Auteurs
Peter Liu, CRM Analytics, Sony PlayStation
Laura Higgins, PhD, ingénieure systèmes JMP, SAS
Qui sont les joueurs de jeux vidéo PS3 ? À quels jeux jouent-ils ? Quels sont leurs comportements de jeu, en termes de nombre de parties, de durée, d'ancienneté, etc. ? Existe-t-il des groupes de joueurs clairs et distincts dont les comportements diffèrent, ce qui entraîne des habitudes de dépenses différentes pour les jeux ? Comment les joueurs des différents segments réagiront-ils au lancement de la PS4 et aux sorties de jeux PS4 ? Les auteurs ont utilisé des outils de modélisation/multivariée JMP tels que l'analyse en composantes principales, le clustering et le partitionnement pour exploiter les données de jeu et les attributs de millions de joueurs PS. Les segments de joueurs sont issus de l'exploration de données, et l'analyse a contribué au succès du lancement de la PS4 et à l'engagement des utilisateurs.
https://www.youtube.com/watch?v=mmctxOsR0gc