Autoren
Peter Liu, CRM Analytics, Sony PlayStation
Laura Higgins, PhD, JMP-Systemingenieurin, SAS
Wer sind PS3-Videospielspieler? Welche Spiele spielen sie? Wie ist ihr Spielverhalten im Hinblick auf Anzahl der Spiele, Spieldauer, Spieldauer usw.? Gibt es klare und eindeutige Gruppen von Spielern, die sich unterschiedlich verhalten und daher unterschiedliche Ausgabenmuster für Spiele haben? Wie werden Spieler verschiedener Segmente auf die Markteinführung der PS4 und die Veröffentlichung von PS4-Spielen reagieren? Die Autoren nutzten JMP-Multivarianten-/Modellierungstools wie Hauptkomponentenanalyse, Clustering und Partitionierung, um Spieldaten und Spielerattribute von Millionen von PS-Spielern zu analysieren. Die Spielersegmente ergaben sich aus dem Data Mining, und die Analyse trug zum Erfolg der PS4-Markteinführung und zur Nutzerinteraktion bei.
https://www.youtube.com/watch?v=mmctxOsR0gc