選擇使用 JMP® 12 功能來優化跨媒體內容Melinda Thielbar,SAS JMP 研究統計開發人員
現代娛樂產業並不限於僅僅一種說故事的媒介。電子遊戲的角色和設定現在被用作電影的靈感來源。電視劇有自己新穎的系列劇情,有原創的故事情節和人物。線上電玩遊戲可以被專門用來推廣漫畫系列。這個想法已經變得如此流行,它有了自己的術語:跨媒體。有了這麼多的選擇,決定哪些內容應該優先變得越來越困難。我們使用在 JMP 和 Choice 平台中創建的選擇設計來研究這樣一種場景:一家公司可以提供三種內容類型:小說的電子書、印刷書籍和/或基於書籍的手機遊戲,以不同的捆綁包和不同的價格提供。透過一項調查,每次提供兩個選項,調查對象超過 100 名。然後,我們估算不同客戶類型的功能效用,並進行支付意願分析,以確定哪些內容最有價值。機率刻畫器和多項選擇刻畫器(在 JMP 12 中)可以洞察當同時提供不同的產品組合時客戶的行為方式。