Predecir la tasa de éxito de los videojuegos
Goutam Chakraborty, PhD, Profesor de la Escuela Spears; Parijat Ghosh, estudiante de posgrado, Universidad Estatal de Oklahoma
La industria de los videojuegos se ha expandido rápidamente y es una de las de mayor crecimiento en Estados Unidos. En los últimos 12 años, la actitud y la aceptación de los consumidores hacia la industria de los videojuegos han cambiado, dando lugar a una demografía muy diversa de jugadores y a grandes volúmenes de ventas. Como resultado de su vastedad y expansión demográfica, el coste de desarrollo en la industria de los videojuegos también ha aumentado considerablemente. La edad promedio de las personas que juegan videojuegos también ha aumentado considerablemente. Aunque muchos creen que hay menos jugadoras, la proporción real se acerca al 40%. En general, la industria de los videojuegos ha realizado un trabajo notable en los últimos años al crear nuevos juegos dirigidos a diferentes grupos demográficos. La industria de los videojuegos también se ha asociado con Hollywood para crear videojuegos para películas como Harry Potter, Spider-Man, Alicia en el País de las Maravillas, etc. Los videojuegos, que originalmente estaban destinados solo al entretenimiento y la afición, ahora son una profesión en sí mismos. Sin embargo, existe poca investigación sobre qué variables y modelos pueden predecir el éxito de ventas de un juego. En esta investigación, comparo el rendimiento de una regresión logística, un árbol de decisiones y una red neuronal para predecir el éxito de los videojuegos utilizando datos publicados de fuentes comúnmente disponibles.