안녕하세요. 나의 이름 ~이다 브래들리 존스.
나는 그만큼 관리자 ~의 그만큼 제이엠피 암사슴 그룹, 그리고 무엇 I 원하다 에게 말하다 에게 너 ~에 대한 오늘 ~이다
a 놀라운 사용 ~의 그만큼 맞다 결정적인 상영 플랫폼.
만약에 너 하지 않았다 완료 a 결정적인 스크리닝 D 디자인
그리고 분석했다 그것 사용 중 이것 플랫폼,
그 다음에 너 하지 않을 것이다 알다 정확히 어디 그만큼 플랫폼 였다.
아픈 보여주다 너 저것.
하지만 무엇 나는 가고 있다 에게 보여주다 너 ~이다 저것 너 ~하지 않다 가지다 에게 사용
그만큼 결정적인 상영 입어 보기 플랫폼 단지 에게 맞다 결정적인 검진.
그것 ~할 수 있다 맞다 다른 물건 ~처럼 잘, 그리고 그게 a 놀라다.
아픈 시작 밖으로 ~에 의해 말하는 ~에 대한 무엇 그만큼 기본 아이디어 ~의 이것 프레젠테이션 이다,
그리고 그 다음에 아픈 검토 어떻게 맞다 결정적인 상영 공장.
의 강의,
나는 가고 있다 에게 보여주다 너 ~에 의해 손, 하지만 그만큼 플랫폼 하다 모두 그만큼 일하다 ~을 위한 너,
그래서 너 ~하지 않다 정말 가지다 에게 항상 하다 모두 이것 지루한 물건.
그리고 그 다음에 아픈 가지다 a 커플 ~의 예시 ~의 사용 중 맞다 결정적인 상영
에게 분석하다 다른 디자인 저것 ~이다 ~ 아니다 결정적인 상영 디자인.
그리고 아픈 만들다 일부 추천사항 ~에 그만큼 끝.
에게 시작 밖으로, 여기 있어요 a 결정적인 상영 설계.
그리고 만약에 너 바라보다 ~에 그만큼 첫 번째 쌍 ~의 달리다 ~에 그만큼 맨 위, 너 ~할 수 있다 보다 저것
각 값 여기 ~이다 ...을 더한 또는 마이너스 하나, 그리고 각 값 여기 ~이다 마이너스 또는 ...을 더한 하나.
W 가지다 그것은 견딜 수 없는 에게 보여주다 거기 ~이다 저것 무엇이든 값 그만큼 맨 위 숫자 가지다,
그만큼 맨 아래 숫자 가지다 그만큼 반대 값.
만약에 이것 ~이다 ...을 더한 하나, 그 다음에 저것 ~ 할 것이다 BE 마이너스 하나.
만약에 이것 ~이다 마이너스 하나, 그 다음에 이것 ~ 할 것이다 BE ...을 더한 하나.
그리고 그만큼 사실 저것 모두 육 한 쌍 ~의 디자인 ~을 위한 이것 예
~이다 거울 이미지 좋다 이것
수단 저것 그만큼 결정적인 상영 설계 ~이다 a 겹 ~ 위에 설계.
하자 생각하다 ~에 대한 무엇 겹 ~ 위에 디자인 ~이다
그리고 무엇 그것 수단 에게 가지다 a 겹 ~ 위에 설계 ~에 자귀 ~의 속성.
을 위한 어느 겹 ~ 위에 설계,
그만큼 기본 효과 그리고 둘- 요인 상호작용 ~이다 상관관계가 없는,
그리고 저것 수단 저것 그들은 통계적으로 독립적인.
직교 겹 ~ 위에 디자인 존재하다 ~을 위한 모든 다수의 ~의 여덟 달린다.
하지만, 직교하는 기본 효과 ~이다 ~ 아니다 ~처럼 중요한
~처럼 그만큼 직교성 ~의 기본 효과 ~에 둘- 요인 상호작용.
너 5월 선택하다 에게 허용하다 ~을 위한 일부 비 직교성 ~에 기본 효과
~에 주문하다 에게 얻다 이것 멋진 재산 저것 기본 효과
~이다 ~ 아니다 상관관계가 있는 ~와 함께 둘- 요인 상호 작용,
어느 수단 저것 만약에 너 가지다 활동적인 둘- 요인 상호 작용,
그들 습관 편견 그만큼 추정치 ~의 어느 기본 효과.
I 원하다 에게 보여주다 너 어떻게 에게 만들다,
또는 말하다 ~에 대한 어떻게 에게 만들다 a 겹 ~ 위에 디자인하다 제이엠피,
그리고 너 ~할 수 있다 하다 이것 ~에 그만큼 관습 디자이너.
너 열려 있는 그만큼 관습 디자이너.
너 추가하다 둘- 수준 범주형 또는 마디 없는 요인들.
에 의해 기본, 마디 없는 요인들 ~이다 언제나 둘 수준.
그리고 그 다음에 너 선택하다 a 모델 저것 오직 가지다 기본 효과, 어느 ~이다 기본, 다시.
그리고 당신 ~할 수 있다 선택하다 a 숫자 ~의 달리다 그게 a 다수의 ~의 둘
어디 그만큼 다수의 ~의 둘 가지다 에게 BE ~에 최소 ~처럼 큰 ~처럼
그만큼 숫자 ~의 요인들 타임스 둘.
그 다음에 ~에 그만큼 빨간색 삼각형 메뉴 ~에 그만큼 관습 디자이너,
너 가다 에게 최적성 표준, 그리고 바라보다 ~에 그만큼 보결 메뉴
그리고 선택하다 만들다 별명 최적 설계 ~에서 그만큼 빨간색 삼각형 메뉴.
그 다음에 당신은 완료. 모두 너 가지다 에게 하다 ~이다 딸깍 하는 소리 만들다 설계.
그리고 그 다음에 ~ 후에 너 보다 그만큼 설계, 너 ~할 수 있다 확인하다 저것 그만큼 별명 행렬
포함하다 오직 0 ~을 위한 그만큼 기본 효과 그리고 둘- 요인 상호작용.
만약에 그만큼 숫자 ~의 달리다 ~에 당신의 설계 ~이다 ~ 아니다 a 다수의 ~의 여덟,
그 다음에 너 5월 보다 일부 상관관계 ~ 사이 둘- 요인 상호작용 그리고 그만큼 가로채다.
하지만 저것 가로채다 추정 아니다 정말 중요한 ~을 위한 상영.
허락하다 나 주다 너 a 제이엠피디 에모 ~의 저것 프로세스.
그만큼 첫 번째 예 여기 ~이다 어떻게 에게 만들다 a 겹 위에.
그리고 나는 가고 있다 에게 만들다 a 육- 요인 관습 설계.
그리고 ~에 이것 설계, I 가지다 요인들 A ~을 통해 에프.
그리고 너 ~할 수 있다 보다 저것 그만큼 A를 통해 F 요인들 ~이다 그만큼 오직 것들 ~에 그만큼 모델
그게 그만큼 기본.
지금 나는 가고 있다 에게 그만큼 빨간색 삼각형 메뉴
그리고 I 선택하다 별명 최적의, 어느 ~이다 그만큼 마지막 선택 여기.
그리고 그 다음에 만약에 I "글쎄요, 하자 하다 16 달리다 대신에 ~의 12, " 그리고 만들다 설계,
그것은 가고 있다 끄다 그리고 그것은 가고 있다 에게 계산하다
그만큼 별명 최적 설계 ~을 위한 육 요인들 그리고 16 달린다.
지금 나는 가고 있다 에게 확인하다 ~에 의해 찾고 ~에 그만큼 별명 행렬,
그리고 너 ~할 수 있다 보다 저것 모든 것 ~에 그만큼 별명 행렬 ~이다 영.
또 다른 물건 I ~할 수 있다 하다 ~이다 바라보다 ~에 그만큼 색상 지도 그리고 그만큼 상관 관계,
그리고 I ~할 수 있다 보다 저것 그만큼 기본 효과 ~이다 모두 하얀색, 그리고 그만큼 직사각형 영역
전시 기본 효과 그리고 둘- 요인 상호작용 ~이다 또한 모두 하얀색,
어느 수단 저것 이것 설계 이다, ~에 사실, a 폴드오버 설계.
그리고 I ~할 수 있었다 사용 그것 에게 하다 a 상영 실험.
허락하다 나 가다 뒤쪽에 에게 나의 슬라이드.
모두 저것 그만큼 결정적인 화면 설계 플랫폼 하다
~이다 확인하다 저것 그만큼 설계 ~이다 a 폴드오버.
그것 하지 않는다 실제로 필요하다 저것 무엇 너 가지다 ~에 그만큼 테이블 저것 ~이다 현재의
~이다 실제로 a 디에스디(DSD).
너 ~할 수 있다 사용 맞다 디에스디 에게 분석하다 어느 겹 ~ 위에 설계.
그리고 그게 그만큼 놀라다.
그리고 그게 그만큼 기본 아이디어 ~의 이것 이다 보여주다 너 ~ 아니다 첫 번째,
저것 너 ~할 수 있다 만들다 겹 ~ 위에 디자인 매우 간단히 사용 중 그만큼 관습 디자이너,
그리고 저것 만약에 너 가지다 a 겹 ~ 위에 설계,
너 ~할 수 있다 사용 맞다 결정적인 화면 설계 에게 분석하다 그만큼 데이터.
그것 회전하다 밖으로 저것 ~부터 기본 효과 그리고 둘- 요인 상호작용
~이다 직교하는 에게 각 다른 ~에 a 폴드오버 설계,
너 ~할 수 있다 나뉘다 그만큼 응답 저것 너 관찰됨 ~ 안으로 둘 새로운 응답.
하나 응답 너 사용 ~을 위한 식별 기본 효과,
그리고 너 ~할 수 있었다 부르다 그것 전능하신 하나님.
그리고 그만큼 다른 응답 너 ~할 수 있다 사용 에게 식별하다 둘- 요인 상호 작용,
그리고 너 ~할 수 있었다 부르다 저것 Y2FI .
그리고 그것 회전하다 밖으로, 왜냐하면
그만큼 기본 효과 ~이다 직교하는 에게 그만큼 둘- 요인 상호 작용,
그만큼 둘 기둥 저것 너 만들다 행위 이것 ~ 할 것이다 BE 직교하는 에게 각 다른.
그만큼 방법 너 ~일 것이다 하다 저것 ~이다 너 ~할 수 있다 맞다 그만큼 기본 효과 모델 ~와 함께 아니요 가로채다
그리고 구하다 그만큼 예측했다 가치 ~의 저것 모델.
그리고 그 다음에 ~ 후에 행위 저것, 당신은요 ~할 수 있다 부르다 저것 열 전능하신 하나님,
그리고 그 다음에 그만큼 다음 물건 너 하다 ~이다 구하다 그만큼 잔여물 ~에서 저것 맞다,
그리고 저것들 잔여물 ~이다 ~에 그만큼 공간 ~의 그만큼 둘- 요인 상호작용.
지금, 이것들 둘 행위 ~이다 불필요한,
하지만 만약에 너 원했다 에게 알다 뭐야 뒤에 그만큼 화면,
그 다음에 이것 허용합니다 너 에게 하다 모두 이것들 행위 ~을 위한 당신 자신 만약에 너 원하다.
하지만, ~의 강의, 너 ~할 수 있다 사용 그만큼 핏 디피니티브 상영 플랫폼,
그리고 그것은 행위 이것 뒤에 그만큼 장면.
허락하다 나 만들다 a 작은 여담.
I 생각하다 그것은 귀중한 에게 사용 그만큼 모델 유전 추정,
어느 ~이다 저것, 일반적으로 말하기,
둘- 요인 상호작용 ~이다 많이 더 유망한 후보자 에게 발생하다
만약에 둘 다 그만큼 기본 효과 저것 구성하다 저것 상호작용 ~이다 활동적인 그들 자신.
을 위한 예,
만약에 요인 A 그리고 요인 B 기본 효과 ~이다 둘 다 활동적인,
그 다음에 너 ~할 것 같다 원하다 에게 고려하다 입어 보기 그만큼 둘- 요인 상호 작용 ~의 A 비.
지금 이것 ~이다 ~ 아니다 a 물리적 법.
아무것도 아님 만든다 그것 전적으로 필요한 저것 이것 잡고 있다.
그리고 아직 경험적 증거 가지다 표시됨 저것
그런 모델 ~이다 많이 더 ~할 것 같은 ~보다 가지고있다
상호작용 BE 활동적인 언제 그만큼 기본 효과 ~이다 ~ 아니다 활동적인.
지금, 여러분 누구야 완료 a 많은 ~의 실험 가지다 계수기 예시 에게 이것.
모두 나는 속담 ~이다 저것들 계수기 예시 ~이다 비교적 희귀한.
지금 왜 ~일 것이다 너 만들다 이것 추정?
잘, 여기 있어요 그만큼 이유.
만약에 너 사용 그만큼 유전 추정,
너 ~할 수 있다 가지다 그만큼 세트 ~의 가능한 모델 존재 많이 더 작은
~보다 만약에 너 ~하지 않다 만들다 이것 추정.
~ 안에 그만큼 예 저것 I 보여주었다 너 더 일찍 어디 I 가졌다 요인들 A ~을 통해 에프,
하자 가정하다 저것 그것 돌린 밖으로 저것 오직 요인들 기음, 디, 그리고 F ~이었다 활동적인,
그 다음에 너 ~일 것이다 오직 고려하다 그만큼 삼 둘- 요인 상호 작용, CD, CF, 그리고 디에프.
그리고 ~부터 거기 ~이다 삼 ~의 이것들 상호 작용,
거기 ~이다 둘 에게 그만큼 제삼 가능한 모델,
하나 ~의 어느 가지다 아니요 상호 작용,
그리고 너 가지다 삼 ~와 함께 하나 상호 작용,
삼 ~와 함께 둘 상호 작용, 그리고 하나 ~와 함께 모두 삼 상호작용.
하지만, 만약에 우리 원했다 에게 바라보다 ~에 모두 그만큼 둘- 요인 상호작용
~ 중에 모두 그만큼 요인들 A ~을 통해 에프,
그 다음에 거기 ~이다 육 선택하다 둘 또는 15 가능한 둘- 요인 상호 작용,
어느 수단 저것 거기 ~이다 둘 에게 그만큼 15일 또는 그 이상 ~보다 3만 2천 가능한 모델.
그리고 체질 ~을 통해 모두 ~의 저것들 모델 ~이다 a 많이 더 어렵다 모델 선택 문제.
만약에 너 ~할 수 있다 의존하다 ~에 그만큼 유전 추정,
너 ~할 수 있다 구하다 당신 자신 a 많은 ~의 일하다
그리고 또한 a 많은 ~의 모호 ~에 만들기 당신의 모델 선택.
지금 가고 있다 뒤쪽에 에게 어떻게 너 하다 이것,
너 ~할 수 있다 형태 그만큼 둘- 요인 상호작용 관련된 그만큼 활동적인 기본 효과
그리고 그 다음에 하다 단계 지혜로운 회귀 위로 에게 그만큼 가리키다 어디
그만큼 평균 제곱 오류 ~의 그만큼 모델 저것 너 가지다 ~이다 비교적 작은.
만약에 너 가지다 한 추정 의 시그마 제곱,
만약에 그들은 대충 유사한, 그 다음에 저것 ~이다 그만큼 시간 에게 멈추다.
하지만, ~의 강의, 이것 아직 ~이다 ~ 아니다 필요한 t o 하다 ~에 의해 손
왜냐하면 핏 디피니티브 상영 ~이다 가고 있다 에게 하다 그것 ~을 위한 너.
허락하다 나 보여주다 너 a 커플 ~의 예시 ~의 이것 프로세스
그리고 아픈 시작하다 ~와 함께 한 예 ~에서 더그 몽고메리의
설계 그리고 분석 ~의 실험 교과서, 그만큼 여덟 번째 판.
그리고 그 했다 이것 ~처럼 첫 번째 달리기 a 해결 삼 분수 계승
~와 함께 일곱 요인들 그리고 여덟 달린다.
허락하다 나 보여주다 너 저것 설계 그리고 어떻게 저것 ~이다 분석됨.
여기 있습니다 a 해결 삼 설계,
그리고 만약에 I 하다 단지 맞다 상영,
무엇 너 보다 여기 ~이다 저것 우리의 비, 디, 그리고 에이 ~이다 그만큼 활동적인 효과
그리고 아마도 G ~이다 변두리적으로 활동적인 하지만 작은 비교하다 에게 그만큼 효과 ~의 B, D, 그리고 A.
하지만 하자 평가하다 이것 설계.
I 단지 딸깍 하는 소리 그만큼 평가하다 설계 스크립트 ~에 그만큼 테이블.
그리고 만약에 I 바라보다 ~에 그만큼 별명 행렬,
너 ~할 수 있다 보다 저것 요인 A ~이다 혼란스럽다 ~와 함께 그만큼 비디 상호 작용.
너 ~할 수 있었다 또한 배우다 그만큼 같은 물건 ~에 의해 찾고 ~에 그만큼 색상 지도.
그리고 너 ~할 수 있다 보다 저것 그만큼 상관관계 ~ 사이 A 그리고 그만큼 비디 상호 작용 ~이다 하나,
어느 수단 저것 I ~하지 않다 알다 ~이든 무엇 나는 봄
~이다 실제로 그만큼 기본 효과 ~의 A
또는 그만큼 둘- 요인 상호 작용 ~의 B 그리고 D 또는 어느 선의 콤비네이션 ~의 저것들.
무엇 I 가지다 ~이다 한 모호
그리고 I 필요 에게 만들다 일부 더 달리다 ~에 주문하다 에게 해결하다 저것 모호.
가고 있다 뒤쪽에 에게 나의 예,
무엇 그 다음에 일어난다 ~에 그만큼 교과서 ~이다 저것 그만큼 설계 ~이다 접힌 위에.
지금 대신에 ~의 여덟 달리다, 거기 ~이다 16 달린다.
그리고 허락하다 나 보여주다 너 저것 예.
여기 있습니다 그만큼 접힌 ~ 위에 설계.
만약에 I 하다 평가하다 설계 그리고 그 다음에 바라보다 ~에 그만큼 별명 행렬,
I ~할 수 있다 보다 저것 그만큼 별명 행렬 ~이다 동일하게 영 ~을 위한 모든 가능한 값.
그리고 I ~할 수 있다 배우다 그만큼 같은 물건 ~에 의해 가고 있다 에게 그만큼 색상 지도 ~에 상관관계.
그리고 I 보다 저것 그만큼 기본 효과 ~이다 직교하는
그리고 모두 그만큼 기본 효과 ~이다 직교하는 에게 모두 그만큼 둘- 요인 상호작용.
I 지금 알다 저것 I 가지다 a 겹 ~ 위에 설계 그리고 저것
나의 기본 효과 ~이다 ~ 아니다 가고 있다 에게 BE 치우친 ~에 의해 둘- 요인 상호작용.
I 가지다 데이터 ~을 위한 그만큼 시간 그것 걸립니다 ~을 위한 그만큼 눈 에게 집중하다.
그리고 만약에 I 딸깍 하는 소리 ~에 이것 스크립트, I 보다 그만큼 결과 ~의 가지고있다 완료 그만큼 겹 위에.
그리고 무엇 I 보다 ~이다 첫 번째 저것 B 그리고 D ~이다 그만큼 둘 기본 효과, 그게 ~처럼 전에,
제외하고 저것 A ~이다 아니요 더 길게 거기 왜냐하면, 추측하다 무엇?
그만큼 비디 상호 작용 ~이다 대량으로 중요한.
그리고 그만큼 진실 모델 ~이다 비디 그리고 그만큼 비디 상호 작용.
그리고 지금 우리 ~할 수 있다 달리다 이것 모델 그리고 우리 ~할 수 있다 보다 저것
첫 번째 우리의 실제 에 의해- 예측 구성 그리고 우리의 잔여물 모두 바라보다 좋은.
그리고 그 다음에 연주하다 ~와 함께 그만큼 프로파일러, 우리 ~할 수 있다 보다 저것
~처럼 I 이동하다 B ~에서 하나 끝 에게 그만큼 다른,
그만큼 경사 ~의 그만큼 선, 그만큼 예측 선 ~의 그만큼 효과 ~의 D ~에 시간 변화.
그리고 그게 그만큼 자연 ~의 상호작용.
언제 너 가지다 한 상호 작용,
그만큼 경사 ~의 하나 요인 달려있다 ~에 그만큼 값 ~의 그만큼 다른 요인.
그리고 그래서 지금 우리 가지다
이것 ~이다 그만큼 환경 저것 너 ~일 것이다 사용 만약에
너 원했다 에게 최대화하다 그만큼 시간 저것 걸립니다 그만큼 눈 에게 집중하다.
일반적으로, 너 ~일 것이다 원하다 에게 최소화하다 그만큼 시간.
이것 ~일 것이다 BE 그만큼 환경 저것 너 원했다 에게 사용 에게 최소화하다 그만큼 눈 집중하다 시간.
그것이다 그만큼 끝 ~의 저것 예.
허락하다 나 지금 가다 뒤쪽에 에게 나의 슬라이드 ~을 위한 단지 하나 두번째
그리고 소개하다 그만큼 땅콩 고체 예.
그만큼 땅콩 고체 예 ~였다 한 예
저것 나의 친구 크리스 나흐츠하임 실제로 했다 ~에 a 컨설팅 환경
그리고 우리 가지다 ~에 그만큼 견본 데이터 도서관 그리고
그만큼 땅콩 고체 실험 ~처럼 a 결정적인 상영 설계.
하지만 무엇 I 했다 ~였다 대신에 I 생성됨 a 둘- 수준 폴드오버 설계
그리고 사용된 그만큼 같은 모델 에게 만들다 데이터 ~을 위한 저것.
그리고 그래서 허락하다 나 보여주다 너 저것 데이터,
어느 ~이다 나의 두번째 예 여기, 그만큼 땅콩 예.
그리고 알아채다 저것 I 가지다 피.피.에이. 물 온도, 추출 시간,
비율, 동요 속도, 그리고 둘 범주적 요인들,
~이든 너 가수분해하다 그만큼 시시한 것 첫 번째 그리고 ~이든 너 수감자들 그만큼 시시한 것,
그리고 그 다음에 무엇 ~이다 존재 정확히 잰 ~이다 그만큼 땅콩 고체.
알아채다 또한 저것 그만큼 숫자 ~의 달리다 여기 ~이다 22,
어느 ~이다 ~ 아니다 a 다수의 ~의 여덟.
그리고 그러므로, 언제 I 바라보다 ~에 D를 평가하다 디자인,
I ~하지 않다 예상하다 저것 이것 설계 ~ 할 것이다 BE 직교하는 ~을 위한 그만큼 기본 효과.
그리고 언제 I 바라보다 ~에 그만큼 별명 행렬,
너 ~할 수 있다 보다 저것 그만큼 가로채다 ~이다 상관관계가 있는 또는 별칭
~에 의해 a 매우 작은 양 ~에 의해 어느 활동적인 둘- 요인 상호 작용.
그리고 다시, 만약에 I 바라보다 ~에 그만큼 상관관계 색상 지도 셀 구성,
너 ~할 수 있다 보다 저것 그만큼 기본 효과 ~이다 ~ 아니다 직교하는 에게 각 다른,
하지만 그들의 상관 관계,
그들의 순수한 상관관계 ~이다 매우 작은 좋다 하나 ~ 위에 열하나.
그리고 다시, 왜냐하면 이것 영역 ~이다 하얀색,
기본 효과 ~이다 직교하는 에게 둘- 요인 상호작용.
그리고 이것 ~이다 무엇 우리 원함.
이것 ~이다 무엇 우리 가지다 에게 가지다 ~에 주문하다 에게 사용 그만큼 맞다 결정적인 상영 플랫폼.
지금 나는 가고 있다 에게 달리다 저것 플랫폼.
그리고 무엇 I 보다 ~이다 저것 I 가지다 네 개 활동적인 기본 효과 그리고 저것 수단 저것 I 가지다
~처럼 많은 ~처럼 네 개 선택하다 둘 또는 육 둘- 요인 상호작용 에게 확인하다.
그리고 그것 외모 좋다 비율 그리고 동요 속도
~이다 a 용어 저것 I ~하지 않다 정말 필요, 매우 작은 추정 ~의 그만큼 예.
하지만 그만큼 진실 모델 저것 생성됨 그만큼 데이터
포함한다 이것들 네 개 둘- 요인 상호작용 여기.
비율 타임스 동요 속도 회전하다 밖으로 에게 BE a 유형 하나 오류,
제외하고 우리 ~일 것이다 아마 얻다 제거하다 ~의 그것 그래도, 그리고 그것은 추정 ~이다 매우 작은.
여기 우리는 사용된 그만큼 맞다 결정적인 상영 설계
그리고 또한 이것 추정 ~의 유전
~의 그만큼 기본 효과 그리고 둘- 요인 상호작용
에게 찾다 ~ 아니다 오직 모두 그만큼 기본 효과 하지만 네 개 활동적인 둘- 요인 상호작용
~ 중에 그만큼 둘- 요인 상호작용 저것 ~이다 관련된 에게 그만큼 활동적인 주요 효과.
우리 설립하다 그만큼 실제 데이터- 생성 모델, 그만큼 옳은 모델.
좋아요, 그래서 무엇 하다 I 추천하다 저것 너 하다?
첫 번째, 나는 표시됨 너 어떻게 에게 사용 그만큼 최적의 설계 표준
~에 그만큼 관습 디자이너 에게 만들다 겹 ~ 위에 디자인
그리고 너 ~할 수 있다 하다 저것 비교적 간단히
그리고 너 ~하지 않다 반드시 가지다 에게 만들다 직교하는 폴도프 r 디자인.
그만큼 맞다 결정적인 상영 설계 플랫폼 하지 않는다 케어
~이든 그만큼 설계 ~이다 직교하는 또는 아니다,
그것 ~ 할 것이다 아직 분석하다 그만큼 데이터 ~처럼 긴 ~처럼 그만큼 설계 ~이다 a 겹 ~ 위에 설계.
그리고 그 다음에 한 번 너 가지다 이것 겹 ~ 위에 설계 그리고 그만큼 데이터,
너 ~할 수 있다 사용 그만큼 맞다 결정적인 상영 설계 플랫폼 에게 분석하다 그만큼 데이터.
그리고 그래서, ~에 그만큼 단어 ~의 나이키, "단지 하다 그것."
여기 ~이다 일부 참고문헌.
그만큼 첫 번째 둘 ~이다 참조 그만큼 원래의 종이
~에 결정적인 상영 실험 그리고 그 다음에 그만큼 종이 ~에 의해 샤오 그리고 공동 저자들
쇼 어떻게 우리 만들다 결정적인 상영 디자인 요즘에는
없이 관련된 최적화, 단지 ~에 의해 직접 건설
사용 중 회의 행렬.
그 다음에 그만큼 두번째 종이, 밀러 그리고 좌석,
가지다 그만큼 기초적인 아이디어 저것 나는 소개했다 여기 에게 F를 분석하다 오래된 ~ 위에 디자인.
이것 ~였다 ~에 기술계량학 방법 뒤쪽에 ~에 2005년,
하지만 이었다 사용 중 약간 더 현재의 모델 선택 기법
~보다 밀러 그리고 좌석.
그리고 마지막으로, 그만큼 마지막 참조 거기
~이다 말함 어떻게, 다시 ~에 기술계량학, 크리스 나흐츠하임 그리고 I 썼다 a 종이 에게
원래 설명하다 어떻게 에게 사용 이것 겹 ~ 위에 기술
그리고 분석 에게 하다
모델 선택 ~을 위한 결정적인 스크리닝 D 디자인 ~에 a 둘- 단계 방법
저것 I 이야기했다 ~에 대한 ~에 그만큼 매우 시작 ~의 이것 말하다.
감사하다 너 매우 많이 ~을 위한 당신의 주목
그리고 아픈 BE ~에 그만큼 말하다 언제 그것은 마지막으로 배달됨 에게 답변 질문.