Todo bien, bien tarde, y hoy Soy yendo a ser hablando
acerca de el profético análisis de en línea ajedrez resultados y éxito.
Mi nombre es Allison Clift y I tenía el oportunidad
a trabajar en este proyecto con otro otro alumno
en mi negocio analítica programa, Calbe Abbas Agaria,
sin embargo, él es no con a nosotros aquí hoy.
A comenzar, nosotros analizado bajo y moderadamente- calificado en línea ajedrez jugadores.
Desde el COVID-19 pandemia, allá era un aumentar en Internet uso
como Bueno como con el adelanto de tecnología,
gente tener cambiado encima a jugando en línea ajedrez
como él es más fácilmente disponible a usuarios.
Nosotros buscado a mirar en el eficacia de diferente juego estrategias,
específico movimientos, y individual técnicas, y su impacto en potencial victorias
o potencial pérdidas en el juego de ajedrez.
Jugador datos era sacado de ajedrez.com, cual es dónde nosotros eran capaz a vista
perfil de el jugador, noble jugadores, su estadística,
y el en línea jugador estado.
Nosotros utilizado JMP y Pitón a ser capaz a completo el estudiar.
Nosotros anotado el Notación de juego portátil, también conocido como el PGN.
Este era usado a determinar el aperturas, errores, y errores
eso eran ocurrendo durante el competencia.
Nosotros aprendió eso mirando en individual movimientos en su propio era no como profético
como mirando en mover combinaciones como a entero.
Él era encontró eso el predicción de ajedrez era mucho más preciso
cuando nosotros miró en diferente mover combinaciones.
Nosotros eran capaz a identificar movimientos de moderadamente- calificado jugadores
a emplear principal arriba a juego- vencido movimientos semejante como errores
o diferente apertura movimientos eso condujo a más éxito.
El análisis Los objetivos son: a ayuda pecho zapatos de deporte y entrenadores en descubrimiento débil agujas
y principiante a moderadamente- calificado jugadores a ayuda a ellos aumentar su jugador clasificación.
Ellos voluntad también ser capaz a formular mejor estrategias
y capacitación ceremonias a ayuda estos jugadores mejorar su habilidades.
Como I dicho, el creciente popularidad de virtual ajedrez
en realidad motivado a nosotros a completo este estudiar.
Nosotros buscado a investigar y entender el diferentes juego estrategias
empleados por principiante y moderadamente- calificado jugadores.
Nosotros buscado a determinar el óptimo victorioso estrategia
para estos jugadores a ayuda a ellos
aumentar su clasificación en el en línea plataforma.
Nosotros buscado a aprender cómo a ayuda estos jugadores
ser capaz a determinar a específico estrategia a utilizar emocionante adelante.
A comenzar con nuestro métodos, nosotros comenzó por muestreo el datos
nosotros recibió de ajedrez.com.
Después limpieza y minería el datos, nosotros eran capaz a recolectar
a aleatorio muestra de jugadores de el Unido Estados,
el Unido Reino, Canadá, Australia, India, y Bangladesh.
Mirando a través de nuestro propio investigación, nosotros encontró eso este es dónde ajedrez
era mayoría popular en el pasado pocos años.
Así que nosotros en realidad buscado a mirar en eso datos en específico.
Específicamente, nosotros miró en el datos de Octubre 4to, 2020 a Marzo 4to, 2021.
Nosotros hizo este en orden a evitar potencial trascendencia
de mirando en datos eso ocurrió durante el COVID-19 pandemia
cuando Internet uso era en es más alto.
Nosotros también eran capaz a hacer alguno característica generación.
Nosotros generado dos características cual permitido para el usuarios
a determinar mover combinaciones eso condujo arriba a errores o errores.
Aquí, nosotros creado el Error PGN y el Error PGN.
El Error PGN era justo el registro de movimientos eso eran hecho
por a jugador principal arriba a a torpeza y ajedrez.
El Error PGN era justo a recopilación de movimientos eso a jugador hecho
principal arriba a a error.
Este es qué permitido a nosotros a completo nuestro análisis.
Próximo, nosotros utilizado a Pitón código a unir, unirse,
y comparar todo de el datos eso nosotros coleccionado.
Este datos era compilado de cinco juegos por jugador
de acerca de a 1.000 a 1.400- jugador clasificación.
Nosotros seleccionado 1000 juegos aleatoriamente de este selección de datos.
Mientras nosotros eran mirando en este datos, nosotros buscado a hacer...
Nosotros mesurado él y usando a pescado de seco profundidad de 20.
A describir estos medidas a pequeño poco más,
él era mesurado en qué nosotros llamar a centipawn en ajedrez.
A más 100 centipawn significa eso allá es un ventaja
de uno empeñar de el blanco jugador encima el negro jugador.
Durante a torpeza, este medio eso a mover hecho
por uno jugador tiene costo a ellos a negativo 500 centipawn desventaja.
A error es equivalente a a negativo 300 centipawn desventaja.
A torpeza es normalmente qué ocurre en a juego vencido error.
Abajo a el abajo tú poder ver alguno análisis eso nosotros realizado a través de JMP.
En este gráfico bien aquí, él es el arriba diez
mayoría usado vacantes en errores.
Como tú poder ver, el número uno usado apertura eso dirige a errores
es el Peón de la reina Apertura Londres sistema.
En segundo lugar, nosotros mirar en el escandinavo Defensa eso es a menudo usado
y este poder ser condujo a errores como Bueno.
I voluntad mencionar estos de nuevo más tarde en el resultados
y el conclusiones de nuestro presentación.
En el abajo tú poder justo ver dos gráficos.
Estos gráficos justo espectáculo el número de victorias eso son ocurrendo por nivel de jugador.
Nosotros poder mirar en el más bajo- calificado jugadores
arriba a el más alto- calificado jugadores.
Estos espectáculo justo el promedio número de pérdidas en comparación.
Encima a el bien tú poder ver el torpeza bandera
cual este es justo el blanco jugador versus el negro jugador.
En el abajo es el lista de frecuencias eso ocurrir
durante estos movimientos eso son hecho a el izquierda.
Para ejemplo, tú poder ver cuando nosotros mirar en el Londres Sistema Apertura,
él es acerca de medio y medio para blanco jugadores
y negro jugadores en el victorias y pérdida relación.
Sin embargo, cuando nosotros mirar en el escandinavo Defensa, nosotros poder ver eso el blanco jugadores
a menudo hacer errores más a menudo comparado a el negro jugadores.
Cuando nosotros mirar en nuestro resultados usando el Error PGN y el Error PGN
características eso nosotros desarrollado, nosotros eran capaz a identificar a serie de movimientos
eso mayoría moderadamente jugadores emplear principal arriba a a vencido mover.
Nosotros identificado tres errores y cuatro Error PGN,
cual jugadores lucha con el mayoría entre todo combinaciones.
Para uno, negro jugadores debería abstenerse de el Gambito de Blackmar
y el Defensa escandinava.
El Gambito de Blackmar solo resultados en acerca de 29,3% de victorias
para negro ajedrez jugadores.
En segundo lugar, el Defensa escandinava solo equivalentes en acerca de 27,7%
para jugadores eso son usando el peón negro .
peón blanco jugadores generalmente tener un ventaja aquí.
Ellos hacer lucha con centro vacantes aunque.
Cuando nosotros mirar en qué movimientos y vacantes el w peón blanco jugadores utilizar
cuando ellos mover estrictamente adelante en el centro,
ellos tender a perder juegos más a menudo.
Por último, débil vacantes y torpe jugadores.
Allá eran a pocos vacantes eso nosotros eran capaz a identificar
eso consecuentemente condujo a errores en ambos jugadores.
Estos eran empeñar sacrificios sin compensación,
reina seguridad, y el desarrollo de piezas.
Mientras nosotros mirar en todo de este datos juntos y todo de nuestro resultados,
nosotros eran capaz a venir arriba con a conclusión.
Moderadamente- calificado jugadores son mayoría preciso y exitoso
cuando ellos emplear estándar aperturas.
Ellos debería ser entrenado en el fundamentos de ajedrez antes aprendiendo
cómo a mover en a complicado aperturas.
Alguno de el vacantes eso nosotros sugerir eso principiante jugadores comenzar apagado con
son el Londres Sistema, y el Juego de piano juego.
En este tiempo, I quería justo como a agradecer tú tipo
y I voluntad ser aceptando cualquier preguntas eso tú tener encima el informe.