こんにちは。私はマークベイリー。
私はここと私の同僚ジェイコブライン、
に話すについていくつかの最近の仕事の上の新しいユーザーインターフェースでJMPカスタムデザイン。
の主要な集中の私たちの仕事
だったある使いやすさ勉強に評価するの新しいインターフェース。
初め、私は行くに話すある少し少しについての現在インターフェース
そして私たちのモチベーションのためにの変化。
私たちは考えるの実験としてあるワークフロー。
でのとても初めステップ、私たちは定義する私たちの要因、反応、そして目標。
これ致命的ステップ決定するそれで多くので何が続きます。
追加要因はあるとても重要ステップいつあなたは設計するの実験。
私たちは学んだそれ顧客持っているいくつかの困難
と一般タスクその周り定義する要因。
あるよ混乱について追加して、削除するまたは名前を変更する要因。
彼らは探すそれ難しいに変化の要素タイプ、の要素レベル、
平並べ替えの要因でのリスト。
形2ショーのオリジナルユーザーインターフェースのために比較。
の目標のためにこれプロトタイプだったに減少混乱、
に減らすの番号のオペレーションでの時間それそれ取ったに成し遂げるの結果。
私たちの使いやすさ勉強欲しかったに比較する違うコントロール
それかもしれないなれ使用済みに成し遂げるこれら目標。
形3ショーのプロトタイプのためにの新しいユーザーインターフェース。
これプロトタイプ動的に設定可能。
それは、私たちはできる、それ意思振り向く違うユーザーコントロールの上そしてオフ。
これ導かれたにあるプロトタイプと384可能構成。
それだった不可能に含む全ての彼らである使いやすさ勉強。
実用的な勉強必須あるより小さい、最適なデザイン。
探していますで形3、特に平行の上、
あなた見るのユーザーコントロール
それだったに行く主に集中の上で私たちの使いやすさ勉強。
あなた見るのごみアイコン、のアイコンを削除、
のプラスそしてマイナスボタン、の元に戻すそしてやり直しボタン、
の追加N要因コントロール、そして何私たちは電話私たちのビュッフェメニューボタン。
で形4、あなた見るただ二のの384可能構成。
で注文に作るもちろんそれの使いやすさ勉強
だった効率的そして効果的、私たちは使用済みカスタムデザイン
に作るほとんどのの走るのために私たちの勉強。
でこれ場合、
いくつかのののユーザーインターフェースコントロールだった治療されたとしてあるバイナリ要素。
それは彼らはだった回ったの上またはオフでのプロトタイプ。
他のユーザーインターフェースコントロールできた持っているもっとよりもただ二州。
それぞれ時間の主題だった尋ねたに実行するいくつかの違うタスク
繰り返しと違う構成のために比較。
でのテーブルでのより低い左、
あなた見る全てのの要因それだった含まれていますで私たちの勉強。
の初め六、セブン、持っているにするとコントロール
でのユーザーiインターフェースそれだった回ったの上またはオフまたはにある違う州。
の最後要素はそれそれ決定した
何私たちは欲しかった彼らにするとある特定の構成。
それは私たちは尋ねた彼らに消去ある要素、
変化のタイプのの要素、または変化その位置でのリスト。
の上の右で形5、
あなた見るの完了しましたカスタムデザインプラットホーム
との応答定義されています。
だった行くに測定の時間それかかりますのために彼らに完了それぞれタスク。
だった試していますに最小化するそれ。
全てのの要素定義、そしてついに、のモデル
それ私たちはをしたい使用に定量するの時間に完了それぞれタスク。
私は今に行く振り向くそれ以上にジェイコブ。
だれのに行く話すについての結果として生じるカスタムデザイン、
どうやってそれフィットの中へ私たちの勉強、そして私たちの発見。
感謝あなた、マーク。
マークもっている敷いた外どうやって私たちは使用のカスタムDデザインプラットホームでJMP
にセット上私たちの使いやすさ勉強。
で形6、あなたできる見る、全ての走るでの勉強、のためにの初め参加者。
病気注記それ私たちはした含むある参加者そして走る注文で私たちのデザイン
として共変量なぜなら私たちは欲しかったに含むこれらで私たちの分析として良い。
あなたはそうするだろうまた注記から形6それ私たちは含まれていますある少し、
何私たちは電話、特別タスクで私たちの勉強。
これらだったテスト私たちは知っていたするだろう取るより長いですに完了、
そして私たちはしませんでしたをしたい聞く参加者にするこれらもっと一度。
もしあなた見てでの最後のタスクのののの勉強、
これらだった、特別演習それ私たちは聞くの参加者に完了
あるシリーズのタスクを使用してある規定ののプロトタイプ
そしての同じシリーズのタスクを使用してのカスタムデザインプラットホーム。
これ許可します私たちに得るある直接比較
間の新しい設定可能プロトタイプそしてカスタムデザイン。
に適用するこれカスタムデザイン、私たちは発展したあるカスタムJSL応用
それ許可された私たち行為のモデレートされていない使いやすさテスト。
今病気与えるの例のどうやってこれ作品で形7。
からの上の形7、
あなたできる見るそれ、のために走る注文2、のタスクだったに消去。
としてあなたできる見るでの2番一部ののスクリーンショット、
の説明書の参加者見たでの勉強、指示された彼らにクリック
の打ち上げプロトタイプボタンそしてそれから消去の要素充電。
いつの参加者クリックしたのローンチPプロトタイプボタン、
のバージョンののプロトタイプそれ現れたここでの三番目一部ののスクリーンショット、
それは全体的に決定したによるの他の要因で私たちの勉強。
のために例、あなたできた見るのごみアイコンはセットにオフ。
それ手段あなたしないでください見るのごみできるアイコン、
下ここでのプロトタイプ。
のアイコンを削除はの上、それであなたする見るのアイコンを削除します。
のために毎エクササイズ、で私たちの勉強、
のバージョンののプロトタイプそれ表示されますそしての説明書
それの参加者するだろう見る
は全体的に決定したによる私たちのカスタムデザイン。
しましょう見てでいくつかののの定性結果から私たちの勉強。
で私たちの使用感、勉強スクリプト化された私たちは含まれていますの統合されたアンケート
での終わりどこ私たちは聞く参加者に得る私たちいくつかのフィードバック
の上何彼らは好きだった、何彼らはしませんでしたのように、など。
病気ハイライト、ある少しののオプションで図8ここ。
私たちは聞く参加者に与える私たちフィードバックの上かどうか彼らは好きだったを使用して
のプラスボタンまたはのNを追加要因コントロール
に追加要因、そしてあなたできる見るからの上の形8
それ参加者圧倒的に好ましいを使用してのプラスボタン
にのNを追加要因コントロール。
私たちはまた聞く参加者どうやって彼らは好きだった、削除中要因、
どちらかを使用してのアイコンを削除またはのごみアイコン。
でこれ場合、のアイコンを削除だった圧倒的に好ましい。
私たちはまた尋ねた参加者、何だった彼らのお気に入り行アイコン
それあなたできた見るそれ以外の行での要素リスト。
のピンアイコンだったのほとんど人気のあると、与える五のの10投票、
比較したにの楕円形アイコン、どれののみ得た二のの10投票。
それから、ついに、私ポイント外もしあなた見て下に向かっての底の図8、
あなたできる見るそれの参加者圧倒的に投票しました
それのユーザーIインターフェースのの新しいプロトタイプだった簡単に学ぶ。
それだったの新しいインターフェースだったまた大いに好ましい、
にのオリジナル要素リストアップカスタムデザイン。
今しましょう見てでいくつかののの定量的結果から私たちの勉強。
私たちは得たこれら結果によるを使用しての一般化された回帰プラットホーム
利用可能でJMPにフィットモデル
のためにの時間それかかりますに完了のタスク、そしての要因で私たちのモデル
または効果の上モデル、言い訳自分、
または違う要素ののプロトタイプ。
もしあなたはそうします見てで形9、のためにの出力の私たちの一般化された回帰、
あなたできる見る、それの要因、行州、ごみアイコン、
そしてピンCコラムタイプだった見つかったに持っているある重要なインパクトの上時間。
あなたできるまた見る、からのプロフィールまたはの走る注文、
でこれ場合、したない持っているある重要なインパクトの上時間。
させて自分描くあなたの注意、に円周率nカラムタイプF俳優。
あなたできる見るそれの時間に完了、のタスクの変化ある要素注文
最小化されましたいつの楕円形アイコンだった使用済みに完了のタスク。
私はポインティング外これピンカラムタイプ要素具体的には
なぜならでこれ勉強、の方法参加者するだろう変化
の注文のある要素は彼らはするだろうクリックの行アイコンそれ以外の要素
での工場リストそして引っ張るそれアイコンにの適切なスポット。
でこれ場合、のピンT列そうそうは何私欲しかったに集中の上。
探していますで形10、あなたできる見るそれ、
参加者、いつ彼らはだった尋ねたに教えて私たち彼らのお気に入り、
のみ二のの10参加者報告好みの楕円形アイコン。
いつそれ来たに完了するのタスク、それ参加者相互作用した
とのアイコンのほとんど、の楕円形アイコンだった実はの最高-演奏するアイコン。
今しましょう見てでの結果、のためにのタスクの削除するある要素。
でこれ場合、参加者するだろうなれ尋ねたに、与えられたバージョンののプロトタイプ、
取り除く1つ要素からの要素リスト、そして彼らはできたするそれによるどちらかを使用して
のアイコンを削除、のごみアイコン、または彼らできた持っているのオプションに使用両方。
また、私たちはフィットモデルを使用してある一般化された回帰
と時間としての応答、そしてあなたできる見るそれ、
のアイコンだった使用済みそして走る注文するボットが持っていたある重要なインパクトの上時間。
の時間、のためにこれタスクだった最小化されたいつのアイコンを削除だった使用済みとして反対した
にを使用してのごみアイコンまたは何かを持っていますオプションに使用両方。
で対比、にの前の滑り台、
私たちの定量的結果ここマッチの定性結果
なぜならとしてあなたできる見るで形12、
の参加者圧倒的に好ましいのアイコンを削除、にのごみできるアイコン。
病気終わりこれ勉強によるコメントするで結果のの最後二演習。
の最後2演習での勉強、
私たちは持っていた私たちは持っていた参加者完了あるシリーズの演習を使用してのプロトタイプ
そしてそれから完了の同じシリーズの演習を使用してカスタムデザイン。
の説明書のためにの演習だったの同じ。
ののみものそれだった違うはで1つ場合あなた使用のプロトタイプ、
そしてでの次場合、あなた使用カスタムデザイン。
いつ参加者だった与えるのプロトタイプ、
それ取った彼らの平均の68秒に完了のタスク。
いつ参加者使用カスタムデザインプラットホーム、
それ取った彼らの平均の316秒に完了これエクササイズ。
病気また注記これ316秒は正しい-中心にある
なぜならあるカップルのの早い参加者
それ私たちは与えたの勉強に報告それ彼らは与えた上。
あその後これ、私たちは始めましたはじける上ある通知後五分と言って、
"私たちは感謝あなたのために完了するこれエクササイズ。
あなたできる動くの上にの次1つ。"
それは全て私たちは持っているに共有今日。
をしたい感謝あなたのためにあなたの興味で私たちのポスター、
そしてお願いしますさせて私たち知るもしあなた持っているどれでも質問。