비디오 게임의 성공률 예측
구탐 차크라보르티 박사, 스피어스 스쿨 교수 파리자트 고쉬, 대학원생, 오클라호마 주립 대학교
게임 산업은 급속히 확장되었으며 미국에서 가장 빠르게 성장하는 산업 중 하나입니다. 지난 12년 동안 게임 산업에 대한 소비자의 태도와 수용이 변화하여 플레이어의 인구 통계가 매우 다양해지고 판매량이 크게 증가했습니다. 광대하고 인구 통계가 확장됨에 따라 게임 산업의 개발 비용도 상당히 증가했습니다. 게임을 하는 사람들의 평균 연령도 상당히 증가했습니다. 많은 사람들이 여성 게이머의 수가 적다고 믿지만 실제 비율은 현재 40%에 가깝습니다. 전반적으로 게임 산업은 지난 몇 년 동안 다양한 인구 통계 그룹을 타겟으로 하는 새로운 게임을 내놓는 데 놀라운 성과를 거두었습니다. 게임 산업은 또한 할리우드와 협력하여 해리포터, 스파이더맨, 이상한 나라의 앨리스 등과 같은 영화의 비디오 게임을 만들었습니다. 원래 오락과 취미로만 의도되었던 비디오 게임은 이제 그 자체로 직업이 되었습니다. 그러나 게임의 판매 성공을 예측할 수 있는 변수와 모델에 대한 연구는 거의 없습니다. 이 연구에서는 널리 이용 가능한 출처에서 공개된 데이터를 사용하여 비디오 게임의 성공을 예측하는 로지스틱 회귀, 결정 트리, 신경망의 성능을 비교합니다.