Bonjour.Je suis Marque Bailey.
Je suis ici avec mon collègue Jacob Rhyne,
à parler à propos quelques récent travail sur le nouveau utilisateur interface dans JMP Coutume Conception.
Le primaire se concentrer de notre travail
était un convivialité étude à évaluer le nouveau interface.
D'abord, Je suis en allant à parler un petit peu à propos le actuel interface
et notre motivation pour le changement.
Nous pense de expérimentation comme un flux de travail.
Dans le très d'abord étape, nous définir notre facteurs, les réponses, et objectifs.
Ce critique étape détermine donc beaucoup dans quoi suit.
Ajouter facteurs est un très important étape quand tu es conception un expérience.
Nous appris que clients avoir quelques difficulté
avec commun Tâches autour définition facteurs.
Il y a confusion à propos ajouter, suppression ou renommer facteurs.
Ils trouver il difficile à changement le facteur taper, le facteur les niveaux,
même réorganisation le facteurs dans le liste.
Chiffre 2 montre le original Utilisateur Interface pour comparaison.
Le objectifs pour ce prototype étaient à diminuer confusion,
à réduire le nombre de opérations dans le temps que il a pris à atteindre le résultat.
Notre convivialité étude recherché à comparer différent contrôles
que pourrait être utilisé à atteindre ces objectifs.
Chiffre 3 montre le prototype pour le nouveau utilisateur interface.
Ce prototype est dynamique configurable.
Que est, nous peut, que volonté tourner différent utilisateur contrôles sur et désactivé.
Ce dirigé à un prototype avec 384 possible configurations.
Il était impossible à inclure tous de eux dans un convivialité étude.
Un pratique étude requis un plus petit, optimale conception.
Regarder à chiffre 3, en particulier le long de le haut,
toi voir le Utilisateur Contrôles
que étaient aller à principalement se concentrer sur dans notre convivialité étude.
Toi voir le Poubelle icône, le Icône Supprimer,
le Plus et Moins boutons, le annuler et Refaire boutons,
le Ajouter N Facteurs contrôle, et quoi nous appel notre Buffet menu bouton.
Dans chiffre 4, toi voir juste deux de le 384 possible configurations.
Dans commande à faire bien sûr que le convivialité étude
était efficace et efficace, nous utilisé Coutume Conception
à faire la plupart de le court pour notre étude.
Dans ce cas,
quelques de le Utilisateur Interface contrôles étaient traité comme un binaire facteur.
Que est ils étaient tourné sur ou désactivé dans le prototype.
Autre Utilisateur Interface contrôles pourrait avoir plus que juste deux États.
Chaque temps le sujet était demandé à effectuer plusieurs différent Tâches
à plusieurs reprises avec différent configurations pour comparaison.
Dans le tableau dans le inférieur gauche,
toi voir tous de le facteurs que étaient inclus dans notre étude.
Le d'abord six, Sept, avoir à faire avec contrôles
dans le Utilisateur je interface que étaient tourné sur ou désactivé ou à un différent État.
Le dernier facteur est celui que déterminé
quoi nous recherché eux à faire avec un particulier configuration.
Que est nous demandé eux à supprimer un facteur,
changement le taper de le facteur, ou changement c'est position dans le liste.
Sur le droite dans chiffre 5,
toi voir le complété Coutume Conception plate-forme
avec le réponse défini.
Étaient en allant à mesure le temps il prend pour eux à complet chaque tâche.
Étaient en essayant à minimiser que.
Tous de le facteur définitions, et enfin, le modèle
que nous vouloir utiliser à quantifier le temps à complet chaque tâche.
Je suis maintenant aller à tourner il sur à Jacob.
Qui est aller à parler à propos le résultant Coutume Conception,
comment que ajuster dans notre étude, et notre résultats.
Remercier toi, Marque.
Marque a posé dehors comment nous utiliser le Personnalisé D concevoir plate-forme dans JMP
à ensemble en haut notre convivialité étude.
Dans chiffre 6, toi peut voir, tous le court dans le étude, pour le d'abord participant.
Je vais note que nous a fait inclure un participant et Courir Commande dans notre conception
comme covariables parce que nous recherché à inclure ces dans notre analyse comme Bien.
Vous allez aussi note depuis chiffre 6 que nous inclus un peu,
quoi nous appel, spécial Tâches dans notre étude.
Ces étaient essais nous savait serait prendre plus long à complet,
et nous n'a pas vouloir demander participants à faire ces plus une fois.
Si toi regarder à le final tâche de le de le étude,
ces étaient, spécial des exercices que nous demander le participants à complet
un série de Tâches en utilisant un disposition de le prototype
et le même série de Tâches en utilisant le Coutume Conception plate-forme.
Ce permet nous à obtenir un direct comparaison
entre le nouveau configurable prototype et Coutume Conception.
À appliquer ce Coutume Conception, nous développé un coutume JSL application
que autorisé nous conduire un non modéré convivialité test.
Maintenant Je vais donner un exemple de comment ce travaux dans chiffre 7.
Depuis le haut de chiffre 7,
toi peut voir que, pour Courir Commande 2, le tâche était à supprimer.
Comme toi peut voir dans le deuxième partie de le capture d'écran,
le instructions le participant scie dans le étude, instruit eux à Cliquez sur
le Lancement Prototype bouton et alors supprimer le facteur charge.
Quand le participant cliqué le Lancement P rototype bouton,
le version de le prototype que apparu ici dans le troisième partie de le capture d'écran,
c'est entièrement déterminé par le autre facteurs dans notre étude.
Pour exemple, toi pourrait voir le Poubelle icône est ensemble à désactivé.
Que moyens toi ne le faites pas voir le Poubelle peut icône,
vers le bas ici dans le prototype.
Le Icône Supprimer est sur, donc toi faire voir le Icône Supprimer.
Pour chaque exercice, dans notre étude,
le version de le prototype que apparaît et le instructions
que le participant serait voir
est entièrement déterminé par notre Coutume Conception.
Allons regarder à quelques de le qualitatif résultats depuis notre étude.
Dans notre la convivialité, étude scripté nous inclus un intégré questionnaire
à le fin où nous demander participants à obtenir nous quelques retour
sur quoi ils aimé, quoi ils n'a pas comme, etc.
Je vais souligner, un peu de le choix dans figure 8 ici.
Nous demander participants à donner nous retour sur si ils aimé en utilisant
le Plus bouton ou le Ajouter N Facteurs contrôle
à ajouter facteurs, et toi peut voir depuis le haut de chiffre 8
que participants massivement préféré en utilisant le Plus bouton
à le Ajouter N facteurs contrôle.
Nous aussi demander participants comment ils aimé, Suppression facteurs,
soit en utilisant le Icône Supprimer ou le Poubelle icône.
Dans ce cas, le Icône Supprimer était massivement préféré.
Nous aussi demandé participants, quoi était leur préféré Rangée icône
que toi pourrait voir à côté de le Lignes dans le facteur liste.
Le Épingle icône était le la plupart populaire avec, donnant cinq de le dix votes,
par rapport à le ovale icône, lequel seulement a obtenu deux de le dix votes.
Alors, enfin, je indiquer dehors si toi regarder vers le bas vers le bas de figure 8,
toi peut voir que le participants massivement voté
que le Utilisateur I interface de le nouveau prototype était facile à apprendre.
Il était le nouveau interface était aussi très préféré,
à le original facteur référencement Coutume Conception.
Maintenant allons regarder à quelques de le quantitatif résultats depuis notre étude.
Nous a obtenu ces résultats par en utilisant le généralisé régression plate-forme
disponible dans JMP à ajuster des modèles
pour le temps il prend à complet le tâche, et le facteurs dans notre modèle
ou la effets sur modèle, excuse moi,
ou la différent éléments de le prototype.
Si tu vas regarder à chiffre 9, pour le sortir de notre généralisé régression,
toi peut voir, que le facteurs, Rangée États, Poubelle icône,
et Broche C colonne Taper étaient trouvé à avoir un significatif impact sur temps.
Toi peut aussi voir, depuis le profil ou le Courir Commande,
dans ce cas, a fait pas avoir un significatif impact sur temps.
Laisser moi dessiner ton attention, à pi n Colonne Tapez F acteur.
Toi peut voir que le temps à complet, le tâche de en changeant un facteur commande
a été minimisé quand le ovale icône était utilisé à complet le tâche.
Je suis montrer du doigt dehors ce Épingle Colonne Taper Facteur spécifiquement
parce que dans ce étude, le chemin participants serait changement
le commande de un facteur est ils serait Cliquez sur le Rangée icône à côté de le facteur
dans le usine liste et traîner que icône à le approprié place.
Dans ce cas, le Épingle Colonne T ouais est quoi je recherché à se concentrer sur.
Regarder à chiffre dix, toi peut voir que,
participants, quand ils étaient demandé à dire nous leur préféré,
seulement deux de le dix participants signalé aimer le ovale icône.
Quand il est venu à terminer le tâche, que participants interagi
avec le Icônes le la plupart, le ovale icône était en fait le meilleur- effectuer icône.
Maintenant allons regarder à le résultats, pour le tâche de suppression un facteur.
Dans ce cas, participants serait être demandé à, donné version de le prototype,
retirer un facteur depuis le facteur liste, et ils pourrait faire que par soit en utilisant
le Icône Supprimer, le Poubelle icône, ou ils pourrait avoir le option à utiliser les deux.
Encore, nous ajuster des modèles en utilisant un généralisé régression
avec temps comme le réponse, et toi peut voir que,
le icône était utilisé et Courir Commander le le robot avait un significatif impact sur temps.
Le temps, pour ce tâche était minimisé quand le Icône Supprimer était utilisé comme opposé
à en utilisant le Poubelle icône ou avez-en option à utiliser les deux.
Dans contraste, à le précédent glisser,
notre quantitatif résultats ici correspondre le qualitatif résultats
parce que comme toi peut voir dans chiffre 12,
le participants massivement préféré le Icône Supprimer, à le Poubelle peut icône.
Je vais fin ce étude par commenter sur le résultats de le dernier deux des exercices.
Le dernier 2 des exercices dans le étude,
nous avait nous avait participants complet un série de des exercices en utilisant le prototype
et alors complet le même série de des exercices en utilisant Design personalisé.
Le instructions pour le des exercices étaient le même.
Le seulement chose que était différent est dans un cas toi utiliser le prototype,
et dans le suivant cas, toi utiliser Coutume Conception.
Quand participants étaient donnant le prototype,
il a pris eux un moyenne de 68 secondes à complet le tâche.
Quand participants utiliser Coutume Conception plate-forme,
il a pris eux un moyenne de 316 secondes à complet ce exercice.
Je vais aussi note ce 316 secondes est correct- centré
parce que un couple de le tôt participants
que nous a donné le étude à signalé que ils a donné en haut.
UN après ce, nous commencé éclater en haut un notification après cinq minutes en disant,
"Nous remercier toi pour terminer ce exercice.
Toi peut se déplacer sur à le suivant un."
C'est tous nous avoir à partager aujourd'hui.
Vouloir remercier toi pour ton intérêt dans notre affiche,
et s'il te plaît laisser nous savoir si toi avoir n'importe lequel des questions.