Prédire le taux de réussite des jeux vidéo
Goutam Chakraborty, PhD, professeur à la Spears School ; Parijat Ghosh, étudiant diplômé, Université d'État de l'Oklahoma
L'industrie du jeu vidéo s'est rapidement développée et figure parmi les secteurs à la croissance la plus rapide aux États-Unis. Au cours des 12 dernières années, l'attitude et l'acceptation des consommateurs envers l'industrie du jeu vidéo ont évolué, ce qui a entraîné une grande diversité démographique des joueurs et des volumes de ventes importants. Du fait de son ampleur et de sa croissance démographique, le coût de développement de l'industrie du jeu vidéo a également considérablement augmenté. L'âge moyen des joueurs a également considérablement augmenté. Bien que beaucoup pensent que le nombre de joueuses est en baisse, la proportion réelle avoisine désormais les 40 %. Globalement, l'industrie du jeu vidéo a accompli un travail remarquable ces dernières années en créant de nouveaux jeux ciblant différents groupes démographiques. L'industrie du jeu vidéo s'est également associée à Hollywood pour créer des jeux vidéo pour des films tels que Harry Potter, Spider-Man, Alice au pays des merveilles, etc. Le jeu vidéo, initialement destiné au divertissement et au loisir, est aujourd'hui une profession à part entière. Cependant, peu de recherches existent sur les variables et les modèles permettant de prédire le succès commercial d'un jeu. Dans cette recherche, je compare les performances d’une régression logistique, d’un arbre de décision et d’un réseau neuronal pour prédire le succès des jeux vidéo en utilisant des données publiées provenant de sources couramment disponibles.