방사선 패턴 전문적인 그래프를 요청했습니다. 다음은 몇 가지 근사치입니다. 먼저 0,0,0 주변의 얼룩진 표면을 나타내는 데이터를 만듭니다. 원래 질문에서 이는 모든 방향에서 안테나의 신호 응답을 나타낼 수 있습니다. 반경 값이 클수록 해당 방향에서 더 높은 게인을 나타낼 수 있습니다. JSL은 극좌표 데이터를 직사각형 데이터로 변환합니다. 공식이 있으면 필요한 만큼 많은 포인트를 얻을 수 있습니다. 그래프에서 뒤쪽의 점을 숨기려면 많은 것이 필요합니다. 실제 측정값이 몇 개 있는 경우 중간 지점을 생성해야 합니다(모델에 적합할까요?).
// make some blobby data
dt=New Table( "Untitled 3",
New Column( "x", Numeric, "Continuous", Format( "Best", 12 ) ),
New Column( "y", Numeric, "Continuous", Format( "Best", 12 ) ),
New Column( "z", Numeric, "Continuous", Format( "Best", 12 ) ),
New Column( "radius", Numeric, "Continuous", Format( "Best", 12 ) )
);
for(lat=-80, lat<=80,lat+=2,
rLat = 2*pi()*lat/360;
for(lon=-180, lon<180,lon+=2,
rLon = 2*pi()*lon/360;
dt<<ADDROWS></ADDROWS>
x.y.z data with redundant radiusx.y.z data with redundant radiusx.y.z data with redundant radiusx.y.z data with redundant radius중복 반경이 있는 xyz 데이터
다음으로 3D 그래프를 만듭니다. 이것은 단단한 표면의 효과를 얻기 위해 많은 포인트를 사용하고 크기를 크게 만드는 것입니다. 채색에는 중복 반경이 사용됩니다.
// display the 3D data
dt<<SCATTERPLOT 3d=""></SCATTERPLOT>
3D looks much better when the mouse is used to rotate the graph!3D looks much better when the mouse is used to rotate the graph!3D looks much better when the mouse is used to rotate the graph!3D looks much better when the mouse is used to rotate the graph!마우스를 사용하여 그래프를 회전시키면 3D가 훨씬 더 좋아 보입니다!
그리고 마지막으로 단면을 만듭니다.
// make a slice; this is the x-y plane at z -1.2
dt<<GRAPH builder="">= -1.3659 & :z <= -1.1351 ) )
),
SendToReport( Dispatch( {}, "400", LegendBox, {Set Title( "" )} ) )
);</GRAPH>
You can make it more or less fuzzy with the data filter's z selection.You can make it more or less fuzzy with the data filter's z selection.You can make it more or less fuzzy with the data filter's z selection.You can make it more or less fuzzy with the data filter's z selection.데이터 필터의 z 선택을 통해 다소 퍼지하게 만들 수 있습니다.
이는 yz 또는 xz 평면에서도 수행될 수 있습니다. 원형이 필요하신 경우 나침반 장미 , 그래픽 스크립트를 추가할 수 있습니다.