トランスメディアコンテンツを最適化するために、JMP® 12 の機能を活用するMelinda Thielbar、JMP リサーチ統計開発者、SAS
現代のエンターテインメントは、ストーリーテリングの媒体が 1 つだけに限定されるものではありません。ビデオゲームのキャラクターや設定は、現在では映画のインスピレーションとして使用されています。テレビ シリーズには、独自のプロットとキャラクターを持つ独自の小説シリーズがあります。オンライン ビデオ ゲームは、コミック ブック シリーズのプロモーションを目的として特別に作成されることがあります。このアイデアは非常に普及しており、トランスメディアという独自の用語があります。選択肢が非常に多いため、どのコンテンツを優先すべきかを決めることがますます難しくなっています。JMP で作成された Choice Design と Choice プラットフォームを使用して、企業が 3 種類のコンテンツ (小説の電子書籍、印刷された書籍、および書籍に基づくモバイル ゲーム) を異なるバンドルで異なる価格で提供できるシナリオを調べます。選択肢は、100 人を超える回答者に対して実施される調査を通じて一度に 2 つずつ提示されます。次に、さまざまな顧客タイプについて機能の効用を推定し、どのコンテンツが最も価値があるかを判断するために支払い意思分析を実行します。確率プロファイラーと複数選択プロファイラー (JMP 12) は、異なるバンドルが同時に利用可能になった場合に顧客がどのように行動するかについての洞察を提供します。