Negativraum definiert in der Kunstdisziplin den Raum um und zwischen dem Motiv eines Bildes. Die Verwendung des Negativraums ist ein Element der künstlerischen Komposition, da er gelegentlich als „reales“ Motiv eines Bildes künstlerisch genutzt wird. In der Malerei handelt es sich um eine Technik, die den Hintergrund eines auszudrückenden Objekts negativ berührt, so dass durch das Berühren unnötiger Teile und das Belassen notwendiger Teile ein Gefühl einzigartiger Textur und Silhouette entsteht. Wie in der Kunst kann auch der negative Raum in einem Design nützlich sein, um ein Bild von undurchführbaren Designbereichen mit einer einfachen Betrachtung zu identifizieren. Die Ähnlichkeit zwischen zwei Disziplinen führt zur Einführung des Negativraumkonzepts für die Erforschung des Designraums. Eine grobe Erkundung des Designraums mithilfe von Statistiken und visuellen Analysen kann eine effizientere Entscheidungsfindung unterstützen und aussagekräftige Einblicke in die Richtung des Systemdesigns in der Frühphase liefern. Dabei gewährleistet der Ansatz dynamische Interaktionen zwischen visualisierten Informationen und menschlichen kognitiven Systemen. Visuelle Analysen sind nützlich, um komplexe und umfangreiche Daten zusammenzufassen. Es ist nützlich, um realisierbare Gestaltungsräume zu identifizieren, aber auch um nicht realisierbare Räume oder Räume mit hohem Risiko zu vermeiden. Diese Präsentation stellt die mögliche Nutzung des Negativraumkonzepts anhand eines Anwendungsbeispiels mit JMP vor. 예술에서 네거티브 사이 관심 있는 피사체 주위 공간과 여러 피사체 사이 공간으로 정의됩 Ja. 이문은 때때로 이미지의 „실질적“ 사물의 배경을 음각으로 터치하는 화법으로 필요한 부분은 남기고 불필요한 부분만을 터치하 여 독특한 질감과 실루엣의 느낌을 주는 회화기법으로 말할 수 있습니다. 예술에서 이런 개념처럼 설계에서의 네거티브 공술적으로 실행하기 어려운 설계범위 를 직관적으로 파악하는데 유용할 수 있습니다. 이런 두 분야의 유사성은 설계영역탐색에 네거티브 개념의 도입을 이끌었습니다. 설영역탐색은 더 효율적인 의사결정을 지원하고 초 있는 통찰력을 제공할 수 있습니다. 복잡하고 많은 양의 데이터를 요약한 복잡하고 많은 양의 데이터인 보하기 때문입니다. 실술적으로 실행할 수 없거나 위험성이 높은 설계적으로 피할수 있을 뿐만 아니라 실행 가능 한 설계공간을 정의하는 데 유용할 것입니다. 본 발표에서는 JMP 사용한 적용 예를 통해 네거티브 설계 개념 기반 설계영역탐색법의 활용 가 능성을 소개하고자 합니다.