ビデオゲームの成功率を予測する ビデオゲームの成功率を予測する
ゴータム・チャクラボルティ博士、スピアーズスクール教授パリジャット・ゴーシュ、オクラホマ州立大学大学院生
ゲーム業界は急速に拡大しており、米国で最も急成長している業界の 1 つです。過去 12 年間で、ゲーム業界に対する消費者の態度と受容が変化し、その結果、プレーヤーの人口統計が幅広く多様化し、売上高も大きくなっています。その広大さと人口統計の拡大の結果、ゲーム業界の開発コストも大幅に増加しました。ゲームをプレイする人の平均年齢も大幅に上昇しました。女性ゲーマーの数が少ないと多くの人が考えていますが、実際の割合は現在 40% 近くになっています。全体として、ゲーム業界はここ数年、さまざまな人口統計グループをターゲットにした新しいゲームを考案するという点で目覚ましい成果を上げています。ゲーム業界はハリウッドと提携して、ハリー ポッター、スパイダーマン、不思議の国のアリスなどの映画のビデオ ゲームも制作しています。もともと娯楽と趣味のみを目的としていたビデオ ゲームは、今やそれ自体が職業となっています。ただし、どの変数とモデルがゲームの売上の成功を予測できるかについては、ほとんど研究されていません。この研究では、一般に入手可能なソースから公開されたデータを使用して、ビデオ ゲームの成功を予測する際のロジスティック回帰、決定木、ニューラル ネットのパフォーマンスを比較します。