객체 지향 스크립팅이란 무엇입니까?컴퓨터 프로그램은 일련의 단계별 지침이 될 수 있으며 이를 절차적 프로그래밍이라고 합니다. 그러나 스크립팅의 다른 방식을 객체 지향 프로그래밍이라고 합니다. 그리고 이러한 종류의 프로그래밍은 소프트웨어 개발을 순차 절차가 아닌 상호 작용하는 개체의 관점에서 보는 소프트웨어 설계를 위한 개념적 프레임워크입니다. 또한 소프트웨어는 대체로 검증되고 재사용 가능한 표준 구성 요소로 구성되어야 한다고 제안합니다. 이제 JMP는 기본 제공 개체를 사용하지만 JSL은 진정한 개체 지향 언어가 아닙니다. 하지만 여러 면에서 매우 유사하게 작동하므로 이 접근 방식에 대해 조금 더 이야기해 봅시다. 객체 지향 스크립팅은 절차적 프로그래밍에 비해 몇 가지 이점을 제공합니다. 몇 가지 예를 들자면, 스크립트는 개체의 공통 언어를 공유하기 때문에 이해하기 쉽고, 많은 구성 요소가 이미 존재하기 때문에 더 빠르게 개발할 수 있으며, 개체가 심사되기 때문에 더 높은 품질과 더 신뢰할 수 있습니다. 소프트웨어 버전 간에 유지 관리하거나 더 많은 시나리오로 사용을 확장하기 위해 확장하기가 더 쉽습니다.