이러한 위시리스트 요청을 하게 된 계기는 무엇이었나요?
그래픽 스크립트를 작성하고 참조를 얻기 위해 "항상" 표현식 평가에 의존해야 합니다.
어떤 개선을 원하시나요?
새 메시지를 제공합니다. << 그래픽 함수 추가(function({this_framebox},...). 이것은 << 그래픽 스크립트 추가 << 함수 설정(function({this},...)와 비교했을 때 약간 비슷한 방식으로 작동하며 << 스크립트 설정은 디스플레이 상자에 적용됩니다. 선택적으로 새 메시지를 만들지 말고 Add Graphic Script()에 옵션으로 함수를 추가합니다.
축상자에 접근할 수 있는 방법도 있으면 도움이 될 수 있습니다(디스플레이 세그먼트와 같은 다른 요소도 있을 수 있음). 하지만 이것이 어떻게 구현되어야 하는지 잘 모르겠는데, 함수 내부에서 접근할 수 있는 추가 매개변수일 뿐인가요?
왜 이 아이디어가 중요한가요?
예를 들어, 프레임박스 외부의 디스플레이 세그먼트나 다른 것을 가져오기 위해 프레임박스에 접근해야 하는 그래픽 스크립트(함수)를 표현식 평가에 의존하지 않고도 더 쉽게 만들 수 있습니다.