Hola.
Soy
Marca
Muralla exterior.
Soy aquí con mi colega Jacob Rhyne,
a hablar acerca de alguno reciente trabajar en el nuevo usuario interfaz en JMP Costumbre Diseño.
El primario enfocar de nuestro trabajar
era a usabilidad estudiar a evaluar el nuevo interfaz.
Primero, Soy yendo a hablar a pequeño poco acerca de el actual interfaz
y nuestro motivación para el cambiar.
Nosotros pensar de experimentación como a flujo de trabajo.
En el muy primero paso, nosotros definir nuestro factores, respuestas, y objetivos.
Este crítico paso determina entonces mucho en qué Sigue.
Añadiendo factores es a muy importante paso cuando estás diseño un experimento.
Nosotros aprendió eso clientes tener alguno dificultad
con común tareas alrededor definiendo factores.
Hay confusión acerca de añadiendo, borrando o cambio de nombre factores.
Ellos encontrar él difícil a cambiar el factor tipo, el factor niveles,
incluso reordenamiento el factores en el lista.
Cifra 2 espectáculos el original Usuario Interfaz para comparación.
El objetivos para este prototipo eran a disminuir confusión,
a reducir el número de operaciones en el tiempo eso él tomó a lograr el resultado.
Nuestro usabilidad estudiar buscado a comparar diferente controles
eso podría ser usado a lograr estos objetivos.
Cifra 3 espectáculos el prototipo para el nuevo usuario interfaz.
Este prototipo es dinámicamente configurable.
Eso es, nosotros poder, eso voluntad doblar diferente usuario controles en y apagado.
Este condujo a a prototipo con 384 posible configuraciones.
Él era imposible a incluir todo de a ellos en a usabilidad estudiar.
Una práctica estudiar requerido a menor, óptimo diseño.
Mirando en cifra 3, especialmente a lo largo de el arriba,
tú ver el Usuario Controles
eso eran ir a ante todo enfocar en en nuestro usabilidad estudiar.
Tú ver el Basura icono, el Eliminar icono,
el Más y Menos botones, el Deshacer y Rehacer botones,
el Agregar N Factores control, y qué nosotros llamar nuestro Bufé menú botón.
En cifra 4, tú ver justo dos de el 384 posible configuraciones.
En orden a hacer seguro eso el usabilidad estudiar
era eficiente y eficaz, nosotros usado Costumbre Diseño
a hacer mayoría de el corre para nuestro estudiar.
En este caso,
alguno de el Usuario Interfaz controles eran tratado como a binario factor.
Eso es ellos eran transformado en o apagado en el prototipo.
Otro Usuario Interfaz controles podría tener más que justo dos estados.
Cada tiempo el sujeto era preguntó a llevar a cabo varios diferente tareas
repetidamente con diferente configuraciones para comparación.
En el mesa en el más bajo izquierda,
tú ver todo de el factores eso eran incluido en nuestro estudiar.
El primero seis, Siete, tener a hacer con controles
en el Usuario i interfaz eso eran transformado en o apagado o a a diferente estado.
El último factor es El único eso determinado
qué nosotros buscado a ellos a hacer con a particular configuración.
Eso es nosotros preguntó a ellos a borrar a factor,
cambiar el tipo de el factor, o cambiar es posición en el lista.
En el bien en cifra 5,
tú ver el terminado Costumbre Diseño plataforma
con el respuesta definido.
Eran yendo a medida el tiempo él acepta para a ellos a completo cada tarea.
Eran intentando a minimizar eso.
Todo de el factor definiciones, y finalmente, el modelo
eso nosotros quiero usar a cuantificar el tiempo a completo cada tarea.
Soy ahora ir a doblar él encima a Jacobo.
¿Quién es? ir a hablar acerca de el resultante Costumbre Diseño,
cómo eso adaptar en nuestro estudiar, y nuestro recomendaciones.
Agradecer tú, Marca.
Marca tiene establecido afuera cómo nosotros usar el D personalizado diseño electrónico plataforma en JMP
a colocar arriba nuestro usabilidad estudiar.
En cifra 6, tú poder ver, todo el corre en el estudiar, para el primero partícipe.
Enfermo nota eso nosotros hizo incluir a partícipe y Correr Orden en nuestro diseño
como covariables porque nosotros buscado a incluir estos en nuestro análisis como Bueno.
Tú lo harás también nota de cifra 6 eso nosotros incluido a pocos,
qué nosotros llamar, especial tareas en nuestro estudiar.
Estos eran pruebas nosotros sabía quería llevar más extenso a completo,
y nosotros no quiero preguntar participantes a hacer estos más una vez.
Si tú mirar en el final tarea de el de el estudiar,
estos eran, especial ceremonias eso nosotros preguntar el participantes a completo
a serie de tareas usando a disposición de el prototipo
y el mismo serie de tareas usando el Costumbre Diseño plataforma.
Este permite a nosotros a conseguir a directo comparación
entre el nuevo configurable prototipo y Costumbre Diseño.
A aplicar este Costumbre Diseño, nosotros desarrollado a costumbre JSL solicitud
eso permitido a nosotros conducta un sin moderación usabilidad prueba.
Ahora Enfermo dar un ejemplo de cómo este obras en cifra 7.
De el arriba de cifra 7,
tú poder ver eso, para Correr Orden 2, el tarea era a borrar.
Como tú poder ver en el segundo parte de el captura de pantalla,
el instrucciones el partícipe sierra en el estudiar, instruido a ellos a hacer clic
el Lanzamiento Prototipo botón y entonces borrar el factor cargar.
Cuando el partícipe hizo clic el Lanzamiento P rototipia botón,
el versión de el prototipo eso apareció aquí en el tercero parte de el captura de pantalla,
eso es enteramente determinado por el otro factores en nuestro estudiar.
Para ejemplo, tú podría ver el Basura icono es colocar a apagado.
Eso medio tú no ver el Basura poder icono,
abajo aquí en el prototipo.
El Eliminar icono es en, entonces tú hacer ver el Eliminar icono.
Para cada ejercicio, en nuestro estudiar,
el versión de el prototipo eso aparece y el instrucciones
eso el partícipe quería ver
es enteramente determinado por nuestro Costumbre Diseño.
Vamos mirar en alguno de el cualitativo resultados de nuestro estudiar.
En nuestro usabilidad, estudiar con guión nosotros incluido un integrado cuestionario
en el fin dónde nosotros preguntar participantes a conseguir a nosotros alguno comentario
en qué ellos apreciado, qué ellos no como, etcétera.
Enfermo destacar, a pocos de el opciones en figura 8 aquí.
Nosotros preguntar participantes a dar a nosotros comentario en si ellos apreciado usando
el Más botón o el Añadir N Factores control
a agregar factores, y tú poder ver de el arriba de cifra 8
eso participantes abrumadoramente privilegiado usando el Más botón
a el Añadir N factores control.
Nosotros también preguntar participantes cómo ellos apreciado, Eliminando factores,
cualquiera usando el Eliminar icono o el Basura icono.
En este caso, el Eliminar icono era abrumadoramente privilegiado.
Nosotros también preguntó participantes, qué era su favorito Fila icono
eso tú podría ver al lado de el filas en el factor lista.
El Alfiler icono era el mayoría popular con, donación cinco de el 10 votos,
comparado a el Oval icono, cual solo consiguió dos de el 10 votos.
Entonces, finalmente, I punto afuera si tú mirar abajo hacia el abajo de figura 8,
tú poder ver eso el participantes abrumadoramente votado
eso el Usuario I interfaz de el nuevo prototipo era fácil a aprender.
Él era el nuevo interfaz era también muy privilegiado,
a el original factor listado Costumbre Diseño.
Ahora Vamos mirar en alguno de el cuantitativo resultados de nuestro estudiar.
Nosotros consiguió estos resultados por usando el generalizado regresión plataforma
disponible en JMP a adaptar modelos
para el tiempo él acepta a completo el tarea, y el factores en nuestro modelo
o el efectos en modelo, disculpar a mí,
o el diferente elementos de el prototipo.
Si tú lo harás mirar en cifra 9, para el producción de nuestro generalizado regresión,
tú poder ver, eso el factores, Fila Estados, Basura icono,
y Pin C columna Tipo eran encontró a tener a significativo impacto en tiempo.
Tú poder también ver, de el perfil o el Correr Orden,
en este caso, hizo no tener a significativo impacto en tiempo.
Dejar a mí dibujar su atención, a El Pi n Columna Tipo F actor.
Tú poder ver eso el tiempo a completo, el tarea de cambio a factor orden
se minimizó cuando el Oval icono era usado a completo el tarea.
Soy señalando afuera este Alfiler Columna Tipo Factor específicamente
porque en este estudiar, el forma participantes quería cambiar
el orden de a factor es ellos quería hacer clic el Fila icono al lado de el factor
en el fábrica lista y arrastrar eso icono a el adecuado lugar.
En este caso, el Alfiler Columna T tipo es qué I buscado a enfocar en.
Mirando en cifra 10, tú poder ver eso,
participantes, cuando ellos eran preguntó a decir a nosotros su favorito,
solo dos de el 10 participantes reportado gusto el Oval icono.
Cuando él vino a completando el tarea, eso participantes interactuó
con el iconos el mayoría, el Oval icono era de hecho el mejor- amaestrado icono.
Ahora Vamos mirar en el resultados, para el tarea de borrando a factor.
En este caso, participantes quería ser preguntó a, dado versión de el prototipo,
eliminar uno factor de el factor lista, y ellos podría hacer eso por cualquiera usando
el Eliminar icono, el Basura icono, o ellos podría tener el opción a usar ambos.
De nuevo, nosotros adaptar modelos usando a generalizado regresión
con tiempo como el respuesta, y tú poder ver eso,
el icono era usado y Correr OrdenarEl el bot tenía a significativo impacto en tiempo.
El tiempo, para este tarea era minimizado cuando el Eliminar icono era usado como opuesto
a usando el Basura icono o tiene alguna opción a usar ambos.
En contraste, a el anterior deslizar,
nuestro cuantitativo resultados aquí fósforo el cualitativo resultados
porque como tú poder ver en cifra 12,
el participantes abrumadoramente privilegiado el Eliminar icono, a el Basura poder icono.
Enfermo fin este estudiar por comentando en el resultados de el último dos ceremonias.
El último 2 ceremonias en el estudiar,
nosotros tenía nosotros tenía participantes completo a serie de ceremonias usando el prototipo
y entonces completo el mismo serie de ceremonias usando Diseño personalizado.
El instrucciones para el ceremonias eran el mismo.
El solo cosa eso era diferente es en uno caso tú usar el prototipo,
y en el próximo caso, tú usar Costumbre Diseño.
Cuando participantes eran donación el prototipo,
él tomó a ellos un promedio de 68 artículos de segunda clase a completo el tarea.
Cuando participantes usar Costumbre Diseño plataforma,
él tomó a ellos un promedio de 316 artículos de segunda clase a completo este ejercicio.
Enfermo también nota este 316 artículos de segunda clase tiene razón- centrado
porque a pareja de el temprano participantes
eso nosotros dio el estudiar a reportado eso ellos dio arriba.
A después este, nosotros comenzó haciendo estallar arriba a notificación después cinco minutos dicho,
"Nosotros agradecer tú para completando este ejercicio.
Tú poder mover en a el próximo uno."
Eso es todo nosotros tener a compartir hoy.
Quiero agradecer tú para su interés en nuestro póster,
y por favor dejar a nosotros saber si tú tener cualquier preguntas.