Dans le monde du basket-ball, chaque instant où l’on saute pour tirer est un point de données, et chaque coup de filet est regroupé dans une partie des statistiques. Lorsque nous rassemblons les données de tir de la saison régulière de la NBA de 2004 à 2023, nous commençons un voyage d'exploration sur la précision, la stratégie, le changement et la légende. Entrons dans l'univers du basket-ball à travers la magie de la visualisation des données et découvrons le plaisir et les mystères qu'il contient.
Les données utilisées dans cet article proviennent de l'ensemble de données publiques officielles de la NBA. Dans la capture d'écran du tableau de données dans JMP, comme le montre la figure 1 ci-dessous, il y a 4 012 561 lignes de données, chaque ligne représentant des informations sur une prise de vue. Le tableau de données comporte 35 colonnes au total. Nous utilisons cette énorme table de données contenant plus de 4 millions d'enregistrements de prise de vue et utilisons la puissante fonction de visualisation de JMP pour révéler rapidement les secrets des données de prise de vue au fil des années.

(Image 1)
Remarque : Les noms de colonnes de la table de données sont expliqués comme suit :
SEASON_YEAR et SEASON : saison
TEAM_ID : La variable d'ID unique pour cette équipe spécifique dans l'API NBA
PLAYER_ID : la variable d'identification unique pour ce joueur spécifique dans l'API NBA
GAME_DATE : date du jeu (MDY // mois-jour-année)
GAME_ID : la variable ID unique pour ce jeu spécifique dans l'API NBA
EVENT_TYPE : Variable de caractère représentant le résultat du tir (coup touché // tir manqué)
SHOT_MADE : Variable vrai/faux représentant le résultat de la prise de vue (vrai//faux)
ACTION_TYPE : Description du type de tir (layup, dunk, jump shot, etc.)
SHOT_TYPE : Type de tir (2 ou 3 points)
BASIC_ZONE : Le nom de la zone du terrain où le tir a eu lieu
ZONE_NAME : nom du côté du terrain où le tir a eu lieu
ZONE_ABB : Abréviation de côté terrain
ZONE_RANGE : distance de tir par zone (moins de 8 pieds, 8-16 pieds, 16-24 pieds, plus de 24 pieds)
LOC_X : La coordonnée x du tir sur le plan x, y du terrain (0, 50)
LOC_Y : Coordonnée y de tir sur le plan x, y du terrain (0, 50)
SHOT_DISTANCE : Distance de tir par rapport au centre du panier, en pieds
TRIMESTRE : TRIMESTRE : TRIMESTRE
MINS_LEFT : Nombre de minutes restantes dans la section
SECS_LEFT : secondes restantes dans la section
GAME_TIME : le nombre de minutes pendant lesquelles le jeu a duré
Tir : la différence entre un coup sûr et un échec
Grâce au générateur de graphiques de JMP, vous pouvez visualiser rapidement d'énormes quantités de données en quelques clics de souris.
Sélectionnez [Générateur de graphiques] dans [Graphique] dans la barre de menu JMP. Tous les noms de colonnes du tableau de données sont affichés à gauche. Utilisez la souris pour faire glisser la colonne EVENT_TYPE (contenant les variables catégorielles Tir réussi et Tir manqué) dans les informations de Y et de pourcentage de but sur le terrain. Avec SEASON comme filtre local, vous pouvez afficher des informations individuelles sur le pourcentage de prise de vue pour différentes saisons.

Fait révélateur, toutes les années, moins de 50 % des buts sur le terrain ont été marqués. Imaginez que chaque fois qu'un joueur saute, qu'il marque ou non un but attire l'attention de tout le public. Le pourcentage de tir indiqué ci-dessous à l'aide de l'animation propre à JMP change avec la saison, nous faisant ressentir la tension et l'intensité du jeu.

Carte des étoiles du terrain de basket : répartition des points de tir
Utilisez le générateur de graphiques de JMP pour placer les colonnes LOC_X et LOC_Y respectivement dans X et Y, et utilisez PLAYER_NAME comme filtre de données local pour créer le nuage de points dense ci-dessous. C'est comme une carte des étoiles dans le ciel nocturne, enregistrant chaque bit de chaque objectif de terrain. tentative dans la carrière d'un joueur. Cette image (2) devient une carte de leurs prouesses au score. Lorsque l'on utilise le filtre local pour visualiser un super shooteur comme Stephen Curry, les points verts correspondent à chacun de ses points en NBA. Un moment pour briller.

(Figure II)
Chaque époque a ses joueurs emblématiques, dont les tirs décisifs aux moments critiques peuvent souvent changer le cours d’un match. La Hot Zone, couramment utilisée dans les statistiques des joueurs de la NBA, permet de découvrir leurs préférences en matière de sensations sur le terrain de basket en analysant la zone du terrain où les joueurs marquent. La Hot Zone des joueurs est comme les hauteurs dominantes du champ de bataille : elle est la clé de leur victoire, démontrant leur force et leur style. À l'aide de la carte personnalisée du logiciel JMP, vous pouvez afficher visuellement les points chauds de prise de vue.
Imaginez que lorsque Stephen Curry traverse la moitié du terrain, c'est sa zone chaude à 3 points. Avec l'accumulation d'expérience au cours de la saison, son style a progressivement mûri. Les adversaires ont compris après avoir perdu des matchs encore et encore que lorsque Curry a son incroyable tir à trois points, il est un adversaire très redoutable.

En regardant LeBron James, sa zone chaude se situe principalement au niveau du panier. Lorsqu'il attaque à partir d'ici, il peut facilement afficher une puissance puissante et des compétences précises. Lorsque James aura le ballon dans sa zone chaude, l’arrêter sera une tâche difficile.

Préférence de position de tir de l'équipe
Au-delà des joueurs individuels, le placement des tirs préféré de chaque équipe diffère-t-il ?
Le diagramme à barres du générateur de graphiques de JMP peut très bien nous aider à découvrir ces informations. Nous avons filtré les données de tir de 30 équipes NBA au cours de la saison 2022-2023. Nous pouvons voir que presque toutes les équipes ont l'efficacité de score la plus élevée dans la « zone réglementée » (zone réglementée, barre bleu foncé dans la figure (3)). , bien que la surface de réparation est généralement la zone la plus défendue, il y a aussi plus d'opportunités au panier.
Différentes équipes affichent des efficacités de score différentes dans la zone « Milieu de gamme » (barre orange sur l'image). Par exemple, les Chicago Bulls et les Hawks d'Atlanta ont tous deux des performances de score exceptionnelles à mi-distance. La préférence de tir de l'équipe n'est pas seulement une démonstration des compétences du joueur, mais aussi le reflet de la disposition tactique de l'entraîneur. Dans l'imbrication des couleurs dans les barres empilées, on semble pouvoir ressentir la philosophie offensive et défensive de chaque équipe.

(Photo 3)
Distance de prise de vue au fil du temps
En regardant cette carte thermique du temps de jeu et de la distance de tir, en un coup d'œil, la plupart des tirs sont concentrés dans un rayon de 24 pieds (pieds). Dans le même temps, nous avons également constaté que les joueurs semblaient plus disposés à prendre leurs distances vers la fin de chaque quart-temps et à tenter des tirs à longue distance. Ceci est particulièrement visible dans les tirs manqués. Est-ce un ajustement tactique ? Distribution physique? Ou tenter votre chance ? Avec TEAM NAME comme filtre de données locales, cette image semble nous raconter l'histoire derrière la stratégie de chaque équipe.
Lorsque nous nous concentrons sur la zone après 48 minutes de jeu, nous constaterons que les tentatives de tir des joueurs à longue distance diminueront considérablement, ce qui reflète également la tension des prolongations et la prudence des tirs. (Remarque : les matchs de la NBA comportent 4 quarts-temps, chaque quart-temps dure 12 minutes. Si les deux équipes sont à égalité, il y aura une prolongation de 5 minutes. Si les deux équipes sont toujours à égalité après la prolongation, la prolongation se poursuivra pendant 5 minutes. Ceci le cycle continue jusqu'à ce que les deux côtés jusqu'à ce que le gagnant soit décidé).

Actions et réactions : compétition de type tir
Le graphique à barres ci-dessous nous montre les 5 mouvements de tir les plus courants. Lorsque vous dessinez un graphique à barres dans le générateur de graphiques de JMP, sélectionnez [Stack Fill] et définissez la catégorie principale de [Stack Fill] sur [5], afin que nous puissions facilement visualiser les informations souhaitées. Comme le montre la figure (4), le tir sauté arrive en tête de liste, suivi du lay-up, ce qui montre que le panier est toujours le centre du score.
Le tir de lay-up au troisième rang met l'accent sur la méthode de notation dans le processus dynamique.Il implique généralement que les joueurs dribblent le ballon de l'extérieur pour percer la défense et terminent l'action de lay-up en mouvement. Dans les jeux NBA, le « lay-up de conduite » est une méthode de notation très importante, car elle peut non seulement marquer efficacement, mais aussi attirer la défense et créer un espace de tir pour les coéquipiers, ce qui est souvent le point culminant du jeu.

( Photo 4 )
Variations de la saison de basket-ball
De 2004 à 2023, existe-t-il des règles tactiques générales dans les matchs NBA ? Nos yeux sont tombés sur l'image suivante (5), en utilisant la carte thermique du générateur de graphiques de JMP, en utilisant SHOT_TYPE comme Y et SEASON comme X. Au fil du temps, nous pouvons clairement voir qu'il y a une nette augmentation des tentatives de tir à trois points, reflétant le changement dans les tactiques de basket-ball modernes.
La popularité des tirs à trois points n'est pas seulement l'amélioration des compétences personnelles des joueurs, mais aussi le résultat de la combinaison de l'évolution tactique et des ajustements des règles. Par exemple, les changements dans les règles défensives de la surface de réparation ont rendu l'espace sous le panier plus encombré et les équipes ont commencé à chercher des moyens plus efficaces de marquer, de sorte que les tirs à trois points sont devenus le premier choix.

(Photo 5)
Résumer:NBATableau de bord des données de prise de vue
À l'aide du tableau de bord de JMP, nous pouvons créer un tableau de révélation des données de tir NBA qui combine tous les graphiques qui nous intéressent. Les graphiques sont des images dynamiques interactives et l'interaction entre les données peut être facilement visualisée par des clics de souris. Ce tableau de bord n'est pas seulement une collection de chiffres froids, c'est une intégration visuelle de la passion et de la sagesse sur le terrain de basket.
La visualisation intéressante des données de ce JMP nous apprend que le basket-ball n'est pas seulement une compétition de vitesse et de force des athlètes, mais aussi l'art de la stratégie et de la prise de décision. À partir de ces éléments, nous pouvons voir la diversité des styles NBA et l’innovation des tactiques. Derrière cela se cache la cristallisation de la sagesse d'innombrables entraîneurs et joueurs, et c'est également la preuve du développement et des progrès continus du basket-ball.
