괜찮은.
잘,
감사해요,
모든 사람,
~을 위한
합류
우리를.
그만큼
제목
~의
우리의
프로젝트
~이다
설계
a
디지털
음악
멜로디
듣기
시험.
나는
패트릭
줄리안,
그리고
나의
공동
발표자
~이다
찰스
첸
그리고
석공
첸
WHO
할 수 없었다
BE
여기
오늘.
그래서
나는
가고 있다
에게
BE
제시하다
~에
그들의
이익.
그리고
이것
~이다
a
프로젝트,
a
높은-
학교
줄기
프로젝트
탁월한
~에 의해
ESTEEM의 방법론,
어느
~이다
원래
줄기
하지만
~와 함께
일체 포함,
수학,
그리고
통계
잘-
통합됨.
좋아요,
그래서
단지
에게
소개하다
이것
프로젝트
~에
그만큼
프로젝트
관리
맛
~와 함께
그만큼
프로젝트
전세.
그만큼
목적
~의
그만큼
프로젝트,
~에
효과,
~이다
에게
설계
a
시험
에게
시험
그만큼
듣기
능력
~의
a
음악가.
그만큼
실험적인
설계,
철학
또는
방법론
우리
사용
~이다
JMP의
강한,
결정적인
상영
설계
능력.
그리고
우리
설계됨
그만큼
시험
기반을 둔
~에
육
음악
멜로디
변수
~에
주문하다
에게
시험
듣기
능력,
어디
각
질문
시작하다
~와 함께
a
짧은
멜로디
뒤따랐다
~에 의해
네
선택,
그리고
어디
오직
하나
~이다
반복하다
그리고
그만큼
다른
삼
멜로디
~이다
비슷한
하지만
~ 아니다
동일한.
에서
이것
시험,
각
경청자
가지다
에게
선택하다
그들의
최상의
선택
~ 중에
그만큼
옵션
사용 가능.
한 번
우리
설계됨
이것
시험,
우리
분석하다
그만큼
시험
조사
결과.
우리
짓다
a
감광도
모델
~에
고려 사항
~의
육
음악
듣기
변수,
그리고
그 다음에
화면
그만큼
청취자
에게
결정하다
어느
그들
수행하다
그만큼
최상의
~에
그만큼
음악
듣기
시험.
그리고
~에
행위
그래서,
~에
그만큼
상영
프로세스,
우리
분석하다
그만큼
강점
그리고
약점
~의
그들의
듣기
능력
~에
그만큼
서비스
~의
결국
창조하다
하나
오케스트라
~와 함께
a
등급
~의
청취자
WHO
~이다
고도로
유능한
에게
평가하다
그들을.
알았어, 그럼
~에
그만큼
서비스
~의
과학,
우리
가지다
하나
소개
에게
그만큼
기구
~의
듣기
어디
그만큼
귀
~이다
단지
원래
a
빈도-
전수
기구
저것
수집하다
소리
그리고
진동
~의
그만큼
소골에
그만큼
귀
그리고
원인
그만큼
기계적
진동
에게
BE
변환됨
~ 안으로
하나
전기 같은
자극제,
어느
~이다
해석하다
~에 의해
그만큼
뇌
~에 의해
그만큼
귀의
신경 이상
그리고
결국
~에 의해
그만큼
뇌.
모두
오른쪽,
그래서
~ 전에
우리
얻다
~ 안으로
그만큼
실험
그리고
그만큼
변수
저것
우리
분석했다,
하자
말하다
a
작은
조금
~에 대한
그만큼
빈도
범위
~의
듣기
~ 중에
개인
따라
~에
그들의
나이.
그래서
사람들
~의
모두
연령대
없이
듣기
손상
~해야 한다
BE
할 수 있는
에게
듣다
~에
a
빈도
~의
약
8,000
헤르츠,
그리고
점진적
손실
~의
감광도
에게
더 높은
주파수
~와 함께
나이
~이다
a
정상
발생.
그리고
그래서
무엇
그만큼
과학
말한다
우리를
~이다
저것
그만큼
귀의
구조
~의
더 젊은
사람들
~이다
일반적으로
더
유능한
~의
흡수하다
또는
통역
듣기
더 높은
빈도
소리,
어느
이다,
~의
강의,
관련 있는
~에
자귀
~의
어느
악기
사람들
~이다
연주하다,
어디
그만큼
바이올린
가지다
a
더 높은
정점
~보다
그만큼
첼로,
그래서
아마도
a
더 젊은
사람
~할 것 같다
BE
더
어울려
~을 위한
연주하다
그만큼
바이올린
~보다
하나
더 오래된
사람.
그리고
그래서
이것
단지
준다
너
하나
아이디어
저것
원래
사람들
저것
~이다
~에
그들의
쉰
아마도
5월
오직
BE
할 수 있는
에게
듣다
~에
12,000
킬로헤르츠...
또는
12
킬로헤르츠
꽤,
12,000
헤르츠,
반면
사람들
~에
그들의
20대
~할 수 있다
듣다
위로
에게
아마도
18
킬로헤르츠.
그리고
단지
에게
주다
일부
문맥,
그만큼
평균
빈도
범위
~을 위한
무엇
우리
듣다
~을 위한
그만큼
소리
저것
우리
듣다
최대
자주
모든
낮
~이다
~ 사이
250
헤르츠
그리고
6,000
헤르츠.
좋아요,
그래서
무엇
~이다
일부
도전
관련된
~와 함께
듣기
~에
그만큼
문맥
~의
소리
~의
다른
빈도?
그래서
사람들
일반적으로
놓치다
높은
빈도
소리
더
자주
~보다
낮은
빈도
1. 하나.
그리고
사람들
~와 함께
높은
빈도
듣기
손실,
그들
가지다
문제
듣기
더 높은-
피치
소리,
~의
강의,
오른쪽?
그리고
그래서
더 높은
정점
소리
~할 수 있다
대개
오다
~에서
여성
또는
어린이들
그리고
~이다
~에
그만큼
높은
둘
에게
여덟
킬로헤르츠 범위.
그리고
뭐야?
또한
전형적인
~와 함께
높은
빈도
듣기
손실
~에
많은
사람들
~이다
그만큼
있음
~의
a
환상
소리,
어느
~이다
그만큼
상태
~라고 불리는
이명
그리고
저것
경쟁하다
감각
~의
소리
~할 수 있다
또한
억제하다
a
명
능력
에게
구별하다
다른
높은
빈도
소리.
그래서
분명히,
나이
~이다
하나
중요한
요인
~에
자귀
~의
설계
하나
효과적인
듣기
시험
그리고
개발 중
하나
효과적인
패널
~의
청취자
WHO
~이다
조율하다
에게
음악.
하지만
우리
안했다
명확하게
고려하다
나이
~에
우리의
실험,
~처럼
당신은 할 것이다
보다
~에
그만큼
그 이후의
슬라이드,
그것
분명히
~할 수 있었다
BE
a
요인
저것
우리
~할 수 있었다
탐구하다
더 나아가
~에
우리의
견본 추출
전략
~에
자귀
~의
그만큼
조사
응답자
저것
우리
선택하다.
좋아요,
그래서
그만큼
기초적인
측정하다
~의
청력 성능
~이다
~라고 불리는
하나
청력도.
그리고
무엇
너
보다
~에
그만큼
그래프
~에
그만큼
오른쪽
~이다
단지
a
구성
~의
듣기
한계점
수준
~에
데시벨
~에
그만큼
수직의
중심선
~ 대
빈도
~에
그만큼
수평의.
그리고
너
~할 수 있다
분명히
보다
저것
~처럼
듣기
손실
진행중입니다,
그만큼
한계점
수준
~의
소리
그리고
데시벨
시작하다
에게
증가하다
그리고
그만큼
하락
그리고
그만큼
성능
~이다
표시됨
~처럼
그만큼
구성
파편
그만큼
성능
~에 의해
년도
움직이는
아래에
~ 안으로
그만큼
오른쪽.
그것이다
그만큼
궤도
~의
그만큼
선
그게
연결
그만큼
전철기
움직이는
아래에
~ 안으로
그만큼
오른쪽.
좋아요,
그래서
단지
a
작은
조금
더
배경
~ 전에
우리
시작하다
~ 안으로
그만큼
설계
~의
그만큼
조사
그리고
그만큼
분석.
그만큼
의지
여기
~이다
단지
에게
강조하다
저것
빈도
간섭
~할 수 있다
BE
a
문제
~에
생산하다
a
멜로디한
조화
~에
하나
오케스트라
~에
특정한
또는
~에
어느
종류
~의
뮤지컬
구성.
그리고
무엇
이었다
원래
전시
여기
~이다
그만큼
차이점
~ 사이
뭐야?
~라고 불리는
근본적인
주파수
그리고
배음
~에
그만큼
문맥
~의
a
피아노,
~에
최소
~에
그만큼
메모
규모
가리키는
~에
그만큼
맨 아래.
알았어, 그럼
무엇
하다
우리
알다
~에 대한
그만큼
음악
메모
빈도
스펙트럼?
잘,
각
메모
가지다,
~ 아니다
놀랍게도,
기반을 둔
~에
그만큼
소개
그래서
멀리,
각
메모
가지다
a
특정한
빈도.
처럼
하나
예,
가운데
C
~이다
~에
약
262
헤르츠,
그리고
더 높은
노트,
~의
강의,
~이다
가고 있다
에게
가지다
더 높은
빈도
그리고
낮추다
노트
가지다
낮추다
빈도.
그리고
이것
슬라이드
단지
준다
너
a
문맥
~을 위한
무엇
빈도
노트
대응하다
에게.
그래서
메모
A
~이다
약
많이
더 높은,
440,
그 다음에
메모
C 261에서
~에
그만큼
두번째
세트
~에
그만큼
오른쪽,
~에
그만큼
낮추다
부분
~의
그만큼
슬라이드.
좋아요,
그래서
있다
일부
관계
~ 사이
빈도
그리고
그만큼
숫자
~의
노트.
빈도
필요
에게
더블
모든
12
노트,
그리고
우리
가지다
12개의 노트
~에
각
옥타브,
일곱
하얀색
그리고
다섯
검은색.
그리고
그래서
너
~할 수 있다
보다
저것
이것
관계,
저것
빈도
따른다
~처럼
a
기능
~의
이것들
노트,
그리고
n
~이다
a
힘-
법
유형
관계.
모두
오른쪽,
그래서
취득
우리를
뒤쪽에
지금
에게
그만큼
프로젝트
그리고
그만큼
구현
그리고
그만큼
분석.
그래서
그만큼
프로젝트
계획
가지다
삼
단계.
그만큼
첫 번째
단계
~이다
무엇
나는
가고 있다
에게
씌우다,
그것은
그만큼
분석
저것
나는
가고 있다
에게
논의하다
오늘.
그만큼
첫 번째
단계
~이다
효과적으로
그만큼
프로세스
~의
식별
어느
사람들
~이다
최상의
듣기
공연자
~에서
a
수집
~의
조사
결과
저것
우리
보내다
밖으로
기반을 둔
~에
그만큼
조사
저것
우리
설계되었습니다.
그만큼
두번째
단계
~이다
식별
그만큼
최상의
듣기
공연자
~에서
그만큼
조사
결과
~에
주문하다
에게
제공하다
~처럼
판사.
~ 안에
이것
단계,
원래,
우리
노력하다
에게
일하다
~에
형성
그만큼
오케스트라
이전의
에게
단계
삼
어디
이었다
실제로
행위
그만큼
형성.
하지만
~에
이것
사례,
이었다
생각
~에 대한
것들
좋다
어느
악기
가지다
어느
잠재적인
한정.
그리고
우리
5월
주다
그만큼
같은
멜로디
에게
다른
시험
악기,
그리고
~ 아니다
모든
기구
~할 수 있다
놀다
모든
멜로디,
확실히.
그리고
그래서
그만큼
아이디어
이다,
어떻게
하다
우리
알다
저것
그만큼
개인
저것
~이다
연주하다
~이다
연주하다
이것들
악기
정확히?
잘,
우리
필요
판사들
WHO
가지다
좋은
청취
능력.
그래서
그만큼
판사들
저것
우리
보좌 신부
~에서
단계
하나
~ 할 것이다
제공하다
저것
훌륭한
평가
~에
단계
둘.
그래서 한 번
우리
가지다
저것
~에
장소,
~에
단계
삼,
우리
~할 수 있다
실제로
정말
형태
그만큼
디지털
오케스트라.
그리고
잘
생각하다
~에 대한
것들
좋다
어떻게
많은
플레이어
~해야 한다
BE
관련된,
WHO
~해야 한다
놀다
어디,
확실히.
잘
가지다
a
좋은
이해
~의
어떻게
그만큼
멜로디
~할 수 있었다
BE
어려운
~을 위한
확실한
악기.
그리고
이것
~이다
왜
우리
필요
단계
둘
~에
그만큼
가운데.
좋아요,
그래서
여기에 있습니다
우리의
설계
또는
조사
질문
설계.
그래서
우리는
식별됨
육
변수
~을 위한
이 청문회
시험
관련된
에게
음악,
매개변수
~에
음악:
단계,
속도,
노트
변경되었습니다,
노트
수준,
a
반복하다
변하기 쉬운,
그리고
a
어려움
변하기 쉬운,
a
범주적
변하기 쉬운,
쉬운
또는
어려운.
그만큼
실험,
~처럼
I
말하는
전에,
~이다
이었다
사용 중
JMP의
디에스디,
그리고
~에
덧셈
에게
그만큼
기본,
이었다
생성
a
기본 DSD,
그리고
그 다음에
~에
효과,
이었다
증강하다
디자인
~에 의해
첨가
둘
더
중심점.
그래서 우리는
행위
하나
18-
달리다
DSD,
어느
포함하다
하나
중심점,
어느
~이다
열
숫자
삼
~에
이것
테이블,
가지고있다
가리키는
~와 함께
a
영
그리고
하나
화살
강조 표시
열
삼.
그리고
그 다음에
이었다
첨가
둘
더
센터
전철기
~에
열
10과
열
20
각기.
그리고
그만큼
아이디어
여기
~에
자귀
의,
이었다
교체하다
이것들
중심점,
~이다
우리
원하다
에게
얻다
하나
아이디어
~의
어떻게
일관된
그만큼
결과
~이다
~ 내내
그만큼
실험.
그래서
우리
노력하다
에게
놓다
a
대략 중심점
~에
그만큼
시작,
~에
그만큼
가운데,
그리고
그만큼
끝
~의
그만큼
실험.
그리고
이것
~이다
유사한
에게
이해
~이든
a
측정
프로세스
~이다
안정적인,
만약에
너는
~에
a
조작
환경,
구하는
a
감각
~을 위한
저것.
그리고
그 다음에
그만큼
다른
중요한
물건
~에 대한
우리의
설계
여기
~이다
저것
이었다
무작위화
그만큼
시험
순서,
그리고
그게
무엇
저것
우리
~할 수 있다
하다
~에
JMP를 통해
그만큼
세대
~의
그만큼
설계.
그리고
아픈
보여주다
a
작은
조금
~에 대한
저것
간단히
언제
우리
오다
에게
그만큼
다음
약간의
슬라이드.
그리고
저것
무작위화
~이다
정말
중요한
왜냐하면
그것
도움이 된다
제거하다
어느
편견
~로 인한
에게
요인들
저것
아니다
~에
그만큼
실험
언제
우리
달리다
그만큼
시험.
그리고
저것
편견
~이다
언급됨
에게
때때로
~처럼
숨어있는
변화
또는
변화
~로 인한
에게
숨어있는
변수.
좋아요,
그래서
있다
또 다른
고려 사항
저것
I
만졌다
에.
그것은
~에
그만큼
문맥
~의
무작위화,
하지만
그것은
약간
다른
문맥,
어느
~이다
a
작은
조금
더
고유한
에게
이것
특정한
애플리케이션
그리고
실험.
그리고
그래서
원래,
무엇
우리
했다
~이다
생성됨
초기의
무작위의
변하기 쉬운
그리고
할당된
a
무작위의
순서,
하나, 둘, 셋, 넷,
그리고
무작위.
하지만
우리
했다
a
재코딩
~에
저것.
그래서
우리
라벨이 붙은
하나
에이,
둘
비,
삼
기음,
그리고
네 개의 D,
그리고
저것'
뭐야?
우리
보다
~에
자귀
~의
식별
그만큼
옳은
답변.
그래서
~에
그만큼
둘
열
~에
그만큼
오른쪽
~에
이것
테이블,
~에
이것
20-
열
테이블,
이었다
식별
무엇
그만큼
옳은
답변
~해야 한다
BE
~에
자귀
~의
그만큼
편지,
어느
~이다
관련된
~와 함께
a
무작위의
변하기 쉬운
~의
하나, 둘, 셋, 넷,
w
여기
하나
대응하다
에게
에이,
두 개
비,
삼
에게
기음,
그리고
네
에게
디.
그리고
이었다
행위
이것
에게
보장하다
a
제복
분포
~의
그만큼
위치
변하기 쉬운.
그리고
원래
무엇
저것
수단
~에
현실적인
자귀
~이다
저것
아, 비, 씨,
그리고
D
모두
가지다
동일한
백분율
~의
존재
선택된
~에
무작위의.
그리고
이것
~이다
에게
피하다
그만큼
편향
상황
어디
학생
5월
선택하다
그만큼
같은
답변
~ 위에
그리고
~ 위에
다시
~에
주문하다
에게
혹시
증가하다
그의
또는
그녀의
기회
~의
실행할 수 있는
잘,
또는
아마도
왜냐하면
그만큼
조사
응답자
아니다
지불하다
주목
또는
아니다
약혼한
~에
그만큼
조사.
괜찮은,
그래서
여기
~이다
어디
우리
오다
에게
하나
평가
~의
그만큼
성능
~의
그만큼
설계,
~의
그만큼
디에스디(DSD)
설계.
그만큼
방법
우리
접근하다
이것
~이다
~을 통해
그만큼
평가
~의
그만큼
통계적
힘
~의
그만큼
실험
어느
~이다
표시됨
~에
그만큼
왼쪽,
에
패널
~에
그만큼
왼쪽
~을 통해
하나
평가
~의
그만큼
혼란스럽다
무늬
또는
그만큼
정도
에게
어느
요인들
~이다
상관관계가 있다
~에
그만큼
실험적인
설계,
그리고 그게
표시됨
~에
그만큼
패널
~에
그만큼
가운데,
그리고
그만큼
일률,
무엇
우리
부르다
그만큼
일률
~의
그만큼
설계,
어느
~이다
간단히,
무엇
하다
그만큼
구조
~의
그만큼
설계
바라보다
좋다
~에
a
다변량
공간?
가지다
우리
덮여있다
모두
~의
그만큼
설계
전철기
~에
하나
약
제복
방법
그래서
저것
이었다
할 수 있는
에게
예측하다
가로질러
그만큼
전체
범위
~의
그만큼
실험
~와 함께
그만큼
같은
도
~의
정도?
그리고 그래서 무엇
이것들
삼
나타내다,
그리고
가고 있다
뒤쪽에
~ 위에
에게
그만큼
왼쪽,
~이다
저것
그만큼
전반적인
힘
~을 위한
각
~의
그만큼
요인들
~에
그만큼
실험
~이다
보다 큰
~보다
90퍼센트,
어느
~이다
좋은.
그리고
그것
쇼
우리를
저것
우리
가지다
좋은
감광도
에게
감지하다
효과,
만약에
그들은
실제로
거기
~에
그만큼
인구.
그만큼
패널
~에
그만큼
가운데
쇼
저것
그만큼
위험
~의
무엇
우리
부르다
다중공선성
또는
과도한
상관관계
~ 중에
그만큼
실험적인
요인들
~이다
낮은
왜냐하면
모두
~의
그만큼
쌍으로
상관관계
~에
이것
상관관계
행렬,
최대
~의
그들을
~이다
파란색,
어디
a
더
푸르스름한
상관관계
대응하다
에게
a
낮추다
상관관계,
어디
단단한
파란색
나타내다
영
상관관계.
그리고
그만큼
사각형
저것
~이다
더 가까이
에게
a
빨간색
농담
나타내다
a
더 높은
정도
~의
상관관계
~ 중에
요인들
또는
자귀
~에
그만큼
실험.
그리고
그래서
전반적인,
무엇
우리
보다
~이다
저것
우리
바라보다
~을 위한
상관관계
저것
~하지 않다
초과하다
0.3,
그리고
그게
일반적으로
모두
그만큼
사각형
~에
이것
구성
~와 함께
그만큼
예외
~의
저것들
약간
붉은색
사각형
어디
그만큼
상관관계
~이다
a
작은
조금
더 높은.
그리고
그게
왜냐하면
우리
가지다
범주적
요인들,
오른쪽?
우리
가지다
~에
최소
하나
범주적
요인
~에
이것
실험.
그리고
만약에
우리
안했다
가지다
그만큼
있음
~의
a
범주적
요인,
이것
구성
~일 것이다
바라보다
심지어
더 파랗게.
그래서
우리
말하다
저것
~에
디에스디,
우리
~하지 않다
추천하다
첨가
~도
많은
범주적
변수
~ 안으로
그만큼
실험,
왜냐하면
만약에
우리
하다,
그 다음에
우리
증가하다
이것
상관관계
문제,
어느
영향을 미치다
우리의
능력
에게
생산하다
추정
~에
우리의
모델
저것
~이다
정밀한,
리드
에게
인플레이션
~의
변화
~에
우리의
추정치.
그리고
그만큼
결정적인
구성
~에
그만큼
오른쪽,
~에
그만큼
멀리
오른쪽,
어느
~이다
하나
표시
~의
그만큼
일률
~의
이것
설계,
~이다
a
소수
구성
행렬
~에
제이엠피,
그리고
그것
쇼
각
변하기 쉬운
~ 대
모든
다른
변하기 쉬운.
그리고
무엇
이었다
찾고있다
~을 위한
~이다
~을 위한
하얀색
공간
에게
BE
최소한의
~에
이것
구성.
무엇
나는
그어진
~이다
a
작은
원
여기
어느
당신의
눈
~할 수 있다
쉽게
선택하다
밖으로.
있다
a
작은
조금
~의
추가의
하얀색
공간
거기
~에
그만큼
교차로
~의
반복하다
그리고
단계.
그리고
저것,
다시,
~이다
왜냐하면
우리
가지다
a
범주적
변하기 쉬운
~에
우리의
실험.
그리고
그래서
솔직히 말해서,
있다
아니요
완벽한
영
~에
그만큼
기본
효과,
아니요
진실
중심점
그만큼
기본
효과
~로 인한
에게
그만큼
있음
~의
저것
어려움
변하기 쉬운,
그만큼
범주적
변하기 쉬운.
그리고
그게
반영하다
~에
그만큼
비
대칭적인
무늬
~의
그만큼
소수
구성
행렬
~에
그만큼
오른쪽,
약간
비대칭,
어디
저것
어울리지 않음
~이다
가리키는
~에
저것
하얀색
공간
그리고
~와 함께
그만큼
원
저것
나는
그어진.
좋아요,
그래서
~ 전에
I
논의하다
이것
슬라이드,
I
단지
원하다
에게
빠르게
보여주다
너
어떻게
I
갖다
에게
이것들
설계
진단.
그래서
무엇
너는
봄
여기
~이다
그만큼
테이블
저것
I
단지
보여주었다
너.
그리고
나는
생성됨
이것
설계
사용 중
그만큼
디에스디(DSD)
플랫폼
아래에
그만큼
암사슴
메뉴,
아래에
결정적인
상영
그리고
결정적인
상영
설계.
그리고
~ 후에
I
했다
저것,
JMP는 이미
생성하다,
~ 후에
I
완벽한
그만큼
설계
테이블
세대
프로세스
그리고
채우다
~에
그만큼
결과,
JMP는 생성합니다
DOE
대화
스크립트,
저장하다
그것
에게
그만큼
데이터
테이블,
그리고
I
~할 수 있다
실제로
다시 시작하다
그만큼
암사슴
대화,
그리고
I
~할 수 있다
또한
평가하다
그만큼
설계.
그래서
나는
가고 있다
에게
가다
앞으로
그리고
빠르게
딸깍 하는 소리
~에
설계
평가.
그리고
이것
~이다
단지
하나
개요
~의
그만큼
설계.
그리고
오른쪽
여기
아래에
설계
평가
~이다
어디
I
얻다
그만큼
진단
관련된
맨 위
권력자,
어느
I
보여주었다
너
~에
그만큼
왼쪽
패널
~에
저것
슬라이드,
그만큼
진단
저것
나타내다
에게
그만큼
정도
에게
어느
요인들
또는 용어
~에
그만큼
실험
~이다
상관관계가 있음.
그리고
그게
표시됨
여기에서
그만큼
색상
지도
~에
그만큼
상관관계.
그리고
에게
생성하다
그만큼
구성,
찾고있다
~에
그만큼
일률
~ 중에
그만큼
요인들,
I
실제로
가지다
에게
가다
~에
그리고
하다
저것
에서
고양이
구성
행렬
아래에
그만큼
그래프
메뉴, S
캐터플롯
행렬.
그래서
그게
단지
일부
문맥
~을 위한
너.
그리고
지금,
나는
단지
가고 있다
에게
빠르게
가져오다
위로
그만큼
다음
슬라이드
그리고
그 다음에
오다
뒤쪽에
에게
제이엠피
여기
단지
에게
동적으로
보여주다
너
무엇
이었다
행위.
그래서
여기에 있습니다
아마
그만큼
최대
흥미로운
부분
~의
이것
실험.
어떻게
하다
우리
증가하다
그만큼
조사
시험
어려움
그리고
하다
그것
~에
a
똑똑한
방법?
잘,
우리
~할 수 있다
사용
계층적
클러스터링
분석
에게
하다
저것.
지금,
우리
이미
알다
그만큼
옳은
답변.
그것은
가리키는
여기
~에
그만큼
동
열.
그만큼
선택
열,
그만큼
열
~의
그만큼
네
변수
~에
그만큼
오른쪽
어느
나타내다
그만큼
선택
동
에게
그만큼
20
멜로디
선택
~이다
가리키는
거기.
그래서
우리
알다,
~을 위한
예,
~에
그만큼
첫 번째
열,
그만큼
옳은
답은 C입니다
대응하다
에게
멜로디 1
어디
그만큼
씨아이디
숫자
~이다
하나.
그래서
우리
이미
알다
그만큼
옳은
답변
어디
우리는
할당된
그것
~에
자귀
~의
열
주문하다
기반을 둔
~에
a
무작위의
숫자,
하지만
어떻게
하다
우리
선택하다
그만큼
다른
삼
답변?
잘,
기반을 둔
~에
계층적
클러스터링,
우리
~할 수 있다
얻다
a
감각
~의
어떻게
닫다
각
~의
그만큼
다른
삼
답변
~이다
에게
그만큼
옳은
답변.
그리고
~에
이것
방법,
우리
~할 수 있다
만들다
그만큼
시험
a
작은
더
어려운.
그래서
모두
그만큼
답변
선택
~이다
~에서
그만큼
20
멜로디.
어떻게
하다
우리
선택하다
그만큼
더 가까이
형식적인 절차
~을 위한
각
질문,
또는
그만큼
가장 가까운
형식적인 절차,
만약에
너
할 것이다,
또는
심지어
아마도
멜로디
저것
~이다
비교적
닫다
함께
기반을 둔
~에
그만큼
클러스터링
표준,
하지만
~ 아니다
존경하다
저것
표준
엄격히 말해서,
오른쪽?
그래서
이것
~할 것 같다
~인 것 같다
a
작은
조금
모호한,
하지만
~에
효과,
모두
이었다
정말
행위
~이다
말함
JMP로
양수인
a
클러스터링
계획
~에 의해
열
그리고
기반을 둔
~에
일부
클러스터링
표준
저것
우리
지정하세요.
그리고
~에 의해
기본,
저것
표준
~이다
구.
그래서
나는
단지
가고 있다
에게
보여주다
저것
동적으로
여기.
그래서
I
가지다
그만큼
테이블
열려 있는.
모두
I
했다
여기
~이다
달리다
계층적 C
광택
아래에
씨
광택이 나는
메뉴.
그리고
한 번
I
달렸다
이것,
I
갔다
앞으로
그리고
부르다
클러스터 S
ummaries,
어느
I
돌린
~에
여기.
그리고
그 다음에
보다
무엇
발생하다
여기
언제
I
딸깍 하는 소리
~에
각
~의
이것들
클러스터.
그래서
너
~할 수 있다
보다
저것
언제
I
딸깍 하는 소리
~에
각
~의
이것들
클러스터.
이것들
~이다
그만큼
클러스터.
그래서
일곱과
18
~이다
관련된
~와 함께
각
다른
아르 자형,
14
그리고
17, 여덟
그리고
아홉,
열
둘
그리고
13,
그리고
그래서
에.
그래서
이것
~이다
그만큼
아이디어.
이었다
사용 중
그만큼
힘
~의
JMP로
식별하다
행
저것
~이다
관련된
~와 함께
각
다른.
그리고
~에
이것
방법,
~에 의해
배열하다
그만큼
답변
선택
닫다
에게
각
다른,
우리
만들다
그것
비교적
닫다
에게
각
다른
~에 의해
수행원
일부
개요
좋다
이것,
우리
만들다
그만큼
시험
더
어려운.
괜찮은,
그래서
단지
시작하다
뒤쪽에
~ 안으로
슬라이드
여기
다시.
좋아요.
모두
오른쪽,
그래서
원래
그만큼
마지막
단계
여기
~에
자귀
~의
완료하다
이것
실험
~이다
~에
덧셈
에게
사용 중
a
수동적인
기준
~을 위한
증가하다
그만큼
어려움
~의
그만큼
시험,
우리
원하다
하나
활동적인
기준.
그래서
우리
원하다
에게
BE
할 수 있는
에게
분리된,
~에
효과,
그만큼
초보자
수준
~에서
그만큼
고급의
수준.
그래서
생각하다
~의
그것
좋다
이것.
만약에
모든
질문
~였다
감독자
어려운
또는
만약에
모두
그만큼
선택
~이었다
매우
딱딱한
에게
차별하다
에서,
그 다음에
너
안 할 거야
BE
할 수 있는
에게
구별하다
~ 사이
하나
고급의-
수준
응답자
그리고
a
초보자-
수준
응답자
왜냐하면
여러분
~일 것이다
놓치다
모두
~의
그만큼
질문.
비슷하게,
만약에
너
만들어진
모두
그만큼
질문
~도
쉬운,
그 다음에
당신은
가지다
모두
전문가
그리고
아니요
초보자,
그리고
그래서
너
가지다
아니요
분화.
그래서
기반을 둔
~에
그만큼
과학,
우리
가지다
a
가설
저것
단계
그리고
속도
~이다
그만큼
최대
중요한
요인들
~을 위한
성능,
~을 위한
듣기
성능,
~을 위한
차별적인
~ 사이
a
좋은
멜로디,
a
좋은
구성,
그리고
a
나쁜
뮤지컬
구성
그리고
a
나쁜
하나.
그래서
~이다
우리
확신하는
~에 대한
저것?
잘,
하나
물건
우리
~할 수 있다
하다
~이다
우리
다시 할 수 있습니다
암호
그만큼
단계
그리고
속도
~에 의해
a
50% 감소
만약에
그것은
어려움 속에서
수준
동일한
에게
어려운.
그리고
~에 의해
행위
저것,
~에
효과,
우리
아직
가지다
다섯
변수
그리고
저것들
~이다
가리키는
~에
그만큼
그늘진,
오른쪽?
그래서
그만큼
다시 코딩하다
단계,
다시 코딩하다
속도
~이다
그만큼
둘
열
저것
~이다
그늘진.
그리고
그 다음에
우리
가지다
그만큼
노트
변경되었습니다,
그만큼
노트
수준,
그리고
그만큼
반복하다.
그래서
그만큼
디에스디(DSD)
~이다
아직
직교적.
우리
아직
가지다
삼
수준.
우리
가지다
다섯
변수,
하지만
실제로
우리
~할 수 있었다
포함하다
위로
에게
육
~에
그만큼
디에스디(DSD)
설계.
그래서
어떻게
하다
우리
증가하다
우리의
값
~에
효과
~에 의해
증가하다
저것
변하기 쉬운
숫자
에게
육?
잘,
우리
~할 수 있다
추가하다
그만큼
어려움
변하기 쉬운
또는
그만큼
범주적
변하기 쉬운
어느
나타내다
어느 하나
쉬운
또는
어려운.
그래서
우리
결정했다
에게
사용
단계
그리고
속도,
와 결합
이것들
다른
삼
변수,
그리고
그만큼
총
견본
크기
~이다
아직
18
...을 더한
2
또는
20
~와 함께
그만큼
둘
센터
전철기
그리고
그만큼
하나
중심점
~에 의해
기본.
하지만
지금,
우리
얻다
다섯
수준
~을 위한
속도
그리고
단계,
~ 아니다
삼.
그래서
행위
이것
작은
변환,
우리
똑똑하게
만들다
다섯
수준
~에
둘
변수
대신에
~의
단지
가지고있다
삼
수준,
어느
~이다
일반적으로
무엇
우리
~일 것이다
가지다
~에
a
DSD216은 디지털 음악 제작에 적합합니다.
그래서
I
생각하다
이것
~이다
a
고유한
접근하다
그게
또한
상당히
특정한
에게
이것
문제
문맥
그리고
준다
우리를
더
수준
~에
우리의
설계.
알았어, 그럼
이것
~이다
우리의
설계.
어떻게
~이다
우리
가고 있다
에게
...을 창조하다.
무엇
소프트웨어
~이다
우리
가고 있다
에게
사용
에게
원래
생성하다
그만큼
듣기
테스트?
좋아요,
잘,
이것
~이다
단지
하나
개요
~의
음악 S
소프트웨어 S
합성기,
어느
~이다
무엇
우리
사용,
부드러운
신스.
그리고
우리
활용하다
그것
에게
만들다
24
다수의
선택
음악
멜로디
듣기
테스트.
그것은
확실히
편리한
그리고
가지고 다닐 수 있는
그리고
빠른.
모두
오른쪽,
그래서
어떻게
하다
우리
분배하다
이것
조사
똑똑하게?
잘,
우리의
접근하다
이다...
많은
사람들
하다
하나
견본 추출
방법.
하지만
여기,
우리의
접근하다
~이다
에게
통합하다
모두
그만큼
다른
견본 추출
방법론,
무리
견본 추출,
계층화된,
그리고
일부
추가의
클러스터링
이내에
~에
주문하다
에게
분배하다
그만큼
조사
에게
그만큼
오른쪽
청중
에게
만들다
그만큼
조사
그만큼
최대
유용한.
그래서
언제
너는
준비가 된
에게
보내다
밖으로
그만큼
놀리다,
어떻게
하다
너
하다
그것?
잘,
나는 가지고있다
일부
예시
여기.
WHO
~해야 한다
놀다
그만큼
음악?
글쎄요, 거기
~이다
사람들
WHO
알다
그만큼
음악
그리고
사람들
WHO
하지 않다.
그래서
우리
오직
원하다
에게
보내다
그만큼
설문조사
에게
사람들
WHO
~이다
이미
친숙한
~와 함께
그만큼
음악,
오른쪽?
왜냐하면
결국,
우리
원하다
에게
사용
이것들
사람들
에게
평가하다
그만큼
성능
~의
하나
오케스트라.
에서
계층화된
견본 추출
감각,
우리
가지다
다른
종류
~의
악기.
우리
5월
가지다
다섯
재학생
~에
a
특정한
수영장
저것
알다
어떻게
에게
놀다
피아노,
우리
5월
가지다
둘
저것
알다
어떻게
에게
놀다
바이올린,
그리고
우리
5월
원하다
에게
견본
똑똑하게
그래서
저것
우리
오직
선택하다
a
확실한
숫자
이내에
각
지충
~의
플레이어,
사람들
WHO
놀다
특정한
악기.
그래서
우리
5월
선택하다
무작위로
이내에
각
~의
이것들
지충
~에
a
확실한
견본 추출
비율.
그리고
다시,
~와 함께
존경
에게
클러스터링,
우리
~할 수 있다
생각하다
~의
위치
~에
자귀
~의
관행
위치
또는
지리학
~처럼
a
선택
~에서
많은
다른
지리학.
~ 안에
a
감각,
우리
무리
그리고
한계
우리의
선택
기준
에게
오직
그만큼
산
프란시스코
만
영역,
왜냐하면
연습하다
~에
사람
~이다
많이
더 쉽다
~보다
연습하다
사실상.
좋아요,
그래서
정말
그만큼
가리키다
~이다
저것
이것
조사
씨 뿌리기
그리고
조사
데이터
수집
프로세스
~이다
매우
전체론적
그리고
증가하다
우리의
기회
~의
생산하다
하나
효과적인
시험
세트,
만약에
너
할 것이다,
~의
평가자
에게
돕다
우리를
형태
그만큼
최대
높은-
실행할 수 있는
오케스트라.
알았어, 그럼
빠르게,
에게
포장하다
모든 것
위로,
우리
공부했다
그만큼
인간
듣기
빈도
범위,
그만큼
기구
빈도
스펙트럼,
그만큼
음악
빈도
공식,
그리고
우리
설계됨
하나
혁신적인
음악
멜로디
듣기
시험
사용 중
DSD216은 디지털 음악 제작에 적합합니다.
우리
또한
구현됨
둘
흥미로운
구혼
에게
증가하다
그만큼
어려움
~의
그만큼
시험,
계층적
클러스터링,
~처럼
잘
~처럼
재조정
그만큼
수준
~의
그만큼
최대
중요한
예측자
~에
우리의
응답
~을 위한
그만큼
시험
답변.
그리고
우리
사용
그만큼
음악
신시사이저
소프트웨어
에게
원래
전파하다
그만큼
듣기
시험
가로질러
그만큼
육
음악
멜로디
변수.
그리고
~에
우리의
전략
~을 위한
씨 뿌리기,
우리
사용
그만큼
전체론적
견본 추출
방법론.
그래서
이것
~에
폐쇄,
일부
~의
그만큼
구혼
저것
우리
사용
그리고
그만큼
과학
저것
우리
개발된
~할 수 있었다
BE
사용된
에게
개발하다
a
듣기
지원,
음악
멜로디
듣기
지원.
그리고
~에
우리의
현재의
시장
저것
이었다
알고 있는
의,
듣기
보조기구는
정말
특별히
설계됨
~을 위한
사람들
~와 함께
듣기
손실,
하지만
그만큼
아이디어
여기
~일 것이다
BE,
어떻게
~에 대한
만들기
a
듣기
지원
그게
~에 대한
증폭하다
a
확실한
신호
~에서
소음,
오른쪽?
그리고
저것
일 것이다,
~에
효과,
증가하다
음악
멜로디
듣기
그리고
발각,
오른쪽?
그리고 그래서
기본
목적
여기
~일 것이다
BE
에게
차단하다
밖으로
소음
그게
관계 없는,
~을 위한
예,
소음
~에서
그만큼
청중,
그리고
그 다음에
더욱 상 세히 하다
그만큼
신호
부분
~을 위한
그만큼
특정한
주파수
저것
~이다
중요한
~을 위한
연주하다
a
특정한
기구,
또는
심지어
사용 중
이것
유형
~의
기술
에게
심지어
밖으로
그만큼
정점,
에게
더욱 상 세히 하다
그만큼
이행
~ 사이
멜로디.
그리고
그래서
~에
미래
일하다,
a
비슷한
디에스디(DSD)
설계
~할 수 있다
BE
구현됨
~에
의 조건
개발 중
이것
친절한
~의
기술.
그래서
감사하다
너
매우
많이
~을 위한
청취
그리고
허락하다
우리를
알다
만약에
너
가지다
어느
질문.