一旦您了解了在 JMP 中設計實驗有多麼容易,您對周圍世界的看法就會改變。一切都成為實驗的機會!本示範使用實際範例來示範實驗設計 (DOE) 的流程,包括設計實驗、對結果建模以及最佳化輸入以提供最理想的輸出。
去年 Discovery 會議的與會者度過了一個獨特的樂趣之夜:在印第安維爾斯高爾夫度假村的練習場上擊打夜光高爾夫球。練習場採用 Toptracer 技術來監控每次擊球。總距離、飛行距離、球速、發射角度和曲線是每次擊球報告的一些變數。提供如此多數據的練習場為使用 JMP 設計實驗提供了絕佳的機會!
在與其他 JMP 用戶和朋友度過一個晚上後,使用 JMP 中的自訂設計器設計了一個實驗。設計只花了幾分鐘就完成了。設計中使用了基於高爾夫姿勢設定的輸入變數。其中包括握力、球桿頭對齊、站距寬度和球位置等變數。所設計的實驗是在練習場上進行的,創建了一個模型,並發現了創造最長和最直擊球的最佳設定。建模和優化在幾分鐘內完成,而且還在練習場!這允許立即執行確認運行。這些好處後來也轉移到了高爾夫球場。