네거티브 디자인 개념을 이용한 군함 초기설계에 적용되는 설계공간탐색(2023-KR-30MP-1566)예술 분야의 네거티브 공간은 이미지의 주제 주변과 주제 사이의 공간을 정의합니다. 네거티브 공간의 사용은 때때로 이미지의 "실제" 주제로서 예술적 효과를 내기 위해 사용되기 때문에 예술적 구성의 요소입니다. 회화에서는 표현하고자 하는 대상의 배경에 네거티브 터치를 하여 필요한 부분을 남겨두고 불필요한 부분을 터치하여 독특한 질감과 실루엣의 느낌을 주는 기법이다. 예술에서와 마찬가지로 디자인의 네거티브 스페이스는 실행 불가능한 디자인 범위의 이미지를 간단한 보기로 식별하는 데에도 유용할 수 있습니다. 두 분야 간의 유사성은 디자인 공간 탐색을 위한 네거티브 공간 개념의 도입으로 이어집니다. 통계 및 시각적 분석을 사용한 대략적인 설계 공간 탐색은 보다 효율적인 의사 결정을 지원하고 초기 단계 시스템 설계 방향에 대한 의미 있는 통찰력을 제공할 수 있습니다. 이를 위해 이 접근 방식은 시각화된 정보와 인간 인지 시스템 간의 동적 상호 작용을 보장합니다. 시각적 분석은 복잡하고 대규모의 데이터를 요약하는 데 유용합니다. 이는 실현 가능한 설계 공간을 식별하는 것뿐만 아니라 실현 불가능한 공간이나 매우 위험한 공간을 피하는 데 유용합니다. 이 프레젠테이션에서는 JMP를 사용한 응용 사례를 통해 네거티브 스페이스 개념의 사용 가능성을 소개합니다. 예술에서 네거티브 공간은 관심을 갖는 공간과 다양한 공간 사이로 정의됩니다. 가끔 이미지의 "실질적" 주제로서 예술적 효과에 사용되기 때문에 표현하고자 하는 물건의 배경을 음각으로 터치하는 화법으로 필요한 부분은 버리는 부분만 제외하고 개별적으로 구획과 제외의 느낌을 주는 것은 기법으로 말할 수 있습니다. 그렇죠. 미술에서 이러한 개념처럼 설계한 네거티브 공간은 기술적으로 실행하기 어려운 범위를 제한적으로 처리할 수 있습니다. 이 두 분야의 유사한 설계 영역 탐색 영역에 네거티브 개념의 위치가 있습니다. 통계 분석과 분석을 위한 도구로 설계 영역 탐색 색상은 더 효율적인 의사 결정을 내리고 초기 단계 시스템 설계의 방향에 대한 의미 있는 통찰력을 제공할 수 있습니다. 노인하고 많은 사람들의 데이터를 요약한 회원화된 정보는 인간의 정신 시스템과 동적인 사용자 기반 폴리머를 양하기 때문입니다. 기술적으로 검토할 수 있으면 높은 설계 공간을 제공할 수 있고 설계 공간을 정의하는 데 유용할 것입니다. 본 발표에서는 JMP 사용 예를 통해 네거티브 설계 개념 기반 설계 영역탐색법의 활용 가능성을 소개하고자 합니다.