Ciao.Io sono Segno Bailey.
Io sono Qui con Mio collega Giacobbe Rhyne,
A parlare Di Alcuni recente lavoro SU IL nuovo utente interfaccia In JMP Costume Progetto.
IL primario messa a fuoco Di Nostro lavoro
era UN usabilità studio A valutare IL nuovo interfaccia.
Primo, Io sono andando A parlare UN poco morso Di IL attuale interfaccia
E Nostro motivazione per IL modifica.
Noi pensare Di sperimentazione COME UN flusso di lavoro.
In IL molto Primo fare un passo, Noi definire Nostro fattori, risposte, E obiettivi.
Questo critico fare un passo determina COSÌ tanto In Che cosa segue.
Aggiunta fattori È UN molto importante fare un passo Quando tu sei progettazione UN sperimentare.
Noi imparato Quello clienti Avere Alcuni difficoltà
con comune compiti in giro definendo fattori.
C'è confusione Di aggiungendo, eliminazione O rinominare fattori.
Essi Trovare Esso difficile A modifica IL fattore tipo, IL fattore livelli,
Anche riordino IL fattori In IL elenco.
Figura 2 Spettacoli IL originale Utente Interfaccia per confronto.
IL obiettivi per Questo prototipo erano A diminuire confusione,
A ridurre IL numero Di operazioni In IL tempo Quello Esso preso A raggiungere IL risultato.
Nostro usabilità studio ricercato A confrontare diverso controlli
Quello Potrebbe Essere usato A raggiungere questi obiettivi.
Figura 3 Spettacoli IL prototipo per IL nuovo utente interfaccia.
Questo prototipo è dinamicamente configurabile.
Quello È, Noi Potere, Quello Volere giro diverso utente controlli SU E spento.
Questo guidato A UN prototipo con 384 possibile configurazioni.
Esso era impossibile A includere Tutto Di loro In UN usabilità studio.
Un pratico studio necessario UN più piccola, ottimale progetto.
Guardare A figura 3, particolarmente lungo IL superiore,
Voi Vedere IL Utente Controlli
Quello erano andando a in primis messa a fuoco SU In Nostro usabilità studio.
Voi Vedere IL Spazzatura icona, IL Elimina icona,
IL Più E Meno pulsanti, IL Disfare E Rifare pulsanti,
IL Aggiungere N Fattori controllo, E Che cosa Noi chiamata Nostro Buffet menù pulsante.
In figura 4, Voi Vedere Appena due Di IL 384 possibile configurazioni.
In ordine A Fare Sicuro Quello IL usabilità studio
era efficiente E efficace, Noi usato Costume Progetto
A Fare maggior parte Di IL corre per Nostro studio.
In Questo caso,
Alcuni Di IL Utente Interfaccia controlli erano trattato COME UN binario fattore.
Quello È Essi erano trasformato SU O spento In IL prototipo.
Altro Utente Interfaccia controlli Potevo Avere Di più di Appena due stati.
Ogni tempo IL soggetto era chiesto A eseguire parecchi diverso compiti
ripetutamente con diverso configurazioni per confronto.
In IL tavolo In IL inferiore Sinistra,
Voi Vedere Tutto Di IL fattori Quello erano incluso In Nostro studio.
IL Primo sei, Sette, Avere A Fare con controlli
In IL Utente i interfaccia Quello erano trasformato SU O spento O A UN diverso stato.
IL scorso fattore È l'unico Quello determinato
Che cosa Noi ricercato loro A Fare con UN particolare configurazione.
Quello È Noi chiesto loro A eliminare UN fattore,
modifica IL tipo Di IL fattore, O modifica suo posizione In IL elenco.
SU IL Giusto In figura 5,
Voi Vedere IL completato Costume Progetto piattaforma
con IL risposta definito.
Erano andando A misurare IL tempo Esso prende per loro A completare ogni compito.
Erano provando A minimizzare Quello.
Tutto Di IL fattore definizioni, E Finalmente, IL modello
Quello Noi volere utilizzo A quantificare IL tempo A completare ogni compito.
Io sono Ora andando a giro Esso Sopra A Giacobbe.
Chi è andando a parlare Di IL risultante Costume Progetto,
Come Quello adatto in Nostro studio, E Nostro risultati.
Grazie Voi, Segno.
Segno ha posato fuori Come Noi utilizzo IL personalizzato D design piattaforma In JMP
A impostato su Nostro usabilità studio.
In figura 6, Voi Potere Vedere, Tutto IL corre In IL studio, per IL Primo partecipante.
Malato Nota Quello Noi fatto includere UN partecipante E Correre Ordine In Nostro progetto
COME covariate Perché Noi ricercato A includere questi In Nostro analisi COME BENE.
Lo farai Anche Nota da figura 6 Quello Noi incluso UN pochi,
Che cosa Noi chiamata, speciale compiti In Nostro studio.
Questi erano test Noi sapevo volevo Prendere più a lungo A completare,
E Noi non l'ho fatto volere chiedere partecipanti A Fare questi Di più una volta.
Se Voi Aspetto A IL finale compito Di IL Di IL studio,
questi erano, speciale esercizi Quello Noi chiedere IL partecipanti A completare
UN serie Di compiti utilizzando UN disposizione Di IL prototipo
E IL Stesso serie Di compiti utilizzando IL Costume Progetto piattaforma.
Questo consente noi A Ottenere UN diretto confronto
fra IL nuovo configurabile prototipo E Costume Progetto.
A fare domanda a Questo Costume Progetto, Noi sviluppato UN costume JSL applicazione
Quello consentito noi condotta UN non moderato usabilità test.
Ora Malato Dare UN esempio Di Come Questo lavori In figura 7.
Da IL superiore Di figura 7,
Voi Potere Vedere Quello, per Correre Ordine 2, IL compito era A eliminare.
COME Voi Potere Vedere In IL secondo parte Di IL immagine dello schermo,
IL Istruzioni IL partecipante sega In IL studio, istruito loro A clic
IL Lancio Prototipo pulsante E Poi eliminare IL fattore carica.
Quando IL partecipante cliccato IL Lancia P rototipo pulsante,
IL versione Di IL prototipo Quello apparso Qui In IL terzo parte Di IL immagine dello schermo,
quello è interamente determinato di IL altro fattori In Nostro studio.
Per esempio, Voi Potevo Vedere IL Spazzatura icona È impostato A spento.
Quello significa Voi non Vedere IL Spazzatura Potere icona,
giù Qui In IL prototipo.
IL Elimina icona È SU, COSÌ Voi Fare Vedere IL Elimina icona.
Per ogni esercizio, In Nostro studio,
IL versione Di IL prototipo Quello appare E IL Istruzioni
Quello IL partecipante volevo Vedere
È interamente determinato di Nostro Costume Progetto.
Andiamo Aspetto A Alcuni Di IL qualitativo risultati da Nostro studio.
In Nostro usabilità, studio sceneggiato Noi incluso UN integrato questionario
A IL FINE Dove Noi chiedere partecipanti A Ottenere noi Alcuni feedback
SU Che cosa Essi è piaciuto, Che cosa Essi non l'ho fatto Piace, eccetera.
Malato evidenziare, UN pochi Di IL opzioni In figura 8 Qui.
Noi chiedere partecipanti A Dare noi feedback SU se Essi è piaciuto utilizzando
IL Più pulsante O IL Aggiungi n Fattori controllo
A aggiungere fattori, E Voi Potere Vedere da IL superiore Di figura 8
Quello partecipanti in modo schiacciante preferito utilizzando IL Più pulsante
A IL Aggiungi n fattori controllo.
Noi Anche chiedere partecipanti Come Essi è piaciuto, Eliminazione fattori,
O utilizzando IL Elimina icona O IL Spazzatura icona.
In Questo caso, IL Elimina icona era in modo schiacciante preferito.
Noi Anche chiesto partecipanti, Che cosa era loro preferito Riga icona
Quello Voi Potevo Vedere accanto IL righe In IL fattore elenco.
IL Spillo icona era IL maggior parte popolare con, dando cinque Di IL 10 voti,
rispetto A IL Ovale icona, Quale soltanto avuto due Di IL 10 voti.
Poi, Finalmente, IO punto fuori Se Voi Aspetto giù in direzione IL metter il fondo a Di figura 8,
Voi Potere Vedere Quello IL partecipanti in modo schiacciante votato
Quello IL Utente I interfaccia Di IL nuovo prototipo era facile A Imparare.
Esso era IL nuovo interfaccia era Anche notevolmente preferito,
A IL originale fattore elenco Costume Progetto.
Ora andiamo Aspetto A Alcuni Di IL quantitativo risultati da Nostro studio.
Noi avuto questi risultati di utilizzando IL generalizzato regressione piattaforma
disponibile In JMP A adatto Modelli
per IL tempo Esso prende A completare IL compito, E IL fattori In Nostro modello
o il effetti SU modello, scusa Me,
o il diverso elementi Di IL prototipo.
Se lo farai Aspetto A figura 9, per IL produzione Di Nostro generalizzato regressione,
Voi Potere Vedere, Quello IL fattori, Riga Stati, Spazzatura icona,
E Perno C colonna Tipo erano trovato A Avere UN significativo impatto SU tempo.
Voi Potere Anche Vedere, da IL profilo O IL Correre Ordine,
In Questo caso, fatto non Avere UN significativo impatto SU tempo.
Permettere Me disegno tuo Attenzione, A il pi greco N Colonna Tipo F attore.
Voi Potere Vedere Quello IL tempo A completare, IL compito Di mutevole UN fattore ordine
è stato ridotto al minimo Quando IL Ovale icona era usato A completare IL compito.
Io sono puntando fuori Questo Spillo Colonna Tipo Fattore specificamente
Perché In Questo studio, IL modo partecipanti volevo modifica
IL ordine Di UN fattore È Essi volevo clic IL Riga icona accanto IL fattore
In IL fabbrica elenco E lagna Quello icona A IL adeguata macchiare.
In Questo caso, IL Spillo Colonna T sì È Che cosa IO ricercato A messa a fuoco SU.
Guardare A figura 10, Voi Potere Vedere Quello,
partecipanti, Quando Essi erano chiesto A raccontare noi loro preferito,
soltanto due Di IL 10 partecipanti riportato gradimento IL Ovale icona.
Quando Esso venni A completando IL compito, Quello partecipanti interagito
con IL icone IL maggior parte, IL Ovale icona era In realtà IL migliore- eseguendo icona.
Ora andiamo Aspetto A IL risultati, per IL compito Di eliminazione UN fattore.
In Questo caso, partecipanti volevo Essere chiesto A, dato versione Di IL prototipo,
rimuovere uno fattore da IL fattore elenco, E Essi Potevo Fare Quello di O utilizzando
IL Elimina icona, IL Spazzatura icona, o loro Potevo Avere IL opzione A utilizzo Entrambi.
Ancora, Noi adatto Modelli utilizzando UN generalizzato regressione
con tempo COME IL risposta, E Voi Potere Vedere Quello,
IL icona era usato E Correre OrdinaIl bot aveva UN significativo impatto SU tempo.
IL tempo, per Questo compito era ridotto al minimo Quando IL Elimina icona era usato COME contrario
A utilizzando IL Spazzatura icona o averne qualcuno opzione A utilizzo Entrambi.
In contrasto, A IL precedente diapositiva,
Nostro quantitativo risultati Qui incontro IL qualitativo risultati
Perché COME Voi Potere Vedere In figura 12,
IL partecipanti in modo schiacciante preferito IL Elimina icona, A IL Spazzatura Potere icona.
Malato FINE Questo studio di commentando sul risultati Di IL scorso due esercizi.
IL scorso 2 esercizi In IL studio,
Noi avevo Noi avevo partecipanti completare UN serie Di esercizi utilizzando IL prototipo
E Poi completare IL Stesso serie Di esercizi utilizzando Design personalizzato.
IL Istruzioni per IL esercizi erano IL Stesso.
IL soltanto cosa Quello era diverso È In uno caso Voi utilizzo IL prototipo,
E In IL Prossimo caso, Voi utilizzo Costume Progetto.
Quando partecipanti erano dando IL prototipo,
Esso preso loro UN media Di 68 secondi A completare IL compito.
Quando partecipanti utilizzo Costume Progetto piattaforma,
Esso preso loro UN media Di 316 secondi A completare Questo esercizio.
Malato Anche Nota Questo 316 secondi è giusto- centrato
Perché UN coppia Di IL Presto partecipanti
Quello Noi ha dato IL studio A riportato Quello Essi ha dato su.
UN dopo Questo, Noi iniziato scoppiando su UN notifica Dopo cinque minuti detto,
"Noi Grazie Voi per completando Questo esercizio.
Voi Potere mossa SU A IL Prossimo uno."
Quello è Tutto Noi Avere A condividere Oggi.
Volere Grazie Voi per tuo interesse In Nostro manifesto,
E Per favore permettere noi Sapere Se Voi Avere Qualunque domande.