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Linguaggio di scripting JMP per utenti JSL esperti – Parte 2
Scopri come:
- Esaminare la struttura ad albero
- Utilizzare l'indice di scripting
- Mostra le proprietà per identificare gli oggetti utilizzati nei report e nei messaggi che possono essere inviati agli oggetti tramite JSL
- Build.dialog strutture per catturare l'input dell'utente, tra cui caselle di pulsanti, caselle di controllo, caselle di scelta, caselle di modifica del testo libero, caselle di modifica dei numeri, caselle combinate e caselle di scorrimento
Scopri come:
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Cattura l'input dell'utente e personalizza i grafici in base all'input
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Comprendere la differenza tra caselle grafiche e caselle di frame
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Allinea le caselle per l'allineamento verticale, aggiungi testo a una casella di testo, visualizza il testo sui grafici, usa la trappola per topi per selezionare punti e mostrare le coordinate sui grafici, aggiungi una casella di pulsanti per controllare i grafici e crea dinamicamente caselle di controllo
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Creare caselle di elenco di colonne e caselle di elenco
Scopri come:
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Modificare e gestire i valori da un report JMP, incluso come aggiungere colonne a un report, catturare i risultati del report in un registro, catturare una tabella come matrice e catturare un report come tabella dati
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Aggiornare automaticamente i report nei pacchetti di terze parti, come MS Power Point, quando i dati vengono aggiornati
Risorse
Automazione e scripting
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