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使用負設計概念進行軍艦早期設計的設計空間探索(2023-KR-30MP-1566)韓華海洋真元樂園
藝術學科中的負空間定義了圖像主題周圍和之間的空間。 負空間的使用是藝術創作的一個要素,因為它偶爾會被用作圖像的「真實」主題來達到藝術效果。 在繪畫中,它是一種對要表現的物體的背景進行負面觸碰的技法,通過觸摸不需要的部分而留下必要的部分,從而給人一種獨特的質感和輪廓的感覺。 與藝術一樣,設計中的負空間也可用於透過直觀的視圖識別不可行的設計範圍的圖像。 兩個學科之間的相似性導致了設計空間探索中負空間概念的引入。 使用統計和視覺化分析進行粗略的設計空間探索可以支援更有效的決策,並且可以為早期系統設計的方向提供有意義的見解。 為此,該方法保證了可視化資訊與人類認知系統之間的動態交互作用。 視覺化分析對於總結複雜和大規模的數據很有用。 它對於識別可行的設計空間以及避免不可行的空間或高風險的空間很有用。 本示範透過使用 JMP 的應用範例介紹了負空間概念的可能用途。 예술에서 네거티브 공간은 관심 있는 피사체 주위 공간과 여러 피사체 사 Been 공간으로 정의됩 니다。 ?????????????????????????????????????????????????? ?????????????????????????????????????????????????? ?????????????????????????????????????????????????? ??????????????????????? 사물의배경을음각으로터치하는화법으로필젰치하는화법으로필읚핶長분만을터치하여독특한질감과실루엣의느낌을주는 회화기법으로말할수 있습니다。 네거티브 공간은 기술적으로 실행하기 어려운 설계범위 를 관적으로 파악하는데 유용할 수 있습니다。 두 분야의 유사성은 설계영역탐색에 네거티브 개념읊 도입을 닰눗찜념을 도입을 닌솄 쎵닌。 통계분석과 시각화 분석을 도구로 하는 설계영역탐색은 더 흠윀읠읓읡 읡읒삝長초기단계 시스템 설계의 방향에 대한 의미 있는 통찰띄 제핍。 복잡하고 많은 양의 데ք를 요약한 시각화된 정보는 간이 된 정보는 인간이 인짍 젝 셤 셤쟠 인쟠 읓쟠 젝 셝 인 을 보장하기 때문입니다。 기술적으로 실행할 수 없거나 위험성 Been 높은 설계공간을 피할수 있을 뿐만 아니라 실행 實例한 설계공간을 정의하는 데 유용할 것입니다。 본 발표에서는 JMP 사용한 적용 통해 네거티브 설계 개념 기반 설계영역탐색법의 활용 уль 능성을 소개하고자 합니다。
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