D'accord.
Bien,
merci,
tout le monde,
pour
adhésion
nous.
Le
titre
de
notre
projet
est
Conception
a
Numérique
Musique
Mélodie
Audience
Test.
Je suis
Patrick
Julien,
et
mon
co-
présentateurs
sont
Charles
Chen
et
Maçon
Chen
OMS
Je ne pouvais pas
être
ici
aujourd'hui.
Donc
Je suis
en allant
à
être
présentation
sur
leur
au nom de.
Et
ce
est
a
projet,
a
haut-
école
TIGE
projet
inspiré
par
La méthodologie ESTEEM,
lequel
est
essentiellement
TIGE
mais
avec
l'IA,
mathématiques,
et
statistiques
Bien-
intégré.
D'accord,
donc
juste
à
introduire
ce
projet
dans
le
projet
gestion
saveur
avec
le
projet
charte.
Le
but
de
le
projet,
dans
effet,
est
à
conception
a
test
à
test
le
audience
capacité
de
a
musicien.
Le
expérimental
conception,
philosophie
ou
méthodologie
nous
utiliser
est
JMP
puissant,
définitive
dépistage
conception
capacité.
Et
nous
conçu
le
test
basé
sur
six
musique
mélodie
variables
dans
commande
à
test
audience
capacité,
où
chaque
question
commence
avec
a
court
mélodie
suivi
par
quatre
choix,
et
où
seulement
un
est
répété
et
le
autre
trois
mélodies
sont
similaire
mais
pas
identique.
Depuis
ce
test,
chaque
auditeur
a
à
prendre
leur
meilleur
choix
parmi
le
options
disponible.
Une fois
nous
conçu
ce
test,
nous
analyser
le
test
enquête
résultats.
Nous
construire
a
sensibilité
modèle
dans
considération
de
six
musique
audience
variables,
et
alors
écran
le
auditeurs
à
déterminer
lequel
ceux
effectué
le
meilleur
dans
le
musique
audience
test.
Et
dans
faire
donc,
dans
le
dépistage
processus,
nous
analyser
le
points forts
et
faiblesses
de
leur
audience
capacité
dans
le
service
de
finalement
création
un
orchestre
avec
a
classement
de
auditeurs
OMS
sont
très
capable
à
évaluer
eux.
Ok, alors
dans
le
service
de
science,
nous
avoir
un
introduction
à
le
mécanisme
de
audience
où
le
oreille
est
juste
essentiellement
a
fréquence-
recevoir
appareil
que
collecte
son
et
vibration
de
le
osselets dans
le
oreille
et
cause
le
mécanique
vibration
à
être
converti
dans
un
électrique
stimulus,
lequel
est
interprété
par
le
cerveau
par
le
auditif
nerf
et
finalement
par
le
cerveau.
Tous
droite,
donc
avant
nous
obtenir
dans
le
expérience
et
le
variables
que
nous
analysé,
allons
parler
a
petit
peu
à propos
le
fréquence
gamme
de
audience
parmi
individus
en fonction
sur
leur
âge.
Donc
personnes
de
tous
âge
sans
audience
déficience
devrait
être
capable
à
entendre
à
a
fréquence
de
environ
8 000
Hertz,
et
graduel
perte
de
sensibilité
à
plus haut
fréquences
avec
âge
est
a
normale
occurrence.
Et
donc
quoi
le
science
raconte
nous
est
que
le
auditif
structures
de
plus jeune
personnes
sont
typiquement
plus
capable
de
absorbant
ou
interprétation
audience
plus haut
fréquence
sons,
lequel
est,
de
cours,
pertinent
dans
termes
de
lequel
instruments
personnes
sont
jouant,
où
le
violon
a
a
plus haut
pas
que
le
violoncelle,
donc
peut-être
a
plus jeune
personne
pourrait
être
plus
adapté
pour
jouant
le
violon
que
un
plus vieux
personne.
Et
donc
ce
juste
donne
toi
un
idée
que
essentiellement
personnes
que
sont
dans
leur
années cinquante
peut être
peut
seulement
être
capable
à
entendre
à
12 000
kilohertz...
ou
12
kilohertz
plutôt,
12 000
Hertz,
alors que
personnes
dans
leur
Années 20
peut
entendre
en haut
à
peut-être
18
kilohertz.
Et
juste
à
donner
quelques
contexte,
le
moyenne
fréquence
gamme
pour
quoi
nous
écouter
pour
le
sons
que
nous
entendre
la plupart
souvent
chaque
jour
est
entre
250
Hertz
et
6 000
Hertz.
D'accord,
donc
quoi
sont
quelques
défis
associé
avec
audience
dans
le
contexte
de
sons
de
différent
fréquence?
Donc
personnes
typiquement
manquer
haut
fréquence
sons
plus
souvent
que
faible
fréquence
ceux.
Et
personnes
avec
haut
fréquence
audience
perte,
ils
avoir
inquiéter
audience
plus haut-
lancé
sons,
de
cours,
droite?
Et
donc
plus haut
pas
sons
peut
généralement
viens
depuis
femmes
ou
enfants
et
sont
dans
le
supérieur
deux
à
huit
gamme de kilohertz.
Et
Qu'est-ce que
aussi
typique
avec
haut
fréquence
audience
perte
dans
beaucoup
personnes
est
le
présence
de
a
Fantôme
son,
lequel
est
le
condition
appelé
acouphènes
et
que
en compétition
sensation
de
son
peut
aussi
inhiber
a
personne
capacité
à
distinguer
autre
haut
fréquence
sons.
Donc
clairement,
âge
est
un
important
facteur
dans
termes
de
conception
un
efficace
audience
test
et
développement
un
efficace
panneau
de
auditeurs
OMS
sont
accordé
à
musique.
Bien que
nous
n'a pas
explicitement
considérer
âge
dans
notre
expérience,
comme
tu vas
voir
dans
le
ultérieur
diapositives,
il
certainement
pourrait
être
a
facteur
que
nous
pourrait
explorer
plus loin
dans
notre
échantillonnage
stratégie
dans
termes
de
le
enquête
répondants
que
nous
choisir.
D'accord,
donc
le
basique
mesure
de
performance auditive
est
appelé
un
audiogramme.
Et
quoi
toi
voir
dans
le
graphique
sur
le
droite
est
juste
a
parcelle
de
audience
seuil
niveau
dans
décibels
sur
le
verticale
axe
contre
fréquence
sur
le
horizontal.
Et
toi
peut
clairement
voir
que
comme
audience
perte
progresse,
le
seuil
niveau
de
son
et
décibels
commence
à
augmenter
et
le
dégradation
et
le
performance
est
montré
comme
le
parcelle
scission
le
performance
par
année
mobile
vers le bas
dans
le
droite.
C'est
le
trajectoire
de
le
doubler
c'est
de liaison
le
points
mobile
vers le bas
dans
le
droite.
D'accord,
donc
juste
a
petit
peu
plus
arrière-plan
avant
nous
lancement
dans
le
conception
de
le
enquête
et
le
analyse.
Le
intention
ici
est
juste
à
souligner
que
fréquence
ingérence
peut
être
a
problème
dans
produire
a
mélodieux
harmonie
dans
un
orchestre
dans
particulier
ou
dans
n'importe lequel
trier
de
musical
composition.
Et
quoi
étaient
essentiellement
montrant
ici
est
le
différence
entre
Qu'est-ce que
appelé
fondamental
fréquences
et
harmoniques
dans
le
contexte
de
a
piano,
à
moins
à
le
note
échelle
indiqué
à
le
bas.
Ok, alors
quoi
faire
nous
savoir
à propos
le
musique
note
fréquence
spectre?
Bien,
chaque
note
a,
pas
étonnamment,
basé
sur
le
introduction
donc
loin,
chaque
note
a
a
particulier
fréquence.
Comme
un
exemple,
milieu
C
est
à
autour
262
Hertz,
et
plus haut
remarques,
de
cours,
sont
en allant
à
avoir
plus haut
fréquence
et
inférieur
Remarques
avoir
inférieur
fréquence.
Et
ce
glisser
juste
donne
toi
a
contexte
pour
quoi
fréquence la
Remarques
correspondre
à.
Donc
note
A
est
autour
beaucoup
plus haut,
440,
alors
note
C à 261
dans
le
deuxième
ensemble
sur
le
droite,
dans
le
inférieur
partie
de
le
glisser.
D'accord,
donc
il y a
quelques
relation
entre
fréquence
et
le
nombre
de
Remarques.
Fréquence
besoins
à
double
chaque
12
remarques,
et
nous
avoir
12 notes
dans
chaque
octave,
Sept
blanc
et
cinq
noir.
Et
donc
toi
peut
voir
que
ce
relation,
que
fréquence
suit
comme
a
fonction
de
ces
remarques,
et
n
est
a
pouvoir-
loi
taper
relation.
Tous
droite,
donc
prise
nous
dos
maintenant
à
le
projet
et
le
mise en œuvre
et
le
analyse.
Donc
le
projet
plan
a
trois
phases.
Le
d'abord
phase
est
quoi
Je suis
en allant
à
couverture,
c'est
le
analyse
que
Je suis
en allant
à
discuter
aujourd'hui.
Le
d'abord
phase
est
efficacement
le
processus
de
identifier
lequel
personnes
sont
meilleur
audience
artistes
depuis
a
collection
de
enquête
résultats
que
nous
envoyer
dehors
basé
sur
le
enquête
que
nous
conçu.
Le
deuxième
phase
est
identifier
le
meilleur
audience
artistes
depuis
le
enquête
résultats
dans
commande
à
servir
comme
juges.
Dans
ce
phase,
essentiellement,
nous
essayer
à
travail
sur
formation
le
orchestre
avant
à
phase
trois
où
étaient
en fait
faire
le
formation.
Mais
dans
ce
exemple,
étaient
pensée
à propos
des choses
comme
lequel
instruments
avoir
n'importe lequel
potentiel
limitation.
Et
nous
peut
donner
le
même
mélodie
à
différent
test
instruments,
et
pas
chaque
instrument
peut
jouer
chaque
mélodie,
évidemment.
Et
donc
le
idée
est,
comment
faire
nous
savoir
que
le
individus
que
sont
jouant
sont
jouant
ces
instruments
avec précision?
Bien,
nous
besoin
juges
OMS
avoir
bien
écoute
capacité.
Donc
le
juges
que
nous
vicaire
depuis
phase
un
volonté
fournir
que
excellent
évaluation
dans
phase
deux.
Donc une fois
nous
avoir
que
dans
lieu,
dans
phase
trois,
nous
peut
en fait
vraiment
formulaire
le
numérique
orchestre.
Et
Bien
pense
à propos
des choses
comme
comment
beaucoup
joueurs
devrait
être
impliqué,
OMS
devrait
jouer
où,
évidemment.
Bien
avoir
a
bien
compréhension
de
comment
le
mélodies
pourrait
être
difficile
pour
certain
instruments.
Et
ce
est
pourquoi
nous
besoin
phase
deux
dans
le
milieu.
D'accord,
donc
voici
notre
conception
ou
enquête
question
conception.
Donc
nous avons
identifié
six
variables
pour
cette audience
test
en rapport
à
musique,
les paramètres
dans
musique:
étape,
vitesse,
Remarques
modifié,
Remarques
niveau,
a
répéter
variable,
et
a
difficulté
variable,
a
catégorique
variable,
facile
ou
difficile.
Le
expérience,
comme
I
mentionné
avant,
est
étaient
en utilisant
JMP
DSD,
et
dans
ajout
à
le
défaut,
étaient
générateur
a
DSD par défaut,
et
alors
dans
effet,
étaient
augmentant
la conception
par
ajout
deux
plus
points centraux.
Alors nous sommes
faire
un
18-
courir
DSD,
lequel
comprend
un
point central,
lequel
est
rangée
nombre
trois
dans
ce
tableau,
avoir
indiqué
avec
a
zéro
et
un
flèche
mettant en évidence
rangée
trois.
Et
alors
étaient
ajout
deux
plus
centre
points
à
rangée
10 et
rangée
20
respectivement.
Et
le
idée
ici
dans
termes
de,
étaient
remplacement
ces
points centraux,
est
nous
vouloir
à
obtenir
un
idée
de
comment
cohérent
le
résultats
sont
tout au long de
le
expérience.
Donc
nous
essayer
à
mettre
a
point central à peu près
à
le
début,
dans
le
milieu,
et
le
fin
de
le
expérience.
Et
ce
est
analogue
à
compréhension
si
a
mesures
processus
est
écurie,
si
tu es
dans
a
fabrication
environnement,
obtenir
a
sens
pour
que.
Et
alors
le
autre
important
chose
à propos
notre
conception
ici
est
que
étaient
randomisation
le
test
séquence,
et
c'est
quelque chose
que
nous
peut
faire
dans
JMP à travers
le
génération
de
le
conception.
Et
Je vais
montrer
a
petit
peu
à propos
que
brièvement
quand
nous
viens
à
le
suivant
peu
diapositives.
Et
que
randomisation
est
vraiment
important
parce que
il
aide
éliminer
n'importe lequel
biais
exigible
à
facteurs
que
ne sont pas
dans
le
expérience
quand
nous
courir
le
test.
Et
que
biais
est
référé
à
parfois
comme
cachette
variation
ou
variation
exigible
à
cachette
variables.
D'accord,
donc
il y a
un autre
considération
que
I
touché
sur.
C'est
dans
le
contexte
de
randomisation,
mais
c'est
légèrement
différent
contexte,
lequel
est
a
petit
peu
plus
unique
à
ce
particulier
application
et
expérience.
Et
donc
essentiellement,
quoi
nous
a fait
est
généré un
initial
aléatoire
variable
et
assigné
a
aléatoire
séquence,
un, deux, trois, quatre,
et
randomisé.
Mais
nous
a fait
a
enregistrement
sur
que.
Donc
nous
étiqueté
un
UN,
deux
B,
trois
C,
et
quatre D,
et
que'
c'est quoi
nous
voir
dans
termes
de
identifier
le
correct
répondre.
Donc
dans
le
deux
colonnes
à
le
droite
dans
ce
tableau,
dans
ce
20-
rangée
tableau,
étaient
identifier
quoi
le
correct
répondre
devrait
être
dans
termes
de
le
lettre,
lequel
est
associé
avec
a
aléatoire
variable
de
un, deux, trois, quatre,
w
ici
un
correspond
à
UN,
deux à
B,
trois
à
C,
et
quatre
à
D.
Et
étaient
faire
ce
à
assurer
a
uniforme
distribution
de
le
emplacement
variable.
Et
essentiellement
quoi
que
moyens
dans
pratique
termes
est
que
A, B, C,
et
D
tous
avoir
égal
pourcentage
de
être
choisi
à
aléatoire.
Et
ce
est
à
éviter
le
biaiser
situation
où
un étudiant
peut
prendre
le
même
répondre
sur
et
sur
encore
dans
commande
à
peut-être
augmenter
son
ou
son
chances
de
en train de performer
Bien,
ou
peut-être
parce que
le
enquête
intimé
n'est pas
payant
attention
ou
n'est pas
engagé
dans
le
enquête.
D'accord,
donc
ici
est
où
nous
viens
à
un
évaluation
de
le
performance
de
le
conception,
de
le
DSD
conception.
Le
chemin
nous
approche
ce
est
à travers
le
évaluation
de
le
statistique
pouvoir
de
le
expérience
lequel
est
montré
sur
le
gauche,
sur le
panneau
sur
le
gauche
à travers
un
évaluation
de
le
déroutant
modèle
ou
le
étendue
à
lequel
facteurs
sont
corrélé
dans
le
expérimental
conception,
et c'est
montré
dans
le
panneau
dans
le
milieu,
et
le
uniformité,
quoi
nous
appel
le
uniformité
de
le
conception,
lequel
est
simplement,
quoi
fait
le
structure
de
le
conception
regarder
comme
dans
a
multivarié
espace?
Avoir
nous
couvert
tous
de
le
conception
points
dans
un
environ
uniforme
chemin
donc
que
étaient
capable
à
prédire
à travers
le
entier
gamme
de
le
expérience
avec
le
même
degré
de
précision?
Et alors
ces
trois
indiquer,
et
en allant
dos
sur
à
le
gauche,
est
que
le
dans l'ensemble
pouvoir
pour
chaque
de
le
facteurs
dans
le
expérience
est
plus grand
que
90 pour cent,
lequel
est
bien.
Et
il
spectacles
nous
que
nous
avoir
bien
sensibilité
à
détecter
effets,
si
ils sont
en fait
là
dans
le
population.
Le
panneau
dans
le
milieu
spectacles
que
le
risque
de
quoi
nous
appel
multicolinéarité
ou
excessif
corrélation
parmi
le
expérimental
facteurs
est
faible
parce que
tous
de
le
par paires
corrélations
dans
ce
corrélation
matrice,
la plupart
de
eux
sont
bleu,
où
a
plus
bleuâtre
corrélation
correspond
à
a
inférieur
corrélation,
où
solide
bleu
indique
zéro
corrélation.
Et
le
carrés
que
sont
plus proche
à
a
rouge
ombres
indiquer
a
plus haut
étendue
de
corrélation
parmi
facteurs
ou
termes
dans
le
expérience.
Et
donc
dans l'ensemble,
quoi
nous
voir
est
que
nous
regarder
pour
corrélations
que
ne le faites pas
dépasser
0,3,
et
c'est
typiquement
tous
le
carrés
dans
ce
parcelle
avec
le
exception
de
ceux
légèrement
rougeâtre
carrés
où
le
corrélation
est
a
petit
peu
plus haut.
Et
c'est
parce que
nous
avoir
catégorique
facteurs,
droite?
Nous
avoir
à
moins
un
catégorique
facteur
dans
ce
expérience.
Et
si
nous
n'a pas
avoir
le
présence
de
a
catégorique
facteur,
ce
parcelle
serait
regarder
même
plus bleu.
Donc
nous
dire
que
dans
DSD,
nous
ne le faites pas
recommander
ajout
aussi
beaucoup
catégorique
variables
dans
le
expérience,
parce que
si
nous
faire,
alors
nous
augmenter
ce
corrélation
problème,
lequel
affecte
notre
capacité
à
produire
estimations
dans
notre
modèle
que
sont
précis,
conduit
à
inflation
de
variance
dans
notre
estimations.
Et
le
final
parcelle
sur
le
droite,
sur
le
loin
droite,
lequel
est
un
indication
de
le
uniformité
de
ce
conception,
est
a
dispersion
parcelle
matrice
dans
JMP,
et
il
spectacles
chaque
variable
contre
chaque
autre
variable.
Et
quoi
étaient
regarder
pour
est
pour
blanc
espace
à
être
minimal
dans
ce
parcelle.
Quoi
j'ai
dessiné
est
a
petit
cercle
ici
lequel
ton
œil
peut
facilement
prendre
dehors.
Il y a
a
petit
peu
de
supplémentaire
blanc
espace
là
à
le
intersection
de
Répéter
et
Étape.
Et
que,
encore,
est
parce que
nous
avoir
a
catégorique
variable
dans
notre
expérience.
Et
donc
honnêtement,
il y a
Non
parfait
zéro
dans
le
principal
effets,
Non
vrai
point central dans
le
principal
effets
exigible
à
le
présence
de
que
difficulté
variable,
le
catégorique
variable.
Et
c'est
reflété
dans
le
non-
symétrique
modèle
de
le
dispersion
parcelle
matrice
sur
le
droite,
légèrement
non symétrique,
où
que
asymétrie
est
indiqué
dans
que
blanc
espace
et
avec
le
cercle
que
j'ai
dessiné.
D'accord,
donc
avant
I
discuter
ce
glisser,
I
juste
vouloir
à
rapidement
montrer
toi
comment
I
a obtenu
à
ces
conception
Diagnostic.
Donc
quoi
tu es
vision
ici
est
le
tableau
que
I
juste
a montré
toi.
Et
j'ai
généré
ce
conception
en utilisant
le
DSD
plate-forme
sous
le
BICHE
menu,
sous
Définitive
Dépistage
et
Définitive
Dépistage
Conception.
Et
après
I
a fait
que,
JMP déjà
générer,
après
I
complet
le
conception
tableau
génération
processus
et
remplir
dans
le
résultats,
JMP génère
un DOE
dialogue
scénario,
sauve
il
à
le
données
tableau,
et
I
peut
en fait
relancer
le
BICHE
dialogue,
et
I
peut
aussi
évaluer
le
conception.
Donc
Je suis
en allant
à
aller
devant
et
rapidement
Cliquez
sur
Conception
Évaluation.
Et
ce
est
juste
un
aperçu
de
le
conception.
Et
droite
ici
sous
Conception
Évaluation
est
où
I
obtenir
le
Diagnostic
en rapport
haut
fleur,
lequel
I
a montré
toi
sur
le
gauche
panneau
sur
que
glisser,
le
Diagnostic
que
indiquer
à
le
étendue
à
lequel
facteurs
ou termes
dans
le
expérience
sont
corrélé.
Et
c'est
montré
ici dans
le
couleur
carte
sur
le
corrélation.
Et
à
générer
le
parcelle,
regarder
à
le
uniformité
parmi
le
facteurs,
I
en fait
avoir
à
aller
dans
et
faire
que
en s
chatter
parcelle
matrice
sous
le
Graphique
menu, S
intrigue de chat
Matrice.
Donc
c'est
juste
quelques
contexte
pour
toi.
Et
maintenant,
Je suis
juste
en allant
à
rapidement
apporter
en haut
le
suivant
glisser
et
alors
viens
dos
à
JMP
ici
juste
à
dynamiquement
montrer
toi
quoi
étaient
faire.
Donc
voici
probablement
le
la plupart
intéressant
partie
de
ce
expérience.
Comment
faire
nous
augmenter
le
enquête
test
difficulté
et
faire
il
dans
a
intelligent
chemin?
Bien,
nous
peut
utiliser
hiérarchique
regroupement
analyse
à
faire
que.
Maintenant,
nous
déjà
savoir
le
correct
répondre.
C'est
indiqué
ici
dans
le
correspondant
colonne.
Le
Choix
colonne,
le
colonnes
de
le
quatre
variables
sur
le
droite
lequel
indiquer
le
choix
correspondant
à
le
20
mélodie
choix
sont
indiqué
là.
Donc
nous
savoir,
pour
exemple,
dans
le
d'abord
rangée,
le
correct
la réponse est C
correspond
à
mélodie une
où
le
C ID
nombre
est
un.
Donc
nous
déjà
savoir
le
correct
répondre
où
nous avons
assigné
il
dans
termes
de
rangée
commande
basé
sur
a
aléatoire
nombre,
mais
comment
faire
nous
prendre
le
autre
trois
des réponses ?
Bien,
basé
sur
hiérarchique
regroupement,
nous
peut
obtenir
a
sens
de
comment
fermer
chaque
de
le
autre
trois
réponses
sont
à
le
correct
répondre.
Et
dans
ce
chemin,
nous
peut
faire
le
test
a
petit
plus
difficile.
Donc
tous
le
répondre
choix
sont
depuis
le
20
mélodies.
Comment
faire
nous
prendre
le
plus proche
formalités
pour
chaque
question,
ou
le
le plus proche
formalités,
si
toi
volonté,
ou
même
peut être
mélodies
que
sont
relativement
fermer
ensemble
basé
sur
le
regroupement
critère,
mais
pas
honorer
que
critère
strictement,
droite?
Donc
ce
pourrait
sembler
a
petit
peu
nébuleux,
mais
dans
effet,
tous
étaient
vraiment
faire
est
révélateur
JMP à
attribuer
a
regroupement
schème
par
rangée
et
basé
sur
quelques
regroupement
critère
que
nous
spécifier.
Et
par
défaut,
que
critère
est
Salle.
Donc
Je suis
juste
en allant
à
montrer
que
dynamiquement
ici.
Donc
I
avoir
le
tableau
ouvrir.
Tous
I
a fait
ici
est
courir
C hiérarchique
lustre
sous
le C
lustré
menu.
Et
une fois
I
couru
ce,
I
est allé
devant
et
invoquer
Groupes
résumés,
lequel
I
tourné
sur
ici.
Et
alors
montre
quoi
ça arrive
ici
quand
I
Cliquez
sur
chaque
de
ces
groupes.
Donc
toi
peut
voir
que
quand
I
Cliquez
sur
chaque
de
ces
groupes.
Ces
sont
le
groupes.
Donc
sept et
18
sont
associé
avec
chaque
autre
l,
14
et
17, huit
et
neuf,
rangée
deux
et
13,
et
donc
sur.
Donc
ce
est
le
idée.
Étaient
en utilisant
le
pouvoir
de
JMP à
identifier
rangées
que
sont
associé
avec
chaque
autre.
Et
dans
ce
chemin,
par
organiser
le
répondre
choix
fermer
à
chaque
autre,
nous
faire
il
relativement
fermer
à
chaque
autre
par
suivant
quelques
schéma
comme
ce,
nous
faire
le
test
plus
difficile.
D'accord,
donc
juste
lancement
dos
dans
diapositives
ici
encore.
D'accord.
Tous
droite,
donc
essentiellement
le
dernier
étape
ici
dans
termes
de
terminer
ce
expérience
est
dans
ajout
à
en utilisant
a
passif
critères
pour
croissant
le
difficulté
de
le
test,
nous
vouloir
un
actif
critères.
Donc
nous
vouloir
à
être
capable
à
séparé,
dans
effet,
le
débutant
niveau
depuis
le
avancé
niveau.
Donc
pense
de
il
comme
ce.
Si
chaque
question
était
super
difficile
ou
si
tous
le
choix
étaient
très
dur
à
discriminer
depuis,
alors
toi
ne serait pas
être
capable
à
distinguer
entre
un
avancé-
niveau
intimé
et
a
débutant-
niveau
intimé
parce que
tout le monde
serait
manquer
tous
de
le
des questions.
De la même manière,
si
toi
fait
tous
le
questions
aussi
facile,
alors
tu aurais
avoir
tous
experts
et
Non
débutants,
et
donc
toi
avoir
Non
différenciation.
Donc
basé
sur
le
science,
nous
avoir
a
hypothèse
que
étape
et
vitesse
sont
le
la plupart
important
facteurs
pour
performance,
pour
audience
performance,
pour
discriminant
entre
a
bien
mélodie,
a
bien
composition,
et
a
mauvais
musical
composition
et
a
mauvais
un.
Donc
sont
nous
bien sûr
à propos
que?
Bien,
un
chose
nous
peut
faire
est
nous
peut re
code
le
étape
et
vitesse
par
a
50 pour cent de réduction
si
c'est
en difficulté
niveau
égal
à
difficile.
Et
par
faire
que,
dans
effet,
nous
toujours
avoir
cinq
variables
et
ceux
sont
indiqué
dans
le
ombragé,
droite?
Donc
le
recodé
étape,
recodé
vitesse
sont
le
deux
colonnes
que
sont
ombragé.
Et
alors
nous
avoir
le
Remarques
modifié,
le
Remarques
niveau,
et
le
répéter.
Donc
le
DSD
est
toujours
orthogonal.
Nous
toujours
avoir
trois
niveaux.
Nous
avoir
cinq
variables,
mais
en fait
nous
pourrait
intégrer
en haut
à
six
dans
le
DSD
conception.
Donc
comment
faire
nous
augmenter
notre
valeur
dans
effet
par
croissant
que
variable
nombre
à
six?
Bien,
nous
peut
ajouter
le
difficulté
variable
ou
le
catégorique
variable
lequel
indique
soit
facile
ou
difficile.
Donc
nous
décidé
à
utiliser
étape
et
vitesse,
combiné avec
ces
autre
trois
variables,
et
le
total
échantillon
taille
est
toujours
18
plus
2
ou
20
avec
le
deux
centre
points
et
le
un
point central
par
défaut.
Mais
maintenant,
nous
obtenir
cinq
niveaux
pour
vitesse
et
étape,
pas
trois.
Donc par
faire
ce
petit
transformation,
nous
intelligemment
créer
cinq
niveaux
sur
deux
variables
plutôt
de
juste
ayant
trois
niveaux,
lequel
est
typiquement
quoi
nous
serait
avoir
dans
a
DSD.
Donc
I
pense
ce
est
a
unique
approche
c'est
aussi
assez
spécifique
à
ce
problème
contexte
et
donne
nous
plus
niveaux
dans
notre
conception.
Ok, alors
ce
est
notre
conception.
Comment
sont
nous
en allant
à
créer le...
Quoi
logiciel
sont
nous
en allant
à
utiliser
à
essentiellement
générer
le
audience
des tests ?
D'accord,
Bien,
ce
est
juste
un
aperçu
de
Musique S
logiciel S
synthétiseur,
lequel
est
quoi
nous
utiliser,
doux
synthé.
Et
nous
utiliser
il
à
créer
24
multiple
choix
musique
mélodie
audience
essais.
C'est
évidemment
pratique
et
portable
et
rapide.
Tous
droite,
donc
comment
faire
nous
distribuer
ce
enquête
intelligemment ?
Bien,
notre
approche
est...
Beaucoup
personnes
faire
un
échantillonnage
méthode.
Mais
ici,
notre
approche
est
à
intégrer
tous
le
différent
échantillonnage
méthodologies,
grappe
échantillonnage,
stratifié,
et
quelques
supplémentaire
regroupement
dans
dans
commande
à
distribuer
le
enquête
à
le
droite
public
à
faire
le
enquête
le
la plupart
utile.
Donc
quand
tu es
prêt
à
envoyer
dehors
le
questionnaire,
comment
faire
toi
faire
il?
Bien,
J'ai
quelques
Exemples
ici.
OMS
devrait
jouer
le
musique?
Eh bien, là
sont
personnes
OMS
savoir
le
musique
et
personnes
OMS
ne le faites pas.
Donc
nous
seulement
vouloir
à
envoyer
le
enquêtes
à
personnes
OMS
sont
déjà
familier
avec
le
musique,
droite?
Parce que
finalement,
nous
vouloir
à
utiliser
ces
personnes
à
évaluer
le
performance
de
un
orchestre.
Dans le
stratifié
échantillonnage
sens,
nous
avoir
différent
types
de
instruments.
Nous
peut
avoir
cinq
étudiants
dans
a
particulier
piscine
que
savoir
comment
à
jouer
piano,
nous
peut
avoir
deux
que
savoir
comment
à
jouer
violon,
et
nous
peut
vouloir
à
échantillon
intelligemment
donc
que
nous
seulement
prendre
a
certain
nombre
dans
chaque
couches
de
joueurs,
personnes
OMS
jouer
particulier
instruments.
Donc
nous
peut
prendre
au hasard
dans
chaque
de
ces
couches
dans
a
certain
échantillonnage
taux.
Et
encore,
avec
respect
à
regroupement,
nous
peut
pense
de
emplacement
dans
termes
de
pratique
emplacement
ou
géographie
comme
a
sélection
depuis
beaucoup
différent
géographies.
Dans
a
sens,
nous
grappe
et
limite
notre
sélection
critères
à
seulement
le
San
Francisco
Baie
zone,
parce que
pratiquant
dans
personne
est
beaucoup
Plus facile
que
pratiquant
pratiquement.
D'accord,
donc
vraiment
le
indiquer
est
que
ce
enquête
dissémination
et
enquête
données
collection
processus
est
très
holistique
et
augmente
notre
chances
de
produire
un
efficace
test
ensemble,
si
toi
volonté,
de
évaluateurs
à
aide
nous
formulaire
le
la plupart
haut-
en train de performer
orchestre.
Ok, alors
rapidement,
à
envelopper
tout
en haut,
nous
étudié
le
humain
audience
fréquence
gamme,
le
instrument
fréquence
spectre,
le
musique
fréquence
formule,
et
nous
conçu
un
novateur
musique
mélodie
audience
test
en utilisant
DSD.
Nous
aussi
mis en œuvre
deux
intéressant
approches
à
augmenter
le
difficulté
de
le
test,
hiérarchique
regroupement,
comme
Bien
comme
redimensionnement
le
niveaux
de
le
la plupart
important
prédicteurs
sur
notre
réponses
pour
le
test
réponses.
Et
nous
utiliser
le
musique
synthétiseur
logiciel
à
essentiellement
disséminer
le
audience
test
à travers
le
six
musique
mélodie
variables.
Et
dans
notre
stratégie
pour
dissémination,
nous
utiliser
le
holistique
échantillonnage
méthodologie.
Donc
ce
dans
clôture,
quelques
de
le
approches
que
nous
utiliser
et
le
science
que
nous
développé
pourrait
être
utilisé
à
développer
a
audience
aide,
une musique
mélodie
audience
aide.
Et
dans
notre
actuel
marché
que
étaient
conscient
de,
audience
les aides sont
vraiment
spécialement
conçu
pour
personnes
avec
audience
perte,
mais
le
idée
ici
serait
être,
comment
à propos
fabrication
a
audience
aide
c'est
à propos
amplifier
a
certain
signal
depuis
bruit,
droite?
Et
que
serait,
dans
effet,
augmenter
musique
mélodie
audience
et
détection,
droite?
Et donc le
principal
objectif
ici
serait
être
à
bloc
dehors
bruit
c'est
étranger,
pour
exemple,
bruit
depuis
le
public,
et
alors
amplifier
le
signal
partie
pour
le
particulier
fréquences
que
sont
important
pour
jouant
a
particulier
instrument,
ou
même
en utilisant
ce
taper
de
technologie
à
même
dehors
le
pas,
à
amplifier
le
transition
entre
mélodies.
Et
donc
dans
avenir
travail,
a
similaire
DSD
conception
peut
être
mis en œuvre
dans
termes de
développement
ce
gentil
de
technologie.
Donc
remercier
toi
très
beaucoup
pour
écoute
et
laisser
nous
savoir
si
toi
avoir
n'importe lequel
des questions.