Prevedere il tasso di successo dei videogiochi
Goutam Chakraborty, PhD, professore alla Spears School; Parijat Ghosh, studente laureato, Oklahoma State University
L'industria dei videogiochi si è espansa rapidamente ed è una delle industrie in più rapida crescita negli Stati Uniti. Negli ultimi 12 anni l'atteggiamento dei consumatori nei confronti dell'industria dei videogiochi e la sua accettazione sono cambiati, con conseguenti demografie di giocatori molto diverse e grandi volumi di vendita. Come risultato della sua vastità ed espansione demografica, anche il costo di sviluppo nell'industria dei videogiochi è aumentato considerevolmente. Anche l'età media delle persone che giocano è aumentata considerevolmente. Sebbene molte persone credano che ci siano meno giocatrici, la percentuale effettiva è ora vicina al 40%. Nel complesso, l'industria dei videogiochi ha fatto un lavoro notevole negli ultimi anni nell'ideare nuovi giochi rivolti a diversi gruppi demografici. L'industria dei videogiochi ha anche collaborato con Hollywood per realizzare videogiochi per film come Harry Potter, Spider Man, Alice nel paese delle meraviglie e così via. I videogiochi che originariamente erano pensati solo per l'intrattenimento e l'hobby sono ora una professione a sé stante. Tuttavia, esistono poche ricerche riguardo a quali variabili e modelli possano prevedere il successo delle vendite di un gioco. In questa ricerca, confronto le prestazioni di una regressione logistica, di un albero decisionale e di una rete neurale nel prevedere il successo dei videogiochi utilizzando dati pubblicati da fonti comunemente disponibili.