Ces activités pratiques permettent aux scripteurs JMP de s'entraîner à écrire des scripts New Window( ) pour communiquer avec l'utilisateur et utiliser les informations fournies par l'utilisateur pour développer des rapports appropriés.
Les instructions sont fournies ci-dessous et dans le fichier PDF ci-joint, qui contient également les solutions. Le fichier zip ci-joint contient les scripts de solution et un tableau de données utilisé dans l'une des activités.
Supposons que vous collectez des informations auprès de l'utilisateur sur une commande de livraison de pizza. Dans la première activité, vous allez créer une fenêtre pour obtenir les informations. Dans la deuxième activité, vous allez afficher ces informations à l'utilisateur. Dans la troisième activité, vous commencerez avec un tableau de données JMP contenant des informations sur les commandes passées, puis vous demanderez à l'utilisateur des colonnes à tracer et créerez un graphique basé sur les entrées.
1. Créez une fenêtre pour recueillir des informations sur la livraison de pizza auprès de l'utilisateur. Commencez par Nouvelle fenêtre( ).
a) Ajoutez une zone de texte, augmentez la taille de la police et mettez-la en gras.

b) Ajoutez une zone de panneau contenant du texte et une zone radio.

c) Ajoutez une zone de panneau contenant une zone de programmation, du texte et deux cases à cocher.

d) Ajoutez une zone de panneau contenant du texte et une zone d'édition de texte affichant 5 lignes de texte d'une largeur de 300 pixels.

e) Ajoutez une zone de panneau contenant du texte et un curseur pour modifier la valeur de la pointe de 0 % à 30 %.

f) Ajoutez une liste déroulante horizontale contenant deux boutons pour vérifier la commande ou l'annuler. Ces boutons seront scriptés dans l'activité suivante.

2. Créez un script pour les boutons Vérifier la commande et Annuler la commande à partir de la première activité.
a) Créez un script sur le bouton Annuler la commande pour fermer la fenêtre.
b) Créez un script pour le bouton Vérifier la commande afin de collecter les informations saisies par l'utilisateur et de les afficher dans une nouvelle fenêtre. Définissez une expression qui est appelée lorsque le bouton est enfoncé. Ajoutez un bouton Soumettre la commande et un bouton Annuler la commande à cette fenêtre, mais ne les créez pas de script.
3. Écrivez un script qui crée un graphique basé sur la saisie de l'utilisateur.
a) Commencez avec la table de données Order Information.jmp déjà ouverte.
b) Présentez une nouvelle fenêtre à l'utilisateur lui demandant la colonne Pourboire et une autre colonne et une valeur de ligne de référence pour la valeur du pourboire.
c) Créez le graphique à l'aide de Graph Builder avec la colonne Astuce sur l'axe Y, l'autre colonne sur l'axe X et une ligne de référence sur l'axe Y à la valeur donnée.