안녕하세요.
나는
표시
외벽.
나는 여기 ~와 함께 나의 동료 야곱 라인,
에게 말하다 ~에 대한 일부 최근의 일하다 ~에 그만큼 새로운 사용자 인터페이스 ~에 JMP 관습 설계.
그만큼 주요한 집중하다 ~의 우리의 일하다
~였다 a 사용성 공부하다 에게 평가하다 그만큼 새로운 인터페이스.
첫 번째, 나는 가고 있다 에게 말하다 a 작은 조금 ~에 대한 그만큼 현재의 인터페이스
그리고 우리의 동기 부여 ~을 위한 그만큼 변화.
우리 생각하다 ~의 실험 ~처럼 a 워크플로우.
~ 안에 그만큼 매우 첫 번째 단계, 우리 정의하다 우리의 요인, 응답, 그리고 목표.
이것 비판적인 단계 결정하다 그래서 많이 ~에 무엇 따릅니다.
첨가 요인 ~이다 a 매우 중요한 단계 언제 당신은 설계 안 실험.
우리 배웠다 저것 고객 가지다 일부 어려움
~와 함께 흔한 작업 약 정의하다 요인들.
있다 착란 ~에 대한 첨가, 삭제 중 또는 이름 변경 요인들.
그들 찾다 그것 어려운 에게 변화 그만큼 요인 유형, 그만큼 요인 레벨,
심지어 재정렬 그만큼 요인 ~에 그만큼 목록.
수치 2 쇼 그만큼 원래의 사용자 인터페이스 ~을 위한 비교.
그만큼 목표 ~을 위한 이것 원기 ~이었다 에게 감소하다 착란,
에게 줄이다 그만큼 숫자 ~의 운영 ~에 그만큼 시간 저것 그것 가지고 갔다 에게 성취하다 그만큼 결과.
우리의 사용성 공부하다 원함 에게 비교하다 다른 통제 수단
저것 ~할 것 같다 BE 사용된 에게 성취하다 이것들 목표.
수치 3 쇼 그만큼 원기 ~을 위한 그만큼 새로운 사용자 인터페이스.
이것 원기 동적으로 설정 가능합니다.
저것 이다, 우리 할 수 있다, 저것 ~ 할 것이다 회전하다 다른 사용자 통제 수단 ~에 그리고 끄다.
이것 ~ 주도의 에게 a 원기 ~와 함께 384 가능한 구성.
그것 ~였다 불가능한 에게 포함하다 모두 ~의 그들을 ~에 a 사용성 공부하다.
실용적인 공부하다 필수의 a 더 작은, 최적의 설계.
찾고 있는 ~에 수치 3, 특히 ~을 따라 그만큼 맨 위,
너 보다 그만큼 사용자 통제 수단
저것 이었다 갈 예정입니다 주로 집중하다 ~에 ~에 우리의 사용성 공부하다.
너 보다 그만큼 쓰레기 상, 그만큼 삭제 아이콘,
그만큼 을 더한 그리고 마이너스 버튼, 그만큼 끄르다 그리고 다시 하다 버튼,
그만큼 추가하다 N 요인 제어, 그리고 무엇 우리 부르다 우리의 타격 메뉴 단추.
~ 안에 수치 4, 너 보다 단지 둘 ~의 그만큼 384 가능한 구성.
~ 안에 주문하다 에게 만들다 확신하는 저것 그만큼 사용성 공부하다
~였다 효율적인 그리고 효과적인, 우리 사용된 관습 설계
에게 만들다 최대 ~의 그만큼 실행됨 ~을 위한 우리의 공부하다.
~ 안에 이것 사례,
일부 ~의 그만큼 사용자 인터페이스 통제 수단 ~이었다 치료됨 ~처럼 a 이진수 요인.
저것 ~이다 그들 ~이었다 돌린 ~에 또는 끄다 ~에 그만큼 원기.
다른 사용자 인터페이스 통제 수단 ~할 수 있었다 가지다 더 ~보다 단지 둘 주.
각 시간 그만큼 주제 ~였다 물었습니다 에게 공연하다 여러 개의 다른 작업
자꾸 ~와 함께 다른 구성 ~을 위한 비교.
~ 안에 그만큼 테이블 ~에 그만큼 낮추다 왼쪽,
너 보다 모두 ~의 그만큼 요인 저것 ~이었다 포함된 ~에 우리의 공부하다.
그만큼 첫 번째 육, 일곱, 가지다 에게 하다 ~와 함께 통제 수단
~에 그만큼 사용자 i 인터페이스 저것 ~이었다 돌린 ~에 또는 끄다 또는 에게 a 다른 상태.
그만큼 마지막 요인 ~이다 그 사람 저것 단호한
무엇 우리 원함 그들을 에게 하다 ~와 함께 a 특정한 구성.
저것 ~이다 우리 물었습니다 그들을 에게 삭제 a 요인,
변화 그만큼 유형 ~의 그만큼 요인, 또는 변화 그것은 위치 ~에 그만큼 목록.
~에 그만큼 오른쪽 ~에 수치 5,
너 보다 그만큼 완전한 관습 설계 플랫폼
~와 함께 그만큼 응답 한정된.
이었다 가고 있다 에게 측정하다 그만큼 시간 그것 가져간다 ~을 위한 그들을 에게 완벽한 각 일.
이었다 견딜 수 없는 에게 최소화 저것.
모두 ~의 그만큼 요인 정의, 그리고 마지막으로, 그만큼 모델
저것 우리 원한다 사용 에게 정량화하다 그만큼 시간 에게 완벽한 각 일.
나는 지금 갈 예정입니다 회전하다 그것 ~ 위에 에게 야곱.
누구의 갈 예정입니다 말하다 ~에 대한 그만큼 결과적으로 관습 설계,
어떻게 저것 맞다 ~ 안으로 우리의 공부하다, 그리고 우리의 연구 결과.
감사하다 너, 표시.
표시 가지다 놓았다 밖으로 어떻게 우리 사용 그만큼 커스텀 D 디자인 플랫폼 ~에 JMP
에게 세트 위로 우리의 사용성 공부하다.
~ 안에 수치 6, 너 ~할 수 있다 보다, 모두 그만큼 실행됨 ~에 그만큼 공부하다, ~을 위한 그만큼 첫 번째 참가자.
아픈 메모 저것 우리 했다 포함하다 a 참가자 그리고 달리다 주문하다 ~에 우리의 설계
~처럼 공변량 왜냐하면 우리 원함 에게 포함하다 이것들 ~에 우리의 분석 ~처럼 잘.
당신은 또한 메모 ~에서 수치 6 저것 우리 포함된 a 약간의,
무엇 우리 부르다, 특별한 작업 ~에 우리의 공부하다.
이것들 ~이었다 테스트 우리 알았다 ~일 것이다 가져가다 더 길게 에게 완벽한,
그리고 우리 그러지 않았다 원한다 묻다 참가자들 에게 하다 이것들 더 한 번.
만약에 너 바라보다 ~에 그만큼 결정적인 일 ~의 그만큼 ~의 그만큼 공부하다,
이것들 이었다, 특별한 수업 과정 저것 우리 묻다 그만큼 참가자들 에게 완벽한
a 시리즈 ~의 작업 사용 a 공급 ~의 그만큼 원기
그리고 그만큼 같은 시리즈 ~의 작업 사용 그만큼 관습 설계 플랫폼.
이것 허용합니다 우리를 에게 얻다 a 직접 비교
~ 사이 그만큼 새로운 구성 가능 원기 그리고 관습 설계.
에게 적용하다 이것 관습 설계, 우리 개발됨 a 관습 JSL 애플리케이션
저것 허용된 우리를 지휘하다 안 검열되지 않은 사용성 시험.
지금 아픈 주다 안 예 ~의 어떻게 이것 공장 ~에 수치 7.
에서 그만큼 맨 위 ~의 수치 7,
너 ~할 수 있다 보다 저것, ~을 위한 달리다 주문하다 2, 그만큼 일 ~였다 에게 삭제.
처럼 너 ~할 수 있다 보다 ~에 그만큼 두번째 부분 ~의 그만큼 스크린샷,
그만큼 지침 그만큼 참가자 봤다 ~에 그만큼 공부하다, 지시받았다 그들을 에게 딸깍 하는 소리
그만큼 시작하다 원기 단추 그리고 그 다음에 삭제 그만큼 요인 요금.
언제 그만큼 참가자 클릭됨 그만큼 P를 시작하세요 로토타입 단추,
그만큼 버전 ~의 그만큼 원기 저것 나타났다 여기 ~에 그만큼 제삼 부분 ~의 그만큼 스크린샷,
그건 전적으로 단호한 ~에 의해 그만큼 다른 요인 ~에 우리의 공부하다.
을 위한 예, 너 ~할 수 있었다 보다 그만큼 쓰레기 상 ~이다 세트 에게 끄다.
저것 수단 너 ~하지 않다 보다 그만큼 쓰레기 ~할 수 있다 상,
아래에 여기 ~에 그만큼 원기.
그만큼 삭제 아이콘 ~이다 에, 그래서 너 하다 보다 그만큼 삭제 아이콘.
을 위한 모든 운동, ~에 우리의 공부하다,
그만큼 버전 ~의 그만큼 원기 저것 나타나는 그리고 그만큼 지침
저것 그만큼 참가자 ~일 것이다 보다
~이다 전적으로 단호한 ~에 의해 우리의 관습 설계.
우리 바라보다 ~에 일부 ~의 그만큼 질적 결과 ~에서 우리의 공부하다.
~ 안에 우리의 사용성, 공부하다 대본화된 우리 포함된 안 통합됨 설문지
~에 그만큼 끝 어디 우리 묻다 참가자들 에게 얻다 우리를 일부 피드백
~에 무엇 그들 좋아했어요, 무엇 그들 그러지 않았다 좋다, 등.
아픈 가장 밝은 부분, a 약간의 ~의 그만큼 옵션 ~에 그림 8 여기.
우리 묻다 참가자들 에게 주다 우리를 피드백 ~에 ~이든 그들 좋아함 사용
그만큼 을 더한 단추 또는 그만큼 N을 더하세요 요인 제어
에게 추가하다 요인, 그리고 너 ~할 수 있다 보다 ~에서 그만큼 맨 위 ~의 수치 8
저것 참가자들 압도적으로 우선의 사용 그만큼 을 더한 단추
에게 그만큼 N을 더하세요 요인 제어.
우리 또한 묻다 참가자들 어떻게 그들 좋아했어요, 삭제 중 요인,
어느 하나 사용 그만큼 삭제 아이콘 또는 그만큼 쓰레기 상.
~ 안에 이것 사례, 그만큼 삭제 아이콘 ~였다 압도적으로 우선의.
우리 또한 물었습니다 참가자들, 무엇 ~였다 그들의 가장 좋아하는 열 상
저것 너 ~할 수 있었다 보다 옆에 그만큼 행 ~에 그만큼 요인 목록.
그만큼 핀 상 ~였다 그만큼 최대 인기 있는 와 함께, 주는 것 다섯 ~의 그만큼 10 투표,
비교하다 에게 그만큼 타원형 상, 어느 오직 갖다 둘 ~의 그만큼 10 투표.
그 다음에, 마지막으로, I 가리키다 밖으로 만약에 너 바라보다 아래에 ...쪽으로 그만큼 맨 아래 ~의 그림 8,
너 ~할 수 있다 보다 저것 그만큼 참가자들 압도적으로 투표함
저것 그만큼 사용자 I 인터페이스 ~의 그만큼 새로운 원기 ~였다 쉬운 에게 배우다.
그것 ~였다 그만큼 새로운 인터페이스 ~였다 또한 매우 우선의,
에게 그만큼 원래의 요인 목록 관습 설계.
지금 우리 바라보다 ~에 일부 ~의 그만큼 양적 결과 ~에서 우리의 공부하다.
우리 갖다 이것들 결과 ~에 의해 사용 그만큼 일반화된 회귀 플랫폼
사용 가능 ~에 JMP 에게 맞다 모델
~을 위한 그만큼 시간 그것 가져간다 에게 완벽한 그만큼 일, 그리고 그만큼 요인 ~에 우리의 모델
또는 효과 ~에 모델, 변명 나,
또는 다른 강요 ~의 그만큼 원기.
만약에 당신은 바라보다 ~에 수치 9, ~을 위한 그만큼 산출 ~의 우리의 일반화된 회귀,
너 ~할 수 있다 보다, 저것 그만큼 요인, 열 주, 쓰레기 상,
그리고 핀 C 컬럼 유형 ~이었다 설립하다 에게 가지다 a 중요한 영향 ~에 시간.
너 ~할 수 있다 또한 보다, ~에서 그만큼 윤곽 또는 그만큼 달리다 주문하다,
~에 이것 사례, 했다 ~ 아니다 가지다 a 중요한 영향 ~에 시간.
허락하다 나 그리다 당신의 주목, 에게 파이 n 열 F형 배우.
너 ~할 수 있다 보다 저것 그만큼 시간 에게 완벽한, 그만큼 일 ~의 작고 보기 어리석은 동물 a 요인 주문하다
최소화되었다 언제 그만큼 타원형 상 ~였다 사용된 에게 완벽한 그만큼 일.
나는 가리키는 밖으로 이것 핀 열 유형 요인 구체적으로
왜냐하면 ~에 이것 공부하다, 그만큼 방법 참가자들 ~일 것이다 변화
그만큼 주문하다 ~의 a 요인 ~이다 그들 ~일 것이다 딸깍 하는 소리 그만큼 열 상 옆에 그만큼 요인
~에 그만큼 공장 목록 그리고 견인 저것 상 에게 그만큼 적절한 점.
~ 안에 이것 사례, 그만큼 핀 컬럼 T 유형 ~이다 무엇 I 원함 에게 집중하다 에.
찾고 있는 ~에 수치 10, 너 ~할 수 있다 보다 저것,
참가자들, 언제 그들 ~이었다 물었습니다 에게 말하다 우리를 그들의 가장 좋아하는,
오직 둘 ~의 그만큼 10 참가자들 보고됨 기호 그만큼 타원형 상.
언제 그것 왔다 에게 완료 그만큼 일, 저것 참가자들 상호작용했다
~와 함께 그만큼 아이콘 그만큼 최대, 그만큼 타원형 상 ~였다 실제로 그만큼 최상의- 실행할 수 있는 상.
지금 우리 바라보다 ~에 그만큼 결과, ~을 위한 그만큼 일 ~의 삭제 중 a 요인.
~ 안에 이것 사례, 참가자들 ~일 것이다 BE 물었습니다 에게, 주어진 버전 ~의 그만큼 원기,
제거하다 하나 요인 ~에서 그만큼 요인 목록, 그리고 그들 ~할 수 있었다 하다 저것 ~에 의해 어느 하나 사용
그만큼 삭제 아이콘, 그만큼 쓰레기 상, 또는 그들은 ~할 수 있었다 가지다 그만큼 옵션 에게 사용 둘 다.
다시, 우리 맞다 모델 사용 a 일반화된 회귀
~와 함께 시간 ~처럼 그만큼 응답, 그리고 너 ~할 수 있다 보다 저것,
그만큼 상 ~였다 사용된 그리고 달리다 주문하세요 봇은 가지고 있었다 a 중요한 영향 ~에 시간.
그만큼 시간, ~을 위한 이것 일 ~였다 최소화됨 언제 그만큼 삭제 아이콘 ~였다 사용된 ~처럼 반대하다
에게 사용 그만큼 쓰레기 상 또는 어떤 것이든 가지고 있습니다 옵션 에게 사용 둘 다.
~ 안에 차이, 에게 그만큼 이전의 슬라이드,
우리의 양적 결과 여기 성냥 그만큼 질적 결과
왜냐하면 ~처럼 너 ~할 수 있다 보다 ~에 수치 12,
그만큼 참가자들 압도적으로 우선의 그만큼 삭제 아이콘, 에게 그만큼 쓰레기 ~할 수 있다 상.
아픈 끝 이것 공부하다 ~에 의해 댓글 달기 위에 결과 ~의 그만큼 마지막 둘 수업 과정.
그만큼 마지막 2 수업 과정 ~에 그만큼 공부하다,
우리 가졌다 우리 가졌다 참가자들 완벽한 a 시리즈 ~의 수업 과정 사용 그만큼 원기
그리고 그 다음에 완벽한 그만큼 같은 시리즈 ~의 수업 과정 사용 맞춤 디자인.
그만큼 지침 ~을 위한 그만큼 수업 과정 ~이었다 그만큼 같은.
그만큼 오직 물건 저것 ~였다 다른 ~이다 ~에 하나 사례 너 사용 그만큼 원기,
그리고 ~에 그만큼 다음 사례, 너 사용 관습 설계.
언제 참가자들 ~이었다 주는 것 그만큼 원기,
그것 가지고 갔다 그들을 안 평균 ~의 68 초 에게 완벽한 그만큼 일.
언제 참가자들 사용 관습 설계 플랫폼,
그것 가지고 갔다 그들을 안 평균 ~의 316 초 에게 완벽한 이것 운동.
아픈 또한 메모 이것 316 초 맞습니다. 중앙에
왜냐하면 a 커플 ~의 그만큼 일찍 참가자들
저것 우리 주었다 그만큼 공부하다 에게 보고됨 저것 그들 주었다 위로.
A 후에 이것, 우리 시작됨 팝핑 위로 a 공고 ~ 후에 다섯 분 속담,
"우리 감사하다 너 ~을 위한 완료 이것 운동.
너 ~할 수 있다 이동하다 ~에 에게 그만큼 다음 하나."
그건 모두 우리 가지다 에게 공유하다 오늘.
원합니다 감사하다 너 ~을 위한 당신의 관심 ~에 우리의 포스터,
그리고 제발 허락하다 우리를 알다 만약에 너 가지다 어느 질문.