ネガティブデザインの概念を用いた軍艦初期設計に設計空間探査を採用 (2023-KR-30MP-1566)芸術分野におけるネガティブ スペースは、画像の主題の周囲および間の空間を定義します。ネガティブ スペースの使用は、芸術的効果を得るために画像の「現実の」主題として使用されることがあるため、芸術的構成の要素です。絵画において、表現したい対象物の背景にネガティブタッチを施し、必要な部分を残し、不要な部分をタッチすることで独特の質感やシルエットを表現する手法です。アートと同様に、デザイン内のネガティブスペースも、実現不可能なデザイン範囲のイメージを簡単に特定するのに役立ちます。 2 つの分野の類似性により、設計空間の探索にネガティブ スペースの概念が導入されます。統計と視覚的分析を使用した大まかな設計空間の探索は、より効率的な意思決定をサポートし、初期段階のシステム設計の方向性について有意義な洞察を提供する可能性があります。このため、このアプローチは、視覚化された情報と人間の認知システムの間の動的な相互作用を保証します。ビジュアル分析は、複雑で大規模なデータを要約するのに役立ちます。これは、実行可能な設計スペースを特定したり、実行不可能なスペースやリスクの高いスペースを回避したりするのに役立ちます。このプレゼンテーションでは、JMP を使用したアプリケーション例を通じて、ネガティブ スペースの概念の利用可能性を紹介します。 예술에서 네거티브 공간은 관심 있는 피사체 주위 공간과 여러 피사체 사이 공간으로 정의됩 니다。 때문에 사용되기 때문에 표현하고자 하는 사 물의 배경을 음각으로 터치하는 화법으로 필요한 부분은 남기고 불필요한 부분만을 터치하여 독특한 질감과 실루엣의 느낌을 주는 회화기법으로 말할 수 있습니다。 예술에서 이런 개념처럼 설계에서의 네거티브 공간은 기술적으로 실행기 햴려운 설계범위 를 직관적으로 peech악하는데 유용할 수 있습니다。 런 두 분야의 유사성은 설계영역탐색에 네거티브 개념의 도입을 이끌었습니다。 통계분석과 시각화 분석을 도구로 하는 설계영역탐색은 더 효율적인 의사결정을 지원하고 초기단계 시스템 설계의 방향에 대한 의미 있는 통찰력을 제공할 수 있습니다. 인간의 인지시스템과 동적인 상호작용 을 보장하기 때문입니다。 피할수 있을 뿐만 아니라 실행 가능 한 설계공간을 정의하는 데 유용할 것입니다。 본 발표에서는 JMP 사용한 적용 예를 통해 네거티브 설계 개념 기반 설계영역탐색법의 활용 가 능성을 소개하고자 합니다。