設計一款模擬賭博障礙行為的半副牌撲克遊戲_Charles Chen(2020-JA-30MP-26)級別:初級
撲克是在賭場或與家人和朋友一起玩時非常流行的賭博形式。
大多數撲克玩家(不包括專業人士)都會因為沒有使用正確的基於機率的邏輯而損失寶貴的金錢和籌碼。在本講座中,我們將以撲克遊戲為例,遊戲使用 16 張部分牌 AKQJ 卡(Ace、K、Q、J),最多可供 6 人玩,我們將向您介紹撲克的機率。略有下降就可以看出。我們對每個可能的匹配模式結果使用組合公式,並導出匹配機率的廣義表達式。這種使用部分牌組的撲克遊戲是出於簡化遊戲結果模擬機率的願望而誕生的,也是為了簡化遊戲結果模擬機率而創建的),我們能夠顯著提高匹配機率。在本次 AKQJ 遊戲中,獲勝模式為:「四同」、「滿堂彩」、「三同」、「兩對」。當 6 名玩家玩時,這款 AKQJ 遊戲只是計算常規撲克機率來通知您何時下注,減少高賭注時的情緒起伏,使遊戲變得非常輕鬆,這將是一場令人興奮的遊戲。為了研究玩家的個性和心理,根據每個玩家的冒險傾向,他們被分配了不同的遊戲特徵。為了繪製獲勝機率的分佈圖,我們利用 JMP 的視覺化平台,例如 Graph Builder 和 Distribution。透過 JMP 的「假設比例檢定」將實際玩家遊戲數據與模擬機率進行比較。參與結合了統計結果估計和心理冒險的 AKQJ 遊戲,可以讓玩家的實際結果得到最壞情況概率(蒙特卡洛)模擬的支持,從而使牌手能夠根據更理性的數據結構做出決策。打牌可以幫助您避免賭博障礙的弊病。
迄今為止,他已參與硬碟、汽車、醫療保健、醫療設備和半導體等領域的 MBB、持續改進和「JMP 轉型領導者職能」。
他擁有國立台灣大學工程學士學位和加州大學柏克萊分校工程學博士學位。迄今為止,他已發表30多篇技術論文,並獲得12項美國專利和14項ASQ證書。我還教授生物統計學、商業統計學、資料探勘、大數據、DOE、可靠性規劃和組織領導。
進階統計建模自動化和腳本編寫基礎資料分析與建模資料混合與清理數據探索和視覺化實驗設計預測建模和機器學習品質和工藝工程可靠度分析分享和交流成果