Melinda Thielbar, JMP Research Statistician Developer, SAS
Le proprietà di intrattenimento moderne non si limitano a un solo mezzo narrativo. I personaggi e le ambientazioni dei videogiochi sono ora utilizzati come ispirazione per i film. Le serie televisive hanno le loro linee di romanzi con trame e personaggi originali. I videogiochi online possono essere scritti espressamente per promuovere una serie di fumetti. Questa idea è diventata così diffusa che ha un suo termine: transmedia. Con così tante scelte, è sempre più difficile decidere quale contenuto dovrebbe essere una priorità. Utilizziamo un Choice Design creato in JMP e la piattaforma Choice per esaminare uno scenario in cui un'azienda può offrire tre tipi di contenuto: un e-book di un romanzo, un libro stampato e/o un gioco per dispositivi mobili basato sul libro, in diversi pacchetti a prezzi diversi. Le scelte vengono presentate due alla volta tramite un sondaggio, che viene somministrato a oltre 100 intervistati. Quindi stimiamo le utilità delle funzionalità per diversi tipi di clienti ed eseguiamo un'analisi della disponibilità a pagare per determinare quale contenuto è più apprezzato. Il Probability Profiler e il Multiple Choice Profiler (in JMP 12) forniscono informazioni su come si comporteranno i clienti quando sono disponibili diversi pacchetti contemporaneamente.