Hallo.
Ich bin
Markieren
Bailey.
Ich bin Hier mit Mein Kollege Jakob Rhyne,
Zu sprechen um manche jüngste arbeiten An Die neu Benutzer Schnittstelle In JMP Brauch Design.
Der primär Fokus von unser arbeiten
War a Benutzerfreundlichkeit Studie Zu auswerten Die neu Schnittstelle.
Erste, Ich bin gehen Zu sprechen a wenig bisschen um Die aktuell Schnittstelle
Und unser Motivation für Die ändern.
Wir denken von Experimentieren als a Arbeitsablauf.
In Die sehr Erste Schritt, Wir definieren unser Faktoren, Antworten, Und Ziele.
Das kritisch Schritt bestimmt Also viel In Was folgt.
Hinzufügen Faktoren Ist a sehr wichtig Schritt Wann du bist Entwerfen ein Experiment.
Wir gelernt Das Kunden haben manche Schwierigkeit
mit gemeinsam Aufgaben um Definition Faktoren.
Da ist Verwirrung um hinzufügen Löschen oder Umbenennung Faktoren.
Sie finden Es schwierig Zu ändern Die Faktor Typ, Die Faktor Ebenen
sogar Neuordnung Die Faktoren In Die Liste.
Figur 2 Shows Die Original Benutzer Schnittstelle für Vergleich.
Der Ziele für Das Prototyp war Zu verringern Verwirrung,
Zu reduzieren Die Nummer von Operationen In Die Zeit Das Es nahm Zu erreichen Die Ergebnis.
Unser Benutzerfreundlichkeit Studie gesucht Zu vergleichen anders Bedienelemente
Das könnte Sei gebraucht Zu erreichen diese Ziele.
Figur 3 Shows Die Prototyp für Die neu Benutzer Schnittstelle.
Das Prototyp ist dynamisch Konfigurierbar.
Das Ist, Wir dürfen, Das Wille drehen anders Benutzer Bedienelemente An Und aus.
Das geführt Zu a Prototyp mit 384 möglich Konfigurationen.
Es War unmöglich Zu enthalten alle von ihnen In a Benutzerfreundlichkeit Studie.
Ein praktischer Studie erforderlich a kleiner optimal Design.
Suche bei Figur 3, besonders entlang Die Spitze,
Du sehen Die Benutzer Bedienelemente
Das war geht nach in erster Linie Fokus An In unser Benutzerfreundlichkeit Studie.
Du sehen Die Müll Symbol, Die Löschsymbol
Die Plus Und Minus Knöpfe Die Rückgängig machen Und Wiederholen Knöpfe
Die Hinzufügen N Faktoren Kontrolle, Und Was Wir Anruf unser Büfett Speisekarte Taste.
In Figur 4, Du sehen Nur zwei von Die 384 möglich Konfigurationen.
In Befehl Zu machen Sicher Das Die Benutzerfreundlichkeit Studie
War effizient Und wirksam, Wir gebraucht Brauch Design
Zu machen am meisten von Die Läufe für unser Studie.
In Das Fall,
manche von Die Benutzer Schnittstelle Bedienelemente war behandelt als a binär Faktor.
Das Ist Sie war gedreht An oder aus In Die Prototyp.
Andere Benutzer Schnittstelle Bedienelemente könnte haben mehr als Nur zwei Staaten.
Jede Zeit Die Thema War gefragt Zu durchführen mehrere anders Aufgaben
wiederholt mit anders Konfigurationen für Vergleich.
In Die Tisch In Die untere links,
Du sehen alle von Die Faktoren Das war enthalten In unser Studie.
Der Erste sechs, Sieben, haben Zu Tun mit Bedienelemente
In Die Benutzer i Benutzeroberfläche Das war gedreht An oder aus oder Zu a anders Zustand.
Der zuletzt Faktor Ist der eine Das bestimmt
Was Wir gesucht ihnen Zu Tun mit a besondere Konfiguration.
Das Ist Wir gefragt ihnen Zu löschen a Faktor,
ändern Die Typ von Die Faktor, oder ändern es ist Position In Die Liste.
An Die Rechts In Figur 5,
Du sehen Die vollendet Brauch Design Plattform
mit Die Antwort definiert.
War gehen Zu messen Die Zeit Es benötigt für ihnen Zu vollständig jede Aufgabe.
War versuchen Zu minimieren Das.
Alle von Die Faktor Definitionen Und Endlich, Die Modell
Das Wir wollen verwenden Zu quantifizieren Die Zeit Zu vollständig jede Aufgabe.
Ich bin Jetzt geht nach drehen Es über Zu Jakob.
Wer ist geht nach sprechen um Die resultierende Brauch Design,
Wie Das fit hinein unser Studie, Und unser Ergebnisse.
Dank Du, Markieren.
Markieren hat gelegt aus Wie Wir verwenden Die Custom D Design Plattform In JMP
Zu Satz hoch unser Benutzerfreundlichkeit Studie.
In Figur 6, Du dürfen sehen, alle Die Läufe In Die Studie, für Die Erste Teilnehmer.
Krank Notiz Das Wir tat enthalten a Teilnehmer Und Laufen Befehl In unser Design
als Kovariaten Weil Wir gesucht Zu enthalten diese In unser Analyse als Also.
Du wirst Auch Notiz aus Figur 6 Das Wir enthalten a wenige,
Was Wir Anruf, besonders Aufgaben In unser Studie.
Diese war Tests Wir wusste würde nehmen länger Zu vollständig,
Und Wir tat es nicht wollen fragen Teilnehmer Zu Tun diese mehr einmal.
Wenn Du sehen bei Die Finale Aufgabe von Die von Die Studie,
diese war, besonders Übungen Das Wir fragen Die Teilnehmer Zu vollständig
a Serie von Aufgaben Verwendung a Bestimmung von Die Prototyp
Und Die Dasselbe Serie von Aufgaben Verwendung Die Brauch Design Plattform.
Das erlaubt uns Zu erhalten a direkt Vergleich
zwischen Die neu konfigurierbar Prototyp Und Brauch Design.
Zu anwenden Das Brauch Design, Wir entwickelt a Brauch JSL Anwendung
Das erlaubt uns Benehmen ein unmoderiert Benutzerfreundlichkeit prüfen.
Jetzt Krank geben ein Beispiel von Wie Das Werke In Figur 7.
Aus Die Spitze von Figur 7,
Du dürfen sehen Das, für Laufen Befehl 2, Die Aufgabe War Zu löschen.
Als Du dürfen sehen In Die zweite Teil von Die Screenshot,
Die Anweisungen Die Teilnehmer gesehen In Die Studie, angewiesen ihnen Zu klicken
Die Start Prototyp Taste Und Dann löschen Die Faktor Aufladung.
Wann Die Teilnehmer angeklickt Die Start P Rototyp Taste,
Die Version von Die Prototyp Das erschien Hier In Die dritte Teil von Die Screenshot,
Das ist vollständig bestimmt von Die andere Faktoren In unser Studie.
Für Beispiel, Du könnte sehen Die Müll Symbol Ist Satz Zu aus.
Das bedeutet Du nicht sehen Die Müll dürfen Symbol,
runter Hier In Die Prototyp.
Der Löschsymbol Ist An, Also Du Tun sehen Die Löschsymbol.
Für jeder Übung, In unser Studie,
Die Version von Die Prototyp Das erscheint Und Die Anweisungen
Das Die Teilnehmer würde sehen
Ist vollständig bestimmt von unser Brauch Design.
Lass uns sehen bei manche von Die qualitativ Ergebnisse aus unser Studie.
In unser Benutzerfreundlichkeit, Studie geskriptet Wir enthalten ein integriert Fragebogen
bei Die Ende Wo Wir fragen Teilnehmer Zu erhalten uns manche Rückmeldung
An Was Sie gefiel mir Was Sie tat es nicht wie, und so weiter.
Krank hervorheben, a wenige von Die Optionen In Abbildung 8 Hier.
Wir fragen Teilnehmer Zu geben uns Rückmeldung An ob Sie Gefällt mir Verwendung
Die Plus Taste oder Die Füge N hinzu Faktoren Kontrolle
Zu hinzufügen Faktoren, Und Du dürfen sehen aus Die Spitze von Figur 8
Das Teilnehmer überwiegend bevorzugt Verwendung Die Plus Taste
Zu Die Füge N hinzu Faktoren Kontrolle.
Wir Auch fragen Teilnehmer Wie Sie gefiel mir Löschen Faktoren,
entweder Verwendung Die Löschsymbol oder Die Müll Symbol.
In Das Fall, Die Löschsymbol War überwiegend bevorzugt.
Wir Auch gefragt Teilnehmer Was War ihre Favorit Reihe Symbol
Das Du könnte sehen neben Die Zeilen In Die Faktor Liste.
Der Stift Symbol War Die am meisten beliebt mit, geben fünf von Die 10 Stimmen,
verglichen Zu Die Oval Symbol, welche nur bekommen zwei von Die 10 Stimmen.
Dann, Endlich, I Punkt aus Wenn Du sehen runter in Richtung Die unten von Abbildung 8,
Du dürfen sehen Das Die Teilnehmer überwiegend abgestimmt
Das Die Benutzer I Benutzeroberfläche von Die neu Prototyp War einfach Zu lernen.
Es War Die neu Schnittstelle War Auch stark bevorzugt,
Zu Die Original Faktor Auflistung Brauch Design.
Jetzt Lass uns sehen bei manche von Die quantitativ Ergebnisse aus unser Studie.
Wir bekommen diese Ergebnisse von Verwendung Die verallgemeinert Regression Plattform
verfügbar In JMP Zu fit Modelle
für Die Zeit Es benötigt Zu vollständig Die Aufgabe, Und Die Faktoren In unser Modell
oder die Effekte An Modell, Entschuldigung Mich,
oder die anders Elemente von Die Prototyp.
Wenn Du wirst sehen bei Figur 9, für Die Ausgabe von unser verallgemeinert Regression,
Du dürfen sehen, Das Die Faktoren, Reihe Staaten Müll Symbol,
Und Pin C Spalte Typ war gefunden Zu haben a bedeutsam Auswirkungen An Zeit.
Du dürfen Auch sehen, aus Die Profil oder Die Laufen Befehl,
In Das Fall, tat nicht haben a bedeutsam Auswirkungen An Zeit.
Lassen Mich ziehen dein Aufmerksamkeit, Zu Pi n Spalte Typ F Schauspieler.
Du dürfen sehen Das Die Zeit Zu vollständig, Die Aufgabe von Ändern a Faktor Befehl
wurde minimiert Wann Die Oval Symbol War gebraucht Zu vollständig Die Aufgabe.
Ich bin zeigend aus Das Stift Spalte Typ Faktor speziell
Weil In Das Studie, Die Weg Teilnehmer würde ändern
Die Befehl von a Faktor Ist Sie würde klicken Die Reihe Symbol neben Die Faktor
In Die Fabrik Liste Und ziehen Das Symbol Zu Die geeignet Stelle.
In Das Fall, Die Stift Spalte T Typ Ist Was I gesucht Zu Fokus An.
Suche bei Figur 10, Du dürfen sehen Das,
Teilnehmer Wann Sie war gefragt Zu erzählen uns ihre Favorit,
nur zwei von Die 10 Teilnehmer berichtete Geschmack Die Oval Symbol.
Wann Es kam Zu Abschluss Die Aufgabe, Das Teilnehmer interagierten
mit Die Symbole Die am meisten, Die Oval Symbol War Genau genommen Die am besten- aufführen Symbol.
Jetzt Lass uns sehen bei Die Ergebnisse für Die Aufgabe von Löschen a Faktor.
In Das Fall, Teilnehmer würde Sei gefragt Zu, gegeben Version von Die Prototyp,
entfernen eins Faktor aus Die Faktor Liste, Und Sie könnte Tun Das von entweder Verwendung
Die Löschsymbol Die Müll Symbol, oder sie könnte haben Die Option Zu verwenden beide.
Wieder, Wir fit Modelle Verwendung a verallgemeinert Regression
mit Zeit als Die Antwort, Und Du dürfen sehen Das,
Die Symbol War gebraucht Und Laufen OrderThe Bot hatte a bedeutsam Auswirkungen An Zeit.
Der Zeit, für Das Aufgabe War minimiert Wann Die Löschsymbol War gebraucht als ablehnend
Zu Verwendung Die Müll Symbol oder irgendwelche Option Zu verwenden beide.
In Kontrast, Zu Die vorherige gleiten,
unser quantitativ Ergebnisse Hier übereinstimmen Die qualitativ Ergebnisse
Weil als Du dürfen sehen In Figur 12,
Die Teilnehmer überwiegend bevorzugt Die Löschsymbol Zu Die Müll dürfen Symbol.
Krank Ende Das Studie von Kommentar auf Ergebnisse von Die zuletzt zwei Übungen.
Der zuletzt 2 Übungen In Die Studie,
Wir hatte Wir hatte Teilnehmer vollständig a Serie von Übungen Verwendung Die Prototyp
Und Dann vollständig Die Dasselbe Serie von Übungen Verwendung Individuelles Design.
Der Anweisungen für Die Übungen war Die Dasselbe.
Der nur Ding Das War anders Ist In eins Fall Du verwenden Die Prototyp,
Und In Die nächste Fall, Du verwenden Brauch Design.
Wann Teilnehmer war geben Die Prototyp,
Es nahm ihnen ein Durchschnitt von 68 Sekunden Zu vollständig Die Aufgabe.
Wann Teilnehmer verwenden Brauch Design Plattform,
Es nahm ihnen ein Durchschnitt von 316 Sekunden Zu vollständig Das Übung.
Krank Auch Notiz Das 316 Sekunden ist richtig. zentriert
Weil a Paar von Die früh Teilnehmer
Das Wir gab Die Studie Zu berichtete Das Sie gab hoch.
A nach Das, Wir begann platzen hoch a Benachrichtigung nach fünf Minuten sagen
"Wir Dank Du für Abschluss Das Übung.
Du dürfen bewegen An Zu Die nächste eins."
Das ist alle Wir haben Zu Aktie Heute.
Wollen Dank Du für dein Interesse In unser Poster,
Und Bitte lassen uns wissen Wenn Du haben beliebig Fragen.