscite dei giochi per PS4? Gli autori hanno utilizzato strumenti multivariati/di modellazione JMP come analisi delle componenti principali, clustering e partizionamento per estrarre dati di gioco e attributi dei giocatori di milioni di giocatori PS. I segmenti di giocatori sono derivati dal data mining e l'analisi ha favorito il successo del lancio di PS4 e il coinvolgimento degli utenti.
https://www.youtube.com/watch?v=mmctxOsR0gc