Vorhersage der Erfolgsquote von Videospielen
Goutam Chakraborty, PhD, Professor der Spears School; Parijat Ghosh, Doktorand, Oklahoma State University
Die Gaming-Branche hat sich rasant entwickelt und zählt zu den am schnellsten wachsenden Branchen in den USA. In den letzten zwölf Jahren hat sich die Einstellung und Akzeptanz der Verbraucher gegenüber der Gaming-Branche verändert, was zu einer großen Spielervielfalt und hohen Umsätzen geführt hat. Aufgrund der Größe und des demografischen Wachstums sind auch die Entwicklungskosten in der Gaming-Branche deutlich gestiegen. Auch das Durchschnittsalter der Spieler hat deutlich zugenommen. Obwohl viele glauben, dass es weniger weibliche Spieler gibt, liegt der tatsächliche Anteil mittlerweile bei fast 40 %. Insgesamt hat die Gaming-Branche in den letzten Jahren bemerkenswerte Arbeit geleistet, indem sie neue Spiele für unterschiedliche Zielgruppen entwickelt hat. Sie hat auch mit Hollywood zusammengearbeitet, um Videospiele für Filme wie Harry Potter, Spider-Man, Alice im Wunderland und andere zu entwickeln. Videospiele, ursprünglich nur zur Unterhaltung und als Hobby gedacht, sind heute ein eigenständiger Beruf. Es gibt jedoch wenig Forschung darüber, welche Variablen und Modelle den Verkaufserfolg eines Spiels vorhersagen können. In dieser Untersuchung vergleiche ich die Leistung einer logistischen Regression, eines Entscheidungsbaums und eines neuronalen Netzes bei der Vorhersage des Erfolgs von Videospielen anhand veröffentlichter Daten aus allgemein verfügbaren Quellen.