預測電子遊戲的成功率 預測電子遊戲的成功率
Goutam Chakraborty 博士,斯皮爾斯學院教授; Parijat Ghosh,俄克拉荷馬州立大學研究生
遊戲產業迅速擴張,是美國成長最快的產業之一。在過去的 12 年裡,消費者對遊戲產業的態度和接受度發生了變化,導致玩家的人口結構多樣化和銷售量龐大。由於規模龐大、人口不斷擴大,遊戲產業的發展成本也大幅增加。玩遊戲的人的平均年齡也大幅增加。儘管許多人認為女性遊戲玩家的數量較少,但實際比例現已接近40%。總體而言,遊戲產業在過去幾年中做出了卓越的成績,推出了針對不同人口群體的新遊戲。遊戲產業也與好萊塢合作,為《哈利波特》、《蜘蛛人》、《愛麗絲夢遊仙境》等電影製作電玩遊戲。電子遊戲原本只是一種娛樂和愛好,如今已成為一種職業。然而,關於哪些變數和模型可以預測遊戲的銷售成功的研究很少。在這項研究中,我使用來自常見來源的已發布數據,比較了邏輯回歸、決策樹和神經網路在預測電玩遊戲成功方面的表現。